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取得中です。
■ああっと!
世界樹の迷宮2・3に登場したゲーム内テキスト。
ファンの間ではよく使われる
日常的にも良く使う・・・が、元ネタ分かってない人の前で使ってもネタとは気付かれない
主にトラブル発生の際に使用される
「ああっと!」を最初に見るのは2の一層のラフレシアの人がほとんどだとは思うけどあれはまさに悪夢
2ではまさに全滅必須の恐怖そのもののテキストだったが、3では丸くなった
元ネタはWizardryの Opps!(おおっと!) である
2では前触れなし+100%敵の先制とい鬼畜仕様だった。3では前触れありで100%敵の先制もなくなり大分マイルドに
↑さらに2ではその階よりの上のレベルのモンスターが出るが、3ではその階に見合ったレベルのモンスターがでるように
↑2 加えて先制もとれてしまうあたり 3 ではナニコレ仕様と化している
2のあの仕様が忘れられないの・・・
ああっと! がマイルドになって寂しさを覚える人もきっといる。
2を再プレイして3と同じ調子でガンガン採集していたらああっと!ラフレシア登場、懐かしさに感涙hage
↑笑った
ゲーム始めて2回目の採集でラフレシアに襲われて以来採集ポイントを見る度に手が震えるように、
発動率が1%だなんて信じない
↑ 激しく同意
30Fで"ああっと"したらワニさんが2匹…勝てるとか勝てないとかいう問題じゃないですよコレ
もし、Ⅱの仕様で野営時にも発生してたら、たぶんhage確実だと思う。
ああっと!率が高いポイントだとレアアイテムの入手率が高かったりするので困る
2のああっと!で地味に厳しいのが敵が釣れても採集回数が1減るとこ。一人に触れる採集スキルの最大が5(レペは5×3)なのでかなりの痛手
3で出てヤバいと思ったらやけに弱くて落胆した
3DS版ではもっときつめに(というよりⅡの仕様に戻)して欲しいシステム。
↑ 3ユーザーの俺は4で2の仕様が来たらきっと泣く。1F分強い雑魚的、とかでお手打ちお願いしますw
ナタを振り上げた少女があなたの背後に・・・
↑ あたしリカちゃん。今、あなたの後ろにいるワ。
2は鬼畜すぎるが、3はマイルドすぎるという印象。ワニ2匹に先制とかガチPTでも死ぬっつーの。
アアッー♂と!
絶対的な回避方法は今なお発見されていない。採集役を鍛え上げて返り討ちを目指すよりかは、全力逃走役のパラディンが初ターンキルされないよう祈る方がオススメ。
(」゜□゜)」ああっと!!
2ではレンジャー×2、マグス、ペット、カスメの部隊でああっとにも安定して対処できてた。先制ダメージはマグスやアイテムで回復。カスメの睡眠からの鬼力大暴れでモケーレムベンベでも楽勝。アタッカーのペットが状態異常になっても自然回復があれば高確率で次の自分ターンには回復。でもワニ二匹だけはどうにも出来ませんでした。
↑素晴らしいの教えてくださりありがとうございます
単調になりがちな採集のスパイス・・・のはずだかバランス調整はだいぶ難しいらしい
3の仕様で2くらい鬼畜なモンスターが出てくるのが調度良かった
4では大きく仕様変更。採集中にザコが襲ってくる事は無くなったが……?
体験版中「採集仕様変更でコイツを見る事も無くなったのか…」と若干寂しく思っていたが、意外な所で出て来て盛大に吹いてしまった。
4ではFOEがでる
2での1%は嘘としか思えなかったが単純に考えると25回採集4回に一回だったな、、、
大空にて採取中にカンガルーに気づかず採取→ああっと!
