■第三迷宮 原始ノ大密林
・B1F いにしえの妖精達が踊った森
・B2F 飛竜の叫びが響く巣穴
・B3F 痛みを耐える冒険者の道
- 世界樹の迷宮Xに登場する幽寂ノ孤島にある樹海。
- 出典元は、世界樹の迷宮(DS)/新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(3DS):第二階層(B6F~B10F)
- ケルヌンノスとはさっき戦ったけど誰がボスになるんだ? と思っていたらまさかあいつがボスだとは
- かつての主が去った深緑の迷宮。君たちはここで不条理極まる試練に立ち向かわねばならない。要注意。
- 翼の生えたリスにご注意ください。
- ↑最高に上手い比喩表現。発狂しかけたよここ。
- テレポーターで未踏地域に放り込まれる絶望感が2018年にもなって冒険者に襲いかかる。wizでは2ndパーティーで救援が出せたが世界樹ではそうはいかない。
- wiz外伝 五つの試練(wizツクール)で、ここと同じ状況に陥るシナリオをいくつかプレイしたので割と冷静に対処できた。そういう経験が無かったらと思うとゾッとする
- 農民あるいはレンジャー ゾディのエンカ抑制スキル持ちは連れていきたいところ安心感が違いますよ
- まさかあいつがボスになってあんな嫌がらせをしてくるとは思わなかった
- ファーマーの帰宅マスターが続投してれば…と思ったけどそしたらレオとシリカとのイベントが消滅してたのか
- ↑3ファーマーとレンジャーに関してはこの時点でベテランになってたらエンカ抑制なんていらないと思うッス
- そこはあえてショーグンの・・・
- 危機的な状況とはいえ、実は世界樹で望んでいたシチュエーションなのと、実際にこの状況に陥ってのレオ、シリカとのサバイバルは妄想が捗って凄く楽しかった
- ケルヌンノス素材の属性槍にはお世話になった。例のミッション中ヒーローがベテランになったのでショックスパーク無双
- 象さんがいない…
- ↑3 六花の少女とか、wiz小説『風よ。龍に届いているか』でも描かれたシチュなんだよね。NPCと共に活路を切り開く中での成長要素
- いきなりジャングルサバイバル with エトリアのアイドル&ルシファユム、はっじまーるよー!(強制)
- 階層名、探索することによって明らかになる広い空間、過去作プレイ済みならある程度予想しつつどのようにすり抜けるかを考えながら入室し、その後奇襲食らって驚愕する。
- レオ君に色んな人を助ければいいさと励ました直後、採掘所でああっと!し、希少ヤシとビッグウーズでファーマー以外死に、何とか逃げてキャンプまでギリ到達。レオが明るくなった途端ギルメン全滅とかレオが絶望してしまう…!回避できてよかった…。
- どうしてもジャングルに長期滞在させたいらしい。
- 初日に階段部屋まで行ったけど回復してくれるから5泊しちゃった
- 食料や水が十分に存在するのか何泊でもできる。そしてセーブも可能。つまり階段を見つけない限りシリカちゃんと一生暮らすことも可能⁉
- ここに楽園を築こう。おや? うちのPTは女子だけだぞ?
- やけに雷が通りにくい印象。
- 密林深くに投げ出され帰る手段も絶たれて...と軽くハードな状況ではあったがしっかりキャンプも出来たり、なんていうかサバイバルの妄想は捗ったよね。こういうシチュエーションありがたい
- 今思えば試練の連泊クエストもエトリアだったな
- ボス「今のお前達では俺には勝てん、ジャングルで鍛えなおして来い!」
- リス&Ⅱ傭兵「ワシらが育てた」
- うっかりシナジーとか考えてない適当なPTで連れ去られてしまった時の絶望よ……
- ↑こまめなセーブとバランスの良いパーティーを組むのはは大事だね。
- サソリお前別に居ないと進行不可能になるギミックに絡んでるわけでもないのに即復活型かよォ?!
- 入った瞬間サソリ三体に囲まれる部屋すき
- さぁ、そろそろ世界樹やめようかな。という時に連行されてげんなりした。
- 3Fの最初の抜け道はダメージ床を突っ切ればあっという間に開通できるが、律儀にダメージ床を迂回していると辿り着くまでに結構かかるようになっている。
- 連れ去られた直後、「荷物の隙間から糸が落ちたようだ」ってのが物凄くダサい。探す描写すら無いし。 僅かに気を失っていた、放り出された時に荷物が散らばったようだ → 慌ててかき集めたが糸が見つからない、ならまだ自然さがあるのに
- 例のイベントで1番困ったのはアイテム枠が足りないことかな。
- (↑2とは別人だが、なんでピンポイントに糸だけが全て失われるんだ?脱出させたくないってメタか?と思わなかったと言えば嘘になる。厳しすぎかもしれないが荷物空っぽ化とかでもよかったような)
- ↑荷物空っぽ化は精神的にhageるな。特にアムリタ持ってた人は。
- テントでセーブできることに気づかずじ、じわじわ減ってくメディカとTPに神経すり減らしたよ
- 80本の糸→所持品がありません??
- たしかに糸で脱出できない状況を演出するとして、それをどう自然にもっていくかというのは重要だと思います。世界樹は「世界樹節」とでもいうようなテキストに妙味があると思うので、状況が状況なだけに、ここはなるほどというものが欲しかった。そこまでいくとゲームブック的というより、むしろ小説的なものを求められるのかもしれませんが。
- 例えば…散らばった荷物をかき集めて不足がないのにほっとする → どこからともなく素早い小動物の影が → リスが糸を! とかだったら「ここでリスかよ!」なんていう妙な納得感があったかなぁ…。
- B2Fのサソリ3匹部屋は扉の鍵を手に入れて、「鍵部屋宝箱の回収ついでに拾っていくかー」みたいなレベルで行くのが丁度いい気がする。
- 複数職ローテ&レベル平均化主義の俺には別の意味で辛い迷宮だった。レベル差が、レベル差が開いてまう・・・
- ハイラガ世界樹踏破したリスの技にビギナー冒険者が気付けなかっただけかも知れない。別の生き残りが気絶してる間にパクって逃げたのかも知れない。自ギルド視点しか情報ないからこそ色々想像して楽しめる訳だしね。そもそも糸の仕組みが不明だが…
- オートセーブをONにしているとテント宿泊時にセーブできるが、OFFの時はどうなんだろうか
- 宿屋みたいに任意でセーブできるよ
- ギンヌンガ踏破済みボウケンシャー「セーブできるなんてお優しいですね♪」
- Xの順番的には大迷宮で2番目のマップだがバステなどの搦め手が多いため殺意は次の垂水以上に思える。無論基本的なステータスは後者のほうが高いが…
最終更新:2020年01月26日 09:35