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大いなる蟲獣(モンスター)
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■大いなる蟲獣
世界樹の迷宮Xの第九迷宮のボス。
最も印象に残らなかったボス。何がしたいん?
アトラル・カ
ごく普通のボスといった感じ
こいつクモ?
抜け道開通する前に強制エンカしてきたのだけは許さない
マジで何してきたか覚えてねぇ、なんか強い突剣作れたなー・・・位の思い出
名前に「蟲」と「獣」が含まれており、通常ドロップから作れる武器の名前には「機」が含まれる。何者なんだ、コイツは。
ヒポグリフもどきみたいな戦術してきた記憶しかない
俺はコイツまでのボスは瞬殺だったのに表で一番苦戦したわ。シカが主力なんだけどクローク無意味の属性攻撃にHP&バステ回復でhageかけたわ…。おまけに準備不足で戦闘始まったし。
カウンターのおやつだった記憶しかない
ごく普通に強いがこれといったインパクトのある行動がない むしろXのボスの中でも普通であることがむしろ特徴とでも言うべきだろうか
搦め手も回復もこれまで散々やられてきたからねぇ
え、俺すげー苦労したんだけど……開幕の雷軽減するために今まで存在忘れていた不可視の霊盾が神スキルになったり霧とかバステ使いそうな階層名しやがって脳筋じゃねーかと思ったら後半案の定霧で酷い目に逢わされたり…
レアドロップは「妃の御手」。……メス?
先にヒポグリフを倒したせいで似た戦法をとるコイツが劣化ヒポグリフぐらいの印象しかなかった
ぶっ刺しという脳筋一直線なネーミング好き
凄く嫌な予感はしてたけど、抜け道開通後進んだら案の定強制戦闘。アイテム使いきっての勝利だった
↑ 猶予一歩ってなあ。初見でやらかした人結構いるよね?ね?
↑ やらかしました。なんとか勝てたけどけっこうギリだったよ
要するにジリ貧狙いに特化したボスって話だろう、コンセプト的には初めてのパターンじゃなかろうか
修復モードになると毎ターン1250だったか回復する。3ターンで自動解除、大ダメージだかスタンで強制的に解除可能?
ナレーションさんが休んでたからね。突然バトルはホロウクイーンを思い出すなぁ。
ヒロイックLv49くらいで挑んだけど、前衛がそこそこタフな脳筋PTには割と易しい相手だと感じた
時々バステガスで足並み狂わされたけどそれだけって感じだったな。
十分手強いはずが何故か影が薄い。他のボスと違い戦法が頭に残らない。
自己修復は腕技。2000程度のダメージでも解除できるが腕封じで本当に何もしなくなるのでその間に立て直そう。
消耗した状態で戦闘とつにゅうし
直前までにエンリーカとミュラーの喧嘩で焦らせてくる。そして突然のエンカ。
初見で某狩猟ゲーXXのカマキリ想像したら上から3番目とか言うまさかの超高速で出てた
他の堂のボスが強敵揃いで印象に残らない可哀想な人
ぶっ刺し,フリーズストーム の弱体がうっとおしかった。って、さっき思い出した。
印象に残らないことが印象に残るボス界のフロントガードさん
準備不足でエンカした人間にとってはひたすらウザいことで印象に残る 個人的に最も許せないボスモンスターウザいだけで強くはなかったけど
初見いきなり雷嵐をぶっ放されて炎辺りが弱点かなと思ったら、まさかの弱点は雷属性。攻撃する時は一通り属性試した方がいいという教訓を得ました。
修復モードになると毎ターン1000以上の回復をしてくるがダメージによって解除されるため、フルブレイクやチャージサンダーのような高火力技を使った場合一撃で解除してしまうという悲しいことになってしまう。あの日の獣王を彷彿とさせる。
こいつの厄介なところは直前のイベントで毒霧を使ってきたので「また状態異常系かな?」と思わせておきながらの全体雷なところ、なのに弱点は雷。と見た目からはなかなか予測できないところであろう。
途中までは順調だったものの、混乱ガスで5人中4人が混乱するというミラクルを起こされhageた。 ミスティック一人じゃどうしようもないね。
4人PTで常にヒロと残像が殴り続ける脳筋戦法なので、イベント見てアームブロックかけ続けなければヒロ&残像が混乱してえらいことになってただろう
◆◆◆◆◆
厄介なバフとデバフを持つを持つが、高レベルのクリアランスが使えると逆に
