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桜花天空楼(地名)
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■桜花天空楼 美しき彩舞い散る空中庭園
世界樹の迷宮Xに登場する飛泉ノ水島にある樹海。
FOEはいないが、やたら凶暴な蛾と超難関のギミックパズルを有している。頭を悩ませた冒険者も多いだろう
ちなFOEはいないと書いてしまったが、最奥にはボスがいる。
中央にある浮島の宝箱の中身が解剖用水溶液、金インゴットと豪華。解剖用水溶液はクリア前は貴重なアイテムなのでぜひ回収しておきたい。
もはやギミックを通り越してパズルゲームの域である。
パズル難易度高過ぎぃ! しばらく放置してしまった。
イチャイチャ現地解散
高難易度パズルダンジョン。FOEは居ないがダンジョンギミックの難易度が極めて高く進むことが難しい。そして突破してもボスが少迷宮の例に漏れず場違いに強いため宝箱だけ回収して後回しにしても良いだろう。ボスにたどり着くより宝箱回収のほうが遥かに難しいのはご愛嬌。
攻略必須でないためかパズルの難易度に一切自重がない
名前やマップの難易度がクリア後に登場していいレベル
通れるところは踏んでマップを埋めたいけど、凄い難しい……ここもたどり着けたのか!となる所が多い
足場パズルとビッグモス……ギミックと戦闘の両面からボウケンシャーを苦しめる凶悪マップ。かなり強くなってからでないと人探しどころではない
パズルが結構な歩行数が必要な上、出てくるザコ敵も厄介なため安全歩行や警戒歩行は重要。エンカウントがないだけでとても考えやすくなる(解けるとはいってない)
カリスがなかなか中盤まで進んでおり決して頭が悪いわけではないことがわかる迷宮。まぁ、カリスまでのパズルは前座でその先とボス後のパズルの難易度がえげつなくなるのだが
イチャイチャ見せられただけなんだよなあ
混乱や石化が吹き荒れる中、あそこまで一人で探索できるカリスちゃんすごい。
Xの迷宮構図自体は微妙に感じるけど、この小迷宮筆頭に、今作の迷宮のパズル要素はとても歯ごたえがあって面白いと思う。まぁここの難易度は極悪だけども…
きちんと地図さえ描けてしまえばあとはシミュレートで大丈夫……エンカウントして手順を忘れなければな!
オートパイロット登録で楽できそうだが、どうやるのか絶対忘れそう…
こんなにフィールドギミックで苦戦したのは黄金の太陽のムラマサの宝箱以来だ!!
カリス発見後のパズルで詰まってるけど、正直ロブから断片的な情報を聞いた時点でNTR百合になってる状況を想像した私は汚れている
ボス前のパズルは思わずカンニングしそうになるくらい悩んだけど、解けた時の達成感もひとしお…だったかもしれない
名前の美しさは間違いなくSQ屈指。
桜花か…昔そんな技を使う通せん坊がいたな
結局、後半のパズルが自力で解けず、YouTubeの攻略動画を見てしまった…
全て自力クリアなんとかできが2週目では多分やり方忘れてまた苦労する……というか既にやり方忘れて再現できない。まぐれだったのだろう。
クリア必須じゃないんだから詰まったら後回しにすればいいのに……
君は後回しにしてもいいしクリアするまで粘ってもいい。
マップをよーく見れば意外と何とかなる。詰まったらダンジョンから一度出よう。
半端なところでで中断してしばらく他所で冒険して帰ってくると、どこから手を付ければいいのか分からなくなるので注意
宝箱が取れない時は見逃している場所が無いか確認しよう。
詰まったら下のマップばかり見るのではなく、近くを通る浮石で行きたい所を眺めて見よう。実は出っ張ってる所があったりする
どうやっても無理だと思ってたら1マスだけの浮島が目の前にあった。マップを凝視してると意外と気付かない
↑こういうマップを攻略する時スライドパッドの見回しが便利。予めどこへ向かえばいいのか目視で見つけておくとルート開拓が捗ったりする。
迷宮に入って最初の島で蛾2体に刻まれる。そんな初エンカが自分だけじゃないってきいて安心した。
未踏破のマスや壁は見えていても地図に書かないという人もいると思うが、この小迷宮だけは書いた方がいい。
逆に目視で書こうとしてずれた位置に壁や床を書くような冒険者もいたり。そうです私の事ですだからそんなめでみないで
|M0)ジー
確実にわかっている部分と隣接したライン、そのラインに隣接した部分がある、あとは探知マスターを使って宝箱の座標からある程度推察すれば結構いける
まずは地図を描きどこに行けば突破なのかを把握できれば、後はゴールから逆算して石の配置を導いていくといいだろう
なんかごちゃごちゃやってたら出来たからもう一回と言われたら無理
ここもそうだが世界樹シリーズでパズルが難しいと思ったことないな。苦戦する人はマッピングをしっかりやればアッサリ行くかも。