自分の不注意によってのみ発生し、現れるのは必ず同層FOE。良い塩梅ではなかろうか。
ワニさん2匹に噛みかみされながら幸せhage
4はまさに「ああっと!」という感じ
見えてるならばひっかからないなどというのは幻想
4の場合は採集1回ごとに1ターン消費する仕様。FOEの移動経路上に採集ポイントがある場合は注意しよう。
ああっとを見越してか、やけに採集可能回数が多い罠ポイントもいくつかあるので要注意。
トノサマー「ゲコゲコ!」
↑沼地かw 確かにあそこはうっかりしがt・・・いや、ああっとしがちw
3はホントにぬるかった。
4はカジュアルやら裏ボス弱体やらの救済措置が多いだけでバランスとしてはいい感じ。
鬼畜言われる2にも序盤ザミエルボウだのアクセラだのの救済措置みたいなのはあったわけだし
個人的最高バランスは1だけどな
3の気配を察知するのはよかった
ああっとでディノさんが召喚された・・・orz 今のこの屈辱、例えるなら、某風来の試練で召喚スイッチのワナを踏んでダイレッフ○ウが量産されてなすすべなく切り刻まれていくあのときの空しさだ
召喚スイッチを踏んでしまった!辺りにモンスターがry ええ、4のみのビギナープレイヤーですからああっとの鬼さがわからんです 斜め移動のトノサマがもっと鬼畜だったらやばかったかもしれない、少なくとも4~5回ミスでどうあがいても衝突orああっとしたし…
4のああっとは気をつければ回避できるが2のああっとは確率だから予測不能回避不可能。カエルなんてメメタァレベルでしかないよ
あと、あと一つだけ採っても…大丈夫だよな…?┣¨┣¨┣¨┣¨
3のはテンポ悪くしてるだけの糞仕様。あんなんならなくていい。
やるなら2みたいに徹底的にやるべき
4のはまさに自分の不注意で起こる事故なんで2と根本的に種類が違う
カマキリの倍速移動で何度…!!ああっと!!
2のシステムをまとめると、確率でその階層の最上階のモンスターが不意打ちで襲ってくる・・・こりゃ鬼畜だわ
トノサマカエルがもっと嫌らしい敵ならああっとhageが4で起こったことだろう… トノサマでああっとするのが一番しっくり来るような
新・世界樹ではどんな!!ああんっと!!を魅せてくれるか
↑ 1にはなかったし !!ああっと!! 自体が無いかもしれないと身構えた方がいいかもしれない
↑↑あの〜、見間違いでなければ、何か悶えてるように思われるのですが…。!!アアンっと!!って…。
↑↑↑はエルダードラゴンだったのか
採集する場所によっては、3回に一回ぐらいで敵が敵が出現するが仕様なのだろうか?
新世界樹で2仕様で復活した模様?
↑ 2階で確認した。だけど不意打ちで毒アゲハ×3でした。今回は最上階(最下階)の敵ではない?
初採集で出たからチュートリアル的な仕様かと思ったが違うのか
体験版でああっと!に遭遇。
↑おめでとうございます。
同じアトラス製のP4Gにおいて、救援要請のメッセージを編集する為の選択肢の中に、「ああっと」が含まれている。 >そっとしておこう。
今回は同フロアのモンスターが不意打ちしてくるようだ。しかし群れに襲われるとhageが見える。
しかもたまに希少種も混じっている
枯レ森でああっとして災厄の木の根登場、全員混乱であっさりhageた
14階でああっとすると、高い確率でリュウノオトシゴが登場、ヘルアングラーも含めて複数で登場することもあるため非常に危険
!!ああんっと!!
新ではああっと!があるのでレベル1ゴレンジャイは割と危険
!!あアッーと!!
ピクニックならほとんど!!ああっと!!しない。ゴレンジャーはピクニックで。
ラフレシアの驚異が忘れられない…
↑ラフレシアのインパクトを超えるものは今後出るのか…?
不意打ちで即死準備してくるデモンドレイクの恐怖
↑ Ⅱには先制でHP1も減ってないくせに断末魔してくる奴がいてな… 奴もその仲間だ
新での採取は一回(スキルで入手量増加)の為、心なしかよく遭遇する。開拓中は採取ポイントを見つけても記録だけにするのが吉
どうやら新では2仕様と4仕様が両方採用されている模様。アイスシザースがいる採集ポイントで採集してたら!!ああっと!!のメッセージと共にカマキリさんに突っ込まれました。
新の6層ではスタンダードでもかなりああっと!!する。
というか難易度自体はああっと!!確率にあまり関係ない模様?