↑逆にTP補給に使える。メインプリがいると相当安定するだろう
それをやろうとした↑3の人です…
80時間近くプレイした今でも、西方ノ霊堂のボスってなんだっけ?と忘れてしまう。
HP量で修復モードに移行するので一気に削れるパーティだとひっきりなしに修復モードになってほとんど攻撃されないことも
なんだかんだ初見sageした中では一番苦戦したなあ、まあ準備不足での不意打ちだったのもあるけど。ミスティックが数ターン前列に出るくらい苦戦した
本体の強さはそこそこだが、イベントの関係上、奇襲を受けやすいのでその点は注意。逆を言うと所見のそこくらいしか注意点は無い。
採取部隊ファーマー(サブがリパ、プリ、ガン、レン)+護衛のブシドーで挑む羽目になって泣いた。アイテムもほぼ持ってない状態だったし。サブクラスとブシドーの火力とファーマーのブレイクどれか一つでも欠けてたら初見sageできなかった。唯一のアムリタは過労ファマ/リパにあげ、ボスの体力4分の1くらいでブシドーが死に、ファマ/リパが必死で兵装からのお祈り蘇生し、ブシドーのフォースゲージをブレイクで復活することを祈りとお祈りゲーになった。奇跡的に死んでたファマ/ガンが蘇生→腕封じ成功、ブシドー蘇生成功ゲージ復活→攻撃を続け条件ドロも取れた。
↑(続き)今度からは採取部隊でもアイテムもうちょっと持っていくようにしようと思いました。こんなに全員が死に物狂いで戦ったことがあっただろうか…。少なくともXじゃ初だ。
コイツ自信より、スキル「ぶっ刺し」のほうが印象に残った。
復活後に会いに来るとわかるけど大きさだけならラスボスクラスはある
ぶっ刺しとかいう世界樹の中でも有数のストレートすぎる技ネーミング
アストロサイン使う直前のターンに防御バフを張られて泣きそうになったけどなんとか初見で押し切れた
おうターン終了時に全体石化・混乱付与やめーや
磁軸側から入ると大きさにビックリする。大いなるの名前に偽り無し。
余談(というよりバグ?)だが、撃破、復活後に左上のとある地点からこいつの姿を見る事ができる
ぶっちゃけ準備しっかりしてても表ストーリー上では第12迷宮のボスとケルヌンノスの次に苦戦した 混乱ガスきついからマッドピアス着けたら今度は石化耐性下がったんかってくらい石化ガス貰うし攻撃属性多いし リアルLUKによって印象変わりそう
100%の対策はできないから、乱数が荒ぶると強くなるよね。
↑2↑というより最初のパターンがぬるい(個人差があります)から準備を整えて一気に削るパーティだとガスすら見ることなく終わる事が印象変わる原因だと思う、ちょうどマスタースキルとサブ職が解禁されて戦法が物によっては完成するからだしさ
↑3の者です、火力かぁ...補助職と盾職ばっか採用してる自分には確かに不足してた、思えば5、Xのヒポグリフのシールドもこいつの自己修復モードも睡眠以外で解いた事無かった
雷撃ってくるのに雷弱点ってことは、新1のマイクよろしくやっぱり機械なのだろうか
ベノムスパイダー召喚くらいしてもよかったのでは? と思った。
ピポグリフを倒した後に戦ったから、劣化グリフ感が拭えない・・・ 石化ガスは焦ったけど
火力高いパーティだと修復しようとして態勢崩されてを繰り返すだけの雑魚だが、火力ないパーティだと回復されるわガス撒かれるわで壊滅するだろう ターン消費無しで全体異常撒きは凶悪
初見hage報告意外と少ないのに驚いた。しょっぱな雷嵐でPT半壊して立て直せなかった。防御でやり過ごすべきだったか・・・
高レベルのバフデバフ満載+高火力アタッカー2枚でリベンジしたら1回もガスされず状態異常対策が無駄になった・・・修復モードが完全にボーナスだった
初見いけたがアイテム使いきって介錯待つ泥沼でした…
ナレーションがなかったからまだ大丈夫かな?と思って踏み込んだら強制戦闘とか酷い罠。全然準備してなかったし、TPも探索後で半分くらい減った状態でのボス戦は辛い。なんとか勝てて良かったけどかなり危なかった。こいつのことは忘れない。
羊すらまだ赤オーラの時に突っ込んで雷ぶっぱされて消し飛んだ…ゴリ押してくる相手だからステータスがかなり響くと思う
なんだって虫ボスは女王ばっかりなんだ… いやまあ実際生態系でも女王が握ってる部分あるけどさあ!
女王アリといいしんせか女王バチといいうんざりだよ!この方は…モチーフなに?