ボスの右側は手こずったので、2周目に備えて石を置くべき場所にアイコンを置いた
それぞれのパズル部分が独立しているからじっくり考えて解く事ができたけど、もしマップ全域を動き回って移動床を引っ張ってくるようなパズルがあったら多分ギブアップしてた。
なんか必殺技みたいな名前
↑人の世に 生まれし頃より 戦道
最後の宝箱は最初にここから行くと予想付けたところとは大分違うルートだったからびっくらこいた
↑ワイルドダウン! それはそうとここホント難しかった……。右から入るものだと勘違いして30分くらいウロウロしてたわ
↑ワイルドダウンさんじゃなくて短パンさんだろw
ここのボスは目の前でショトカ開通させるのを黙ってみてくれる優しいお方
入口左のショートカットに気付かず精神的hage。特に理由も無く、踏破後の最後に開通するものだと思い込んでたよ……
普通にパズルゲームの終盤ステージで出される問題かってくらい難しくて楽しかった。世界樹のスタッフは頭使わせるのが上手いな。
↑確かに楽しめたがもうちょっと加減してくれませんかねぇビッグモスさん……
「パズルが必要なゾーンの場合無意味に置かれている浮島はない」さえ覚えておけば道が見える…かも
ビッグモスのステータスは直近の迷宮(桜ノ立橋)どころか次の迷宮(古跡ノ樹海)のFOEより高い。マップ開放時点ではかなりキツいので後回しにするのが無難。
モスそんな苦戦した覚えないなと思ったら後半以降エンカ抑制をほぼ切らさず進んでた。該当スキルがない場合間違いなくここが獣避けの鈴の使いどころ
ここと最後の迷宮最終フロアはヤバかった。FOEパズルと違ってゴリ押しが効かないのも難度を上げてる理由の一つか
迷い続けてたらレベルが上がりすぎてしまった
割とスルスル進めた民だけどエキスパでやってたらビッグモスさんに混乱付与されて切り刻まれたので5、6回hage。そして進んだにも関わらず慈悲なくセーブした所まで戻るのでまた頭を悩ませる事態に。こんな所にF.O.E居たら3DS投げてたからいなくて良かった
実質ビッグモスさんがFOEみたいなものじゃなかろうか?確定で奇襲されるイベントとかなくて助かった。
↑ まぁビッグモスさん一応FOE経験者だからね…
ボスの右部屋に気付かず右下エリアをうろうろし続け精神的hage
攻略サイト見た上で「んが」となった俺が通りますよ……
俺もこれ見よがしに足場がある右の方から行くもんだと思ってた……
カリスの話が無かったらボスがいない小迷宮なのかと思うほどパズルが難しい
この小迷宮に限った話ではないけれど、他の小迷宮でもファーマーの安全歩行と逃走に本当にお世話になった…育てといてよかった…安全歩行なかったらイラついてどうかなってた
ボス部屋へのパズルはなんとか攻略できたけど、中央の宝箱2つへアクセスするパズルがどうしてもわからなかった。泣く泣くカンニングしたけど……わかるかぁこんなもん!!って思ったw
かつて真女神転生3で鬼畜パズルを作ったアトラスなだけはある
北東のパズルに苦戦している間ボスがずっとこちらの方を向いていたので、「フフフ・・・困っているわねお馬鹿さん達♪」と思われている気分になった。
ああ、ボスさんがパズルに苦戦する冒険者を見てクスクス笑ってる絵が容易に想像つく
ビッグモスさんで肉体的hage 足場パズルで精神的hage 目の前でイチャつくカップルに精神的hage
モスの切り刻みで、ガードの上からセスが一撃死。紙装甲には辛い。
ふと思ったのだが、超難関の仕掛けを突破しなければボスの部屋にたどり着けないのは、ここのボスの習性に真っ向から反しているんじゃないか?
まだカメレオンも放置なのに(泣)カリスちゃん無茶しないで…。
ロブ「カリスを見なかったか?」 ギルメン「絶対ヤバいなコレ」
ゴールから逆算すれば簡単なんだが、そもそもゴールがどこか初見じゃわからん。俺は最初、東側から回るもんかと思ってた
そう言えば今回、アルルーナは悪い事してないな。上のフロアに到着しても戦うまで見てるだけだし。
個人的にはここみたいにゆっくり考えればいいパズルはまだ楽だった。部屋に入った途端問答無用で向かってくるようなFOEのパズルのほうがむしろ苦手。
アルルーナが笑ってる。冒険者を
ボス部屋に向かうパズル、引っ掻き回し過ぎて訳分かんなくなって一度外に出て入り直したら、何を悩んでたんだというくらいあっさり解けてしまった。全部初期位置の状態で始めると全然難しくない…
"桜花天空楼"で予測検索がたくさん出てくる辺り、みんな苦労してんだなと。
第五階層の名称にしたいくらいカッコいい名前。
ゲーム内で朝日を2回昇るのを見届けた後漸く突破というね・・・後半だけで
自パーティが地図を見ながら皆で悩んでいる様を想像すると和む。だが敵は無慈悲だった。
ボウケンシャー「足場パズルで疲れてきた…」 ビッグモスさん「やあ君たち、何してるんだい?(切り刻み)」
カリスちゃんはやはり一人でパズルを解いて奥まで進んでたのだろうか…意外とインテリ?