29階ああっと! で鉄蠍×3 パピヨン×2に不意打ちされて90台だが壊滅しかけた(スタンダード)。良い塩梅だと思う(ぇ
サイモ「これか?」フレド「もう一個」俺「ああ〜リッキィ可愛いんじゃ〜」⇒ああっと!
!!ああっと!!で赤(白)血球来るとパリングする間もなくhageる
↑のⅣの仕様と同じなのか新世界樹でも警戒中のFOEが隣接した状態で採集するとかならず「ああっと!」が発生する模様。5層の氷蟷螂で検証は可能だが、もれなく先制攻撃がついてきます。hageても知りません
IIでのああっと!!率1%よりも高く感じるが、25回採集した場合{1 - (0.99^25) }*100≒ 22%の確率で発生するのでやはり1%くらいが妥当。
↑それでも、2連続でああっと!!は解せぬ…解せぬのだ…
!!ああっと!!ディノゲーター ※hageのなかにいる※
↑4のケースのああっと!の場合は必ず敵の先制攻撃を受けるわけではないようです
ペルソナQのボイス付き!!ああっと!!で吹いたw
↑キャンセルつけていれば関係ない
ペルソナに採取系のスキルを付けてると絶対!!ああっと!!しないようで嬉しいような残念なような…
↑便利スキルを無自覚に封印するのが一流ボウケンシャー(M)。便利スキルを活用して低レベルクリアや早解きをするのが一流ボウケンシャー(S)。
最近ヴァーとが聞こえるが気のせいか?
新2…ラフレシア…期待してるぞ!(ドM)
個人的に5のああっとはヌルい印象。
層 が抜けてた…2の5層は鎧固めさんのおかげで採集でhageることはほぼ無い。
びっくりした、いつ5が出たのかと
先制断末魔さんに出会ったことがないとは、幸運な冒険者だな
↑ボウケンシャー的には不幸ではないかと
新2体験版だとああっと!確率が恐ろしく低い、というかない?
いや普通にある ぶっちゃけ原作2は何度も採集する都合上最終的なああっと率が上がってるだけや
↑あるのか!情報ありがたい、あと適当なこと書いてすまん
うーん、体感だとどうしても少ない気がする。激しい金欠で毎日採集マラソンしても四日目位でやっと出たか出てないか
新2体験版でようやくああっと!したが同じ階のモンスターだった…
体験版で1、2階を20回ぐらい採集したけど発生してない…しょっちゅうよりましかと
↑3階のアスパラのところでああっとでダストデビルもどきさん2匹に先制されてhageたよ
ああっと!が帰ってきてくれて嬉しいhage
新2は「ああっと!」についてゲーム中で説明あったっけ?
体験版では出なかったのに製品版に引き継いだ途端に出た。リアルラックかは知らないが嬉しい
先生と不意打ちが起きなくなる料理を食べていても!!ああっと!!
新2のああっと!!は予備告知なし&敵先制。しかし先制はスキルで防止できるので旧2に比べればまだ有情。
地味な変更点だが旧2と違いああっと!!されても採取アイテム自体は手に入る
2階層でああっと!!してエリマキ×3火炎トカゲ2が出てきて前衛3人が壊滅したときはやっぱ世界樹の先制はヤバいな!と再認識できた、茶色の木の葉はhageの合図ですよ、ホント
10Fで二回連続ああっとで冷や汗かいた。上に行くごとに確立が上がる?
10階でああっとしてサウロポセイドンさんとサクランフクロウ×2で何をする暇もなくhageた
たまにFOEを背後からああっと!使用としたら雑魚戦で先制されてああっとされる悲惨さも世界樹クオリティである。
フラヴィオが!!ああっと!!の先制を防いでくれた…!ありがとうフラヴィオ!
旧2の理不尽な!!ああっと!!が無くなり嬉しい反面少し淋しい
ああっと!は新くらいが良いね ああっと出づらい採取システム合わせて
3は事前予告があるからこそ100%不意打ちでよかったと思うのに…
今ここで来てほしくないってときに限って来るんだ・・・hage。
Vはどうなることやら
5はフィッシングでのああっと!に期待。リヴァイアサンとか釣りあげたい
↑つりあげた ギャ○ドスが おそいかかってきた!
