■王の威厳(おう-の-いげん)
- 世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのベテランスキル。
- 自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する。
- どこぞの辺境の深層ボスが使ってくる、敵版クリアランス効果のスキルではない。…つっても初代経験者はスキル名でおったまげたよね?
- 王の威厳と言いながら、使用者はまだ王子・王女である。
- ブシドーにとってトラウマを彷彿とさせるスキル名だがそんな事は無いので安心しよう。
- haルマgeドン撃たなきゃ
- ↑サイクロンルーツも追加で
- ↑↑テンペストも混ぜて~
- ショタプリ「次期王位継承者候補たる余の威厳を高めるためにはどうすればよいものか」
- ↑つ魔神の礎
- グン爺に習得させれば完璧だな(なりきり的な意味で)
- セスタス(おっさん)だと「拳王の威厳」ってか?
- 挑発や大武辺者と 相性よさげ
- 多段攻撃に割り込めるか否か、そこで評価が多少上下しそう
- 1振りだけどなかなか便利。全振りすると,ロイベ維持しやすくなりそう。
- これのおかげでhageずに済みました
- これって、自分にしか発動しない慈愛みたいなもの?
- 雷神拳のような反動ダメージには反応しないようだ。
- 普通に100以上回復する。なかなか便利
- 多段攻撃には割り込んで回復した。
- HP100超えたくらいの時期に70や80回復する様は正直異常。血統と合わせて緩い条件に尋常じゃない効果で発売前のスキル一覧じゃ気付かないほど優秀。
- しれっと毒や呪いダメージにも反応する。地味に便利
- 回復量ダウンの弱体の影響は受けつけない模様。ロイベ,リインも同様。
- せっかくだからサイクロンルーツも使えれば完璧だったのに・・・
- 生半可な攻撃は無効化どころか吸収してしまうほどの回復量。ロイヤルベールを維持しやすく瀕死ダメからも復帰しやすいという地味ながらもプリの強みである1つのスキル。
- ペアオーダーと同様に コイツも無効化に反応する。なかなか便利。
- ちょっと殴られるくらいなら死ぬまで
- 多段ヒットに割り込むの好き。実施耐久アップになってたり。
- 睡眠付与攻撃を喰らいながらも回復する様はまさに王の器。でも睡眠時にロイベが無効化されることを考えるとバグに片足突っ込んでるような、単に処理順が味方しただけのような微妙なライン
- スキルツリーで初めて見たときの俺「ひとまず振っといてしょっぱかったら休養すりゃいいや」→今の俺「これがないといきていけないのぉおぉぉぉおお」
- ↑パラディンのサブをプリン(セ)スにして、王家の血統と一緒に取って見るといい。
- DEFよりWIS上げてこれの回復力上げた方が硬いまである
- 往年の耐久力を取り戻したプリを更に硬くするスキル。
- ドヤ顔してそう
- 他の優先したいスキルがあってSPケチって1しか振って無いんだけどそれでも結構活躍してくれる。
- ↑あ、ストーリー攻略中ね
- ↑↑ 自分もケチって1振りだけど、めっちゃ仕事する
- 6振りマジでもっさり回復するなw
- これ(+色んな要素)のおかげでプリを前に置いて後衛の壁になる事が成立するレベル。
- 「ドゴォ!」の後にモリッと回復してHPほとんど減らないのシュール
- 新2→Xとプレイした者の感想。「バードの癒しのリズムと生命の重奏のいいとこ取りじゃねーか!」……そら強いわ
- ロールプレイとしてのキャラ設定に合わせてこれを真っ先に上げたのだが一人だけやたら生存率が高くなった。庇ってないパラより耐えられるとか訳がわからないよ。まあ生命力の高いキャラだかららしくはなったが…
- 庇わないで良いどころか庇える側の打たれ強いプリンセスが発生する か弱い姫なんておらんかった…
- なんなら攻撃食らうと元のHPよりも回復する謎仕様
- ↑「心地良いそよ風じゃのう。その程度の攻撃で余を傷つけられると思うたか!」とかなんとかそういう精神的マウントを取ることでかえって回復するのです。なおテンタクルビートみたいな多段攻撃が連続ヒットする普通に死ぬ
- コレといいリインフォースといいWIS依存のスキルが優秀なので、防壁・回復方面ビルドのプリは精気/気魂の勾玉が外せなくなる……
最終更新:2025年05月20日 17:13