アラクネーに似てるね。特に下半身の角の部分
ケトスと比べてめちゃめちゃ強いから、ここでかなり足止めくらった
エキスパ初見sage成功。敵HP1/4にするまでは順調だったが、雷嵐で後衛3人蒸発してからは蘇生しては倒され続ける凄い泥仕合になった。素(状態異常なし)で撃ったシャドウバイトでトドメとかシリーズ通して初めてだよ…
どれもけっこう強力な技を使ってくるんだけどなんか地味ってのはわかる気もする。やはり最大の敵はイベント開始地点かな
通常攻撃の後は雷、ぶっ刺しの後は氷が飛んでくる。これが分かればかなり楽に
後半の石化ガスで全員石化したのは流石に笑った。スッコボッコにされたけど半壊ですんで、属性ガードしつつ立て直してsage。雷使ってくるのに雷弱点とか、休息とか見れば見るほどピポグリフだな。
↑ 忘れてた。半壊後の立て直しは石化治ったミスがブースト催眠方陣で一発で眠り入れて余裕で立て直しできたんだ。
MVP級の活躍してたのに忘れてたごめんよミスティック
コンボとかシナジーで封殺みたいなパーティーだと苦戦しないけど、順当に殴り合うパーティーだと結構苦戦する
こちらの項目を含め下調べをして万全の備えで挑みましたが…3色ガードと予防の号令でTPがどんどん減っていくんですよ。用意していたアムリタ5個も使い切って、紙一重の勝利でした…。自己修復モードの時は攻撃に専念すればいいようですね。とにかく多彩なスキルを使ってくるので、やや守り過多になってしまったのかもしれません。
↑異常入れて火力でゴリ押せば雑魚だよ。守りに寄せるほど苦戦するボス。
↑それつまりこいつ=UDK・・・あれ?なんか一気に・・・
↑↑世界樹に限らず買い物は防具からという性分なもので(照)火力不足も否めなかったようです。先へ進んだものの、程なくして久方ぶりに武器を新調することになりました。
ガス吸わせるのが十八番のくせに、自分が香を吸わされると音を上げるガバガバ虫
余談だが、大いなる系のボスは3匹とも足封じ耐性が◎である。足が老化しているのだろうか
足が臭い?(幻視)
守護者だから足動かさないんだよきっと
100ターン以上かかる
HPの量みても分かるように、ストーリーの区切りとなる大ボス。状態異常も全体攻撃もこなしてかなりの大敵かと。プリンセスでエクスチェンジして粘る戦法で持久戦
ラスボスどころか裏ボスの雰囲気を醸し出してるカメさんと比べて、クソダサ雑魚虫さんは・・・w
↑可愛いからセーフ
雷と氷の使い分けとか、攻撃面が割とランダムっぽくて属性ガードでの対策が実質できなかったので、34人ローテの低レベル&装備不足で正面から受け止められない我がギルドには強敵だった。結局繊弱破力防御覇気と重ねまくって耐えたけど
↑ Xの装備不足は辛いわ…
ターン消費無しで付与率そこそこの全体バステとかルール違反だと思います(時代についていけない冒険者並感)
ゾディとインペに活躍してもらいたいから入れてたけど、バステにかかったり死んだりでめちゃめちゃ苦戦した…1ターンに火力集中させるよりコンスタントにそこそこ火力出せる職業の方が戦いやすそう
今まで物理メインが続いたせいか、雷が地味に痛かった。耐えれば予防撒いて終わりなんだが。
アクセルドライブで防御モードをパァンて解除できるの爽快。
初見時。「……こいつ、炎弱点だな」←ポケモン脳
SQ敵の技名ランキングトップ候補「ぶっ刺し」
多彩な属性攻撃とバステに加えて回復まで使ってくるため初見だと長期戦は免れずアムリタなどTP回復手段がないとそのままジリ貧になる難敵。特にバステが全体のうえ混乱石化と行動できないタイプのため運が悪いと立て直せずに総崩れになる場合も…
圧縮メテオ!チャージサンダー!残影レジメント!なんかサクッと死んでしまったなこやつ…という印象
ゴーグルつけた上段ブシドーが兜割り叩き込むだけで防御やめるからとにかく楽だったわ…同迷宮のFOEからゲージ上昇UPの刀作れるから尚更
複数人の異常治療に手を取られるタイミングで前振り物理とセーフガードが連続してくれることが結構あり、その直後のガスは累積耐性により全員無事に済むことも多く、苦戦を演出しやすい設計になってる感。
ナイトシーカーは修復モードで異常を消されて度々しょんぼりになりがちなので、異常条件じゃない高火力スキルが欲しいところ。たぶんその用途で闇猫の雷刃が設定されてる。
コイツターン無視でスキルばら撒いてくるから嫌い
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最終更新:2026年07月15日 11:19