■第十一迷宮 枯レ森

 ・B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所
 ・B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森
 ・B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕
 ・B4F 信仰を集める黄金の翼

  • 世界樹の迷宮Xに登場する絶崖の岩島にある樹海。
  • ミニイベントのあの石板を作った人ちょっと来なさい。
  • ↑ ドゴォのタイミングが完璧すぎる
  • モリビトを模したという樹海の抗体が守護している樹海。今回はモリビト本人達と命を奪い合う展開にはならない
  • ボス戦は面倒な舎弟避けパズルのせいで再挑戦を考えるとプレッシャーががが。hageられない戦いが、今始まる
  • FOEパズルの手順をメモったから安心してhageられるぜ!→奇跡の一発sage
  • 例の石板イベを横柄ボイスにやらせた為、実は騙されやすいという設定が付きました
  • ピコン!イヤナヨカン… ピコン!イヤナヨカン…
  • クリンチのめいしょ
  • 縛弱激流瞑想ファイナルブローのめいしょ
  • Lv70が見えてきて「えっもうレベルキャップなんだけど…」と不安になってくる頃合い
  • あの特大広間がなかったのはちょっと残念
  • 店長の鳥さんや店員の女王様に見つかると怖い鬼いさんが大挙して押し寄せるお店。
  • B1Fの動かない石像を地図でどうするか悩む
  • ↑どうせ通れないんだから壁と同じ扱いで描いてたな。
  • 俺は倒木アイコン置いてたわ
  • 新1でアイコン数上限に引っかかった記憶があったから床塗ってた
  • 石化したまま頭部を損傷してテリアカ使っても死ぬという悲しい衛士を見ることができる。これを見るとワイルドボアに粉砕されても復活するPTに違和感が
  • イベントで簡易望遠鏡を拾える。あからさまに使えと言わんばかり。
  • 石版イベントは名前引用したキャラが原作で敵の策に引っかかったところなので耳が痛かった
  • 緑シーカーさんが引っかかった。4の時は工房子を颯爽と助けたり奇襲察知したりクールな役回りだったのに
    今作は罠を警戒しすぎたりコイン脱いて怪我したり石版でこの仕打ちと人間味が増してて成長を感じる。。
  • いわゆる俺様系キャラがコインを抜き調子に乗って怪我したり、石板に騙されてたりと憎めない面を見せてくれた
  • 土地柄、○○ビト系関係のダンジョンは出せないだろうと思っていた分サプライズで楽しかった
  • Xの迷宮で唯一「ノ」がつかない稀少性を持つ
        • あれ?Lv54程度ってもしかして推奨Lvよりずっと低い?>Lv70が~
  • ↑1 おそらく固定PT・稼ぎも休養もなく進められたらLv60~65辺りじゃないかな 
    ちなみに最初に出遭うFOEがLv67赤オーラ→Lv68黄オーラなのを確認
  • そろそろ栄養が樹海全体に行き届いて枯木が青木になりそうです。
  • 固定PT稼ぎ無し30引退有りで枯レ森クリア時レベル79…大自然の恵み★の恩恵受けすぎたなこれ
  • ししょーがコイン抜きまくってて腹筋やられた
  • 攻略本の推奨レベルは突入時68~69とある。
  • 石像イベントであの花野郎を異常に警戒してしまったがそんなことはなかったぜ!
  • 警戒歩行サクサクだと、イワォ戦でLv55だった。この迷宮から敵の火力が上がってくる感じ
  • ここクリア時のギルカみたら80前後だった。ファマ無し稼ぎ無し固定PTだけど特にエンカウント対策もせずに意地でも床は全踏みしてFOEも含めて見敵必殺スタイルのせいだな
  • 相手がモリビト本人じゃないっていう設定のお陰で元ダンジョンより心理的にかなり楽にしてくれた
  • 願いの木イベントはゲスキャラがやってたので「ざまぁw」となったが、これ人によっちゃ不快かもね
  • ここで見られる「木にコインを差す」というのはイギリスやスコットランドで何世紀も前から信じられているおまじないの1つが元だろう。実物は蓮コラ的キモさがあるので、人によっちゃ耐えられないかも
  • B2Fで最初進む道がない!と右往左往したのは私だけじゃないはず
  • ここのモリビトは模造品…ひらめいた!
  • ナレーション「彼を捕まえるつもりであれば君たちもそちらに行くしかないだろう!」  ギルメン「さて、まずは宝箱を…」
  • 切り株コインは見た目がマジでダメで文章だけで全身が痒くなる様な気持ち悪い感覚に襲われた。本当に勘弁してください
  • 出典元は、世界樹の迷宮(DS)/新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女:第四階層(B16F~B20F)
  • モリビト系FOEが全員続投してるせいもあってFOEの種類がやたら多い。裏以外の5階建て霊堂より多かったり。
  • 切り株コインは病人が治癒を願って行う事も多く、治った後にコインを抜いた人に移ったりもする。つまりコインを抜きまくる冒険者には予防の号令が必要
  • ↑予防の号令じゃ確実じゃないから、大巫術:精霊衣を使おう。
  • 「人間は愚か」みたいなことをよく言われるのだが、「抗体」もよくよく考えると相当えげつない代物ではないだろうか。
  • 石版を筆頭に以前からちょこちょこ出てくる悪質な仕掛けは婦女誘拐のアイツが仕掛けたのでは、と勝手に想像。誘拐犯で愉快犯ときたか。
  • ↑凍砕斬改やめろ
  • マギニア兵の石像があるが、プレイヤー達の預かり知らない所ではターン経過で治らない石化も現役なんだろうか
  • 流砂迷路や一方通行隠し通路迷路などがこれでもかとばかり詰め込まれている。やっぱりこのギミック=枯レ森なのだろうか、アトラス的には。
  • クール系お姉さんがコイン抜いて怪我したり虫入り木の実食ってげっそりしたり、実は天然可愛い設定が出来ました。Xのイベントは全体的に物足りないものが多い中、此処は印象的なイベが多くて良かった。
  • コイン突き刺しはどっちかというと人類未踏の地のはずなのにそんな物がある事の方がアレだった。今思えばモリビトの風習なのかもしれない
  • 13000枚もの1エン硬貨を詰め込んだ貯金箱に狂気を感じた
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最終更新:2021年01月04日 23:48