ネクロマンサー は しりょう を くりだした!
採取ポイントだ!→真上で戦闘 よし、戦闘終わって採取だ→レア素材でたぞ!→!!ああっと!!
5のこれは新2仕様かな?
5では通常のエンカウントテーブルで敵先制の仕様。旧2と3の中間といった感じ。
5のああっと!で出てくるのは同フロアの敵であるため、数が多くなければ対処できることもある。多かったらhageる可能性もあるが
特に伐採専門ルナリアゴレンジャイはイコール死亡フラグになることも。他種族でもユニオンスキルは確保推奨。
アルカディア採集部隊のおすすめ編成は ・アースラン以外種族統一 うち探索魚1、弓職2 ・魚アス、ハバアス、他種族統一 &br()我が家は後者で運用してます
ついにセカダン2にも登場した
3では予告してくれるけど「まだいける!」と調子に乗って結局hageる
6層でキリン弓持たずに採取ポイントに手を出すのはやめよう。奴が…
今Xで起こった出来事。11階層の巌さん倒す→余裕があるしマップ右上にある採集ポイント3つからアイテム取って帰ろう→3か所すべてでああっと!・・・笑うしかない。
新1の6層 !!ああっと!! で無慈悲にhageてきた。殺意高過ぎやしませんかねぇ?
魔物1「あいつら、また森の幸を」 魔物2「わしらが分け合ってるものを根こそぎ持ってくんだ」 魔物3「もう許せん…皆の衆、やっちまえ!」 !!ああっと!!
世界樹3で集中力切れて A連打→ああっと!!
Xのクエストによる!!ああっと!!のラフレシアによってファーマーがhageて、普通のパーティーでも一回hageた。
「おおっと、先手を取られた!」
世界樹5でも4仕様の採取ああっとは実は健在である。地形の関係上30階でしか不可能という限定っぷりだが
海外勢の解析によると、旧2のああっとが一率1%というのは誤りの模様。ああっと率はポイントによって個別に設定されており、ああっと率40%のポイントすら存在する。
カイセキシャーすげえ
Xの北の霊堂で居眠りライオンさん単独にああっとされてほっこりしながら逃げてきたけど、あれはいったいどういうシチュエーションなんだろう…
草むらガサガサしながら素材探してたらバッタリお昼寝してるライオンを見つけちゃったとか
見つけたライオンくんがすんごく寝相わるいこだったのかもしれない 「うーんなんかうるさいなー」ボウケンシャーの退路阻まれる的な
Xでは通常、中央にウインドウが出てこれが表示される仕様なのだが、例のクエストではシステムウインドウのままで表示される。
↑ソースあったら教えてほしい かなり有用な情報だと思う まあ1%なわけねえよな…
28階右下の採掘ポイントが体感40% レアの銀星石も明らかに出やすいが、とんでもないああっと率に加えモタモタしていると南瓜まで乱入してくる始末。袋小路なので逃げることすら叶わなくなる悪夢のようなポイント。
ああっとの無い採集なんてただの作業ですわ
Ⅱリマスターでは中断セーブ機能のおかげで幾分か対処しやすくなった。しかしリセット後は乱数が初期に固定されてしまう為、仕様を理解していないと逆に面倒な事になってしまう場合も…
ああっと!の無い採集はただの作業かもしれないが対策不能のああっと!はただのストレスでしかないんだよなあ
なんで専用のスキル必要な作業で通常よりキツい戦闘を強制されなければならんのか
旧2の歪なバランスの象徴
↑2 採集中のああっと!は逃げる前提の調整と思われる。実際Xではファーマーが猛進逃走持ちだし
なお危険な花びら
大変だよなぁ
オリジナル版旧2では効率悪くなるの承知のうえで採集部隊にパラディンを入れていたわ。猛進逃走無いとマジで死ぬ。あってもhageるけど
新以降はたまに緊張感を味わいつつ対策不可能でもないぐらいの塩梅に落ち着いた感
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最終更新:2024年04月07日 11:19