■スピアリバーサル

  • 世界樹の迷宮Xのハイランダーのマスタースキル。
  • 敵1体に近接突攻撃。残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する。
  • 要は槍ver大物殺し。とはいえ大物殺しには不屈による強化、雷神拳によって使い分けと下準備が両立できるという点があったのに対しハイランダーではそこまで凄いことにはならなさそう
  • セスタス/ハイランダーだと 問題なく使えそう
  • ヒュージアントかな
  • なぜか アステリオス先生の リバーサルビートを思い出す
  • HPアップのアクセサリと合わせると良さそう
  • 力戦陣形がこれを使いたい時に便利。
  • 火力エグいな。たまたまHPが減った時に打つだけでも十分強い。
  • やべぇ、リバーサル楽しい
  • 初手リバーサル安定
  • 倍率800%くらいあった。やたら強いわけだ。
  • 条件を満たさずとも、ロングスラスト程度の威力はある。スタン対策や先駆けの功名を乗せる等 先制したい場合便利
  • 探索で非常に便利。SPに余裕があるならぜひ振っておきたい。
  • セスの大物殺しはもちろん、Xに出られなかったバリスタのジャイキル要素を引き継いでいるともいえる。まああれはHP割合じゃなくHP量だったが。
  • HP1にして、不屈やディバイドで守るのが たぶん正しい使い方。
  • Xは回復パッシブが多いのでパーティによっては大物殺しほどお手軽に使えない
  • ↑シングルバーストやブラッドウェポンでHP削ればいいさ。
  • ★にしたシングルバーストでお手軽にHP35%状態になれるので便利
  • ブチュッ
  • デュシュッ
  • スピアインボルブとよく間違える
  • サブシノビで分身してから使うと楽しい。ブチュッ!ブチュッ!
  • SE的に「こっちの方がブレインレンド感あるよなあ…」と思うんだけど高威力が快感すぎてブチュッ
  • 腕技に分類。
  • 1200%くらいあってもよかったと思う。大物殺しと比べると物足りなく感じる
  • ブラポンと組み合わせた時のお供潰し性能はヤバい。12迷宮ボスのお供が確一できてヌルゲーになった。
  • 鼓舞やロイべやフォースとはミスマッチだが、分身肉弾ディバイド不屈なんかと相性いいね
  • X屈指の強キャラであるプリとの相性が良くないのが玉に瑕
  • むしろプリとは相性良いぞ。開幕覇気でHP。
  • 管理しなくて良くなるし、覇気が超高速だから速度調整も必要ない。ボス戦はそもそもこの技使うより、パッシブとレギオンのシナジー使った方が良いしね
  • 装備で速度調整はした方がいいよ。リバーサルもそこそこ早いから、同レベルのAGI差での計算だと号令が乱数次第で抜かされる可能性ある。
  • 槍 川 猿
  • スピアリバーサル搭載したHP1のハイランダーを3人並べて連打して、後列からパラディンがラインディバイドしてパラディンのHPをメディックがオーバーヒールぶっかけて瞬間ドーピングするのって強いんだろうか。まあまず突一辺倒になるから突耐性持ちには使えない戦法だけども。
  • ↑と思ったけどそもそもスピアリバーサル自体がブーストと相性が悪いんだな。せっかく攻撃力上昇&HP回復の優秀なブーストがあるのに使わないのは勿体無い。
  • ↑↑の運用だとダブルハイランで一人が分身してひたすらスピアリバーサルでド突き倒す横で、本職ハイランが補助とディレイクロスして、敵のHPが減ってきたら分身の片方を肉弾で始末してダブルブーストレギオンチャージ連発で仕留めるって作戦もある。サブェポンにニッカリかクロスナイフ持たせておけば敵の発狂も混乱で抑制してそのまま押し通せたり
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最終更新:2024年11月08日 19:37