■第二迷宮 碧照ノ樹海
・B1F 乾いた森に始める冒険者たちの序奏
・B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む
・B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ
- 世界樹の迷宮Xに登場する幽寂ノ孤島にある樹海。
- B3Fは過去作経験者ほど驚くこと必至。
- 例のは過去にやられた分やり返された感じか
- 「Xは一味も二味も違うぞ」ということをたっぷりと思い知らされる。要注意。
- 所詮ファンディスクと思っていた時期が某にもありました。
- B1FがⅣと全く同じだった分驚かされたなぁ
- 糸を箱に入れるとアムリタになって帰ってくる。ありがたい……
- ネクタルを入れたらお礼とネクタルを返された。何を言ってるかわからねーと思うが
- おいおい糸でもアムリタ貰えたとかマジかよ… 素材とネクタル代めっちゃ無駄にして精神的hae
- そして↑にてgが抜けるという大ポカ 皆さんご覧ください、これが二流通り越して三流の冒険者の末路です(voiceNo.28)
- 今作のアレンジ迷宮の始まりとして、十分すぎるインパクトを与えてくる。ふ~ん、だったのは最初だけで、後は驚かされっぱなしだった
- 狒狒が相変わらずで安心した
- 歴代冒険者ほど驚愕のジェットストリームアタックを体験することになる。
- 「新しい朝だね」「希望の朝だな」 若い人にわかるネタなのだろうか……。
- 小学生で夏休みにラジオ体操やってればわかる?
- わかってくれてる人、1人反応してくれた! なんか嬉しいです(笑)
- ↑1.2 それってそういう話だったのか…どういうことか全く理解できてなかった…
- 箱にネクタルを3回入れて3回とも手紙だけだった。リアルラックェ……。
- ↑ 安心していいかどうかは疑問だが俺は五連手紙のみだったぞ ちなみにセーブロード効くから君は糸放りに切り替えてもいいし、感情のままに落ち葉を突っ込んでもいい。
- 今作の獣王は一味違う!?と思わせといてやっぱ獣王は獣王(笑)だった迷宮。
- 箱に糸を入れておくと「ここでアリアドネの糸とはありがたい!」と手紙で伝えられるが、箱まで歩けるなら出口はすぐそこである。よっぽどボロボロだったのか、はたまた明日の糸を買う資金が無かったのか…
- B1Fの構造が4と同じだったから記憶を頼りにB2Fの地図描いて進んだらぜんぜん違って困惑・・・
- ラジオ体操の曲なんて今も昔も変わらずみんな知ってるよ
- Xに体験版があったら、ここのB1Fの下り階段を調べたところで血だらけの衛兵が抱えられて出て来て体験版終了、とかだったら面白かったな
- ワールウインドさんサプライズ登場して欲しかったんだがなぁ、まあ立場上仕方ないか
- 今の子どもたちも夏休みに早朝ラジオ体操してスタンプもらったりしてるのかな。自分はサボりまくりだったけど……。
- 箱に糸でアムリタ、ほんと助かる。こちらの方こそお礼の手紙入れたいけど出来ないのが申し訳ないくらいです。
- アムリタ貰ったことなくてむしろここで初めて知ることに
- 結局アムリタが店に並びだしても日課は続けてた。あの場所いっそアイコンオンオフに対応してくれ
- 個人的にはオリジナル迷宮の後の過去作迷宮1号がここで本当に良かった。3DS世界樹で初めて戦闘BGMを聴いた時の感動が蘇った。
- ↑同志よ。 自分はあの曲に惚れてボウケンシャー始めたからな〜〜
- 「クラントロ取ってきて」って言われて自信満々に隠し通路で採取して困惑したり、箱の位置が違う事に困惑したり、赤いアイツで何度もhageたり。あくまでよく似たところであってそのものではない事を実感させる
- 某不意打ちイベント……ていうか獣王さん一戦目の後のイベントって、味方の武器(あるいは職業)によって内容変わる?2週目やってるんだけど1週目にこんな文章あったっけ?みたいになった。あったけど忘れてただけなんだろうか……
- 探索前:碧照ノ樹海・・・ねぇ 1F探索後:すごく・・・碧照ノ樹海です・・・・・
- 赤熊?あぁアイツね→え…?となりましたよ、hageましたよええ
- 第十二迷宮も大詰めになった頃、ふとした偶然からここの抜け道で見落としがあったことに気づいてビックリした。なんでここだけポコッと視界が開けてるんだろーってずっと疑問ではあったのだが、「なんかバグとかなのかな」と放置していた。初代からやっててこの有様ですよええ(恥)
- 出典:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神(3DS)の第一迷宮
- B2FはⅣのB2Fの部屋のパーツを回転させて配置させるなどしてうまく似て非なるマップに仕上げられている。見比べてみると面白い
- ク ロ ス カ ウ ン タ ー
- 特に回復もせずB3に降りて、おっ採集ポイントあるやんけと思って歩いて行ったら死にかけました
- ↑ 初見ならそこは死にかける、あるいはhageるのが普通だから安心していいぞ!一応あの二人との遭遇&会話内容がフラグというか、伏線になっているけどねぇ。 …そして何度かNEW GAMEしてると、階段付近で新しい敵(フクロウやビッグボール)を狩るのが良い事に気づく
最終更新:2023年07月31日 23:54