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■吸気(きゅうき)

  • 世界樹の迷宮Xのドクトルマグスのマスタースキル。
  • 封じと状態異常の両方が付着中の敵にダメージを与えると、同列の味方のTPが回復する。
  • この場合、こちらが与えるダメージによるTP回復効果が通常攻撃、スキル攻撃両方に適用されるのがミソ。つまり……
  • ↑「ターン中発動は一回まで」(例のB2ポスター参照)、つまり初撃に強力な攻撃を叩き込む必要あるってことか 
    オマケに吸気習得者の攻撃に限られるから悪さはしにくいだろうな
  • これって自分も回復するの?それともチアリングみたく自分以外の仲間だけ?
  • 自身がいる1列のTPが回復する。しかし回復量は★で18程。そのため燃費向上スキルとして捉えたほうがいいかもしれない。
  • 大斬のTP消費は上回れないが重いスキルでなければむしろおつりがくるレベルの回復量なので味方はスキルを使いつつTP回復ができてしまうことも
  • 封じと状態異常の両方を付けろっていうのが辛い
  • 回復量WIS依存かよ。道理で急に使い勝手上がったと思った
  • バステのことしか考えてないパーティ組んでるせいで発動条件は至極簡単に満たせる。迷宮内でカモにたかって回復タンクと化すマグ。おかげで宿屋いらず。くさそう
  • 実は祟り打ちやブラインドアロー+エイミングフットで簡単に条件を満たすことができる。ドクトル自身でも霊封斬を使えば条件を満たすことは比較的容易。
  • 巫剣:恐吸斬と巫術:転化を合わせたようなスキル。
  • 吸気★、WIS242のドクトルで数回殴ってみての回復量は平均28。最大TPから算出するタイプじゃないので低TPの前衛の補助にもってこい。
  • なぜかスタンでも封じと見なされるので、先制撹乱+スプレッド投刃や子守唄★とかでもいける。
  • バステ耐性の低いデカブツがTPタンクと化す便利パッシブ。探索中の持久力が大きく向上するが、回復量の算出元が習得者のWISなので物理前衛アタッカーのほとんどはサブで習得してもLv上限も合わさってあまり効果が出ない。
  • 石化させて適当に封斬ぶっ放すとチューチューできる、14迷宮のカボチャとか動くTPタンクとして見ることもできてお得感あった。
  • 悪くない効果だけど、これと奮起よりも、やっぱり鬼力化と皮硬化の単体バフあったほうが便利だった。
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最終更新:2025年01月02日 07:58