■幸災楽禍

  • 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。
  • 敵1体に必中の近接斬攻撃。対象が状態異常の場合、自身のフォースゲージが上昇する。
  • 読みは「こうさいらくか」。人の災いを幸いとして喜び、災いを楽しむ事。
  • ↑新2のサソリのFOEにも出てきたね
  • ぶっちゃけTP回復の方が良かった。フォースブレイク撃ったらそもそもゲージが壊れて回復しないし、それでも迷宮から町に戻ってまた入り直せばゲージMAXで復活できるでし。
  • ↑このスキルは ボス戦用、長期戦向きなのだよ。
  • 人の不幸を楽しむドSシノビ……つまり戒律が悪でなければNINJAになれないという事だよ!……盗賊の短刀?蝶のナイフ?そんなもん知らん
  • 新世界樹2の盗賊が改心して ボウケンシャ になった等と妄想してみる。
  • つうか今回もゲージMAXからスタートなんですかね? アレは正直どうかと思った仕様なんだけど
  • ↑いいんじゃないの?低レベルでフォースを活用するスタイルなら フォース貯める必要ないから
  • 中~長期戦だと このスキルはちゃんと生きるから 大丈夫さ
  • 幸災楽禍と似たような言葉に、「他人の不幸は蜜の味」「シャーデンフロイデ」「メシウマ」などがある
  • 「巨神が負けるとメシが美味い」ってインペリアルの兄ちゃんが言ってたわ
  • クラウズのカッツェさん以外で聞いたこと無いくらいにはなじみの無い言葉
  • 新2のサソリのせいで 突属性のイメージがあったが 斬なのね
  • フォースブースト特化回避盾シノビで手が空いてる時に使うのが良さげかな?
  • なんかパッシブみたいな効果の攻撃スキル
  • ダクハンにめっちゃ合いそう。シノビ(特に♂)さんはあんまり表情出さなそうだから変態度はやばそう
  • ↑こんな感じか? ??? 「あ……任務……これは任務だから仕方ない……任務だから……アーいい……たまらない……」
  • 不忍で避ける→意趣返しで驚忍/飯綱を通す→幸災楽禍でゲージを溜める→不忍で~。分身しないシノビも結構いけるね。
  • 不忍を積極的に使うスタイルでもない限り、メインシノビとは相性が悪いか。
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最終更新:2020年10月28日 00:27