2周目で再挑戦すると、1周目の半端な記憶が余計な先入観を生んでかえって手こずる可能性も。
1周目なんだけど、パズルと睡眠撃破で心折れそうだったのに帰り道が鬼畜すぎて精神病みそうだったわw
↑帰り道って、直帰するだけだったと思うけど。
↑言葉足らず失礼。抜け道→リフト1回ですぐ帰れるはず。
このステージで再度実感したけど5の時から3以前みたいに遠くの描写がされなくなってることが凄い不便に感じた。同じ背景でも新2ではそんなことなかったはずだし。
あるるん直前エリアは大きく分けて2つの解法が存在する。ある移動床を利用するパターンと利用しないパターン、前者で解いた人のほうが多そう。
ビッグモスに5回ほどhageさせられ、混乱対策できないかと商店へ。混乱無効アクセがあることに気づいて全員に着けたらhageなくなった。装備って大事
何度も何度もミスし「はぁ~岩、とびてぇ~」と声が漏れてしまった。言った後思うがあれは岩なのか
1マス移動で2分かかってたりするから多分1マスは想像以上にでかいんじゃないだろうか
数時間悩み続けた後で浮石一つマップ漏れしてた事に気づいた
数時間考えてやっと分かった→蛾だ!やばいどうしよ→なんとか切り抜けたぞ→行き方忘れた…
ここってもしかして宿縛りしてたら解禁されない?
パズルとビッグモスさんで疲れた末、ボスを見たショックで心折れたので回れ右(抜け道開通)して帰った。アレはだめだ勝てねぇ・・・。
試してダメで本編ちょっとやってを繰り返した結果サブクラス解禁までアルルーナに会えなかった・・・。レベル50こえちゃったよ・・・
しばらく試行錯誤したのち、結局攻略サイトのお世話になった。プレイ時間も無限にとれるわけじゃないし、嫌気がさしてゲームごと積んじゃうよりは健全だと思いたい。
↑ 同じくあるるん部屋に通じるとこだけ攻略本見た。ただ右上のエリアから左の宝島へ行く道は地図画面上でアイコン動かして必死にルート考えた。自力でわかった瞬間のあの達成感はホントヤバい
1周目はカンニングした(自白)が、2週目はうろ覚えながら解法が記憶にあったのかその時偶然頭がさえていたのかは不明だがカンペ無しで進めた
ビッグモス楽にしのげるようになってから行ったら、精神的に余裕できたのが良かったかボスまですんなり行けた。なお金のインゴットがある小島・・・
探索に出たパーティーが一週間くらい戻らなくて「これ絶対何かあっただろ探しに行くか」と相談してたら、目にクマ作ってげっそりしながら帰ってきたとか
↑全身蛾のリンプンまみれ、なおかつ右手に金インゴット左手にあるるんのスカートという
せめて雑魚の強さは控え目にしろよと。パズルに集中しづらい。
巨人の遺跡とならんで殺意にあふれた小迷宮。エンカウント率は普通だが遭遇するビッグモスが野良FOEといっていいレベルのためキマイラ撃破PTでもあっさり壊滅する。マップギミックの難しさもあって探索時間が延び益々事故死率が高くなる
今回の彼女は意外にもなにもしてない…というか、げっそりしながら行き来する冒険者見て満足してそう
FOEパズルと違って強行突破が一切利かない難所。その分、自力で攻略できると誇らしくなる。
リアルINTが足りないボウケンシャーは地獄を見る。
パズルゾーンでのエンカウント率は非常に低い。けど宝箱付近はやたら高いという
パズルに苦戦する姿を嘲笑うかのようにクスクス笑う3Dあるるんが出迎えてくれたから、ノーヒントで突破したかいがあったぞ。ありがとうあるるん(一定距離を保ちながら)。
BGMを聴きながらじっくり試行錯誤しよう。イライラしたらパズルの答えも良い案も出なくなるさね
ボス倒した後もパズルか……ってちまちまやって突破した後に手に入る金インゴットの徒労感よ
まあ後回しにしてから取っても使い道があるだけマシではある
パズルやりたくてこのゲームやってる訳じゃ無いんだからもう少し控え目にして欲しい。逆に何個もこんなんが有るならそういうゲームだと思って諦めも付くが
でもここクリアに必須じゃないやん
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最終更新:2022年01月17日 16:12