■ADVENTURE EPISODE

  • 世界樹の迷宮V、世界樹の迷宮Xに登場するシステム。イベントを終了するとメンバー全員に経験値が与えられる。選択肢によって取得経験値が増減する。
  • 5では達成すると経験値がもらえるが、最近の作品の中では妙に殺意があるものが多い
  • これのお陰で腹黒設定だったメディ姉が天然お姉さんになり、クールイケメン設定だったネクロ男がどんくさイケメンなった
  • 5の度々休憩しては経験値がたまるのには微妙に間抜けな印象を受けてしまう。や、現実的には休憩なしでぶっ続けで探索し続ける方が狂気なのだが
  • Xのこれもやっぱり間抜けなのが多かったなあ…不用意に物を口にしすぎだろJK
  • 前みたいに休憩していこうとかこの水飲めるかなこの実食べられるかなみたいなのは別に構わないんだけど、個人的に気になってたのは突然遊び始めること……あれのほうが無防備すぎると思う
  • 世界樹ってペイルホースみたいな狂人以外では樹海に挑むのは普通の人間なんだし一瞬も気を抜かずやってけるかと考えると遊びだすのもまあ分かる 無防備云々は実際遊んだせいでかみつき魚の奇襲とか受けてるし…
  • ↑2を書いた人間だけど、そもそもPCを樹海で何か見つけたとしても当然のように遊びたがるような性格付けにしてないって時に遊ぼうぜって方向になるから戸惑っちゃったんだよ……
  • 息抜きに遊び始めてオチが着くのが結構多い。あとお前ら雨水飲むな!あたった程度ですんで良かったけど迷宮の溜水だぞ!!
  • 見晴らしのいい広間では大体休もうとするPCギルド なお大抵休めない模様
  • あまりにも自分のギルド設定に合致しないミニイベントは見なかったことにするのも手である
  • 個人的にはもし次回作があるなら、ミニイベント辞典みたいなものを実装して欲しい
  • こんなAEだらけなら次はもう要らんよ……経験値付きだから実質一択だし
  • キャラメイクさせといてキャラ壊していくのはもにょるよなー。まあ俺はメインイベントでくっさい台詞を強制的に言わされる方がストレスだったけどね
  • 個人的には笑いながら見てたから有り。欲言えばいいえ選んだときもそれ用のイベント発生して経験値貰えるといいね。現状経験値欲しかったら罠だってわかってても踏み抜かないといけないし。
  • AEは廃止でいいわ…間抜けな光景になった挙句経験値獲得でさらに間抜けさが加速してるし
  • 少なくて文句言ってたのに出したら出したで文句言うのはおかしくね
  • 休憩や飲食は中盤あたりまでなら問題なく回復ができることが多い。後半になると失敗することが多くなってくるがたまにまともに回復できるので匙加減が絶妙
  • ↑2 増えたことにじゃなくて粗製濫造なことに文句があるのは何もおかしくはないと思う。 「ノータッチorノーガード」みたいな極端な二択じゃなくて「ちゃんと毒見をしてから他メンバーも食べる」とか 「誰か一人見張りを選んで他のメンバーが休憩する」とか賢く行動できるようなら不満は減るんじゃないかなぁ
  • リザルト画面のせいでなんか雰囲気でないから、経験値はなくてもいい気がする。貰える経験値も多くないし
  • ↑4 その意見を同じ人間が言ってると思い込むのは浅はか過ぎるわ
  • 個人的には今回のミニイベントも凄く楽しんでる。やっぱりミニイベントがあると世界観に厚みがでるし、探索もだれなくなる。罠だとわかってても踏み抜くのは経験値入る前からやってたことだし。まあ、人によって楽しみ方は様々だからどう転んでも不満はでるよね。
  • 三択くらいで選択肢が欲しかったなー
  • キャラ付けにたいしての不満が多く見受けられるね。やっぱり突然襲ってくる系や即座に対処を促すような事態系のやつが人気ある?
  • 棘ツタ宝箱は刃物系クラスで処理できるのに、なぜファーマーは毒キノコに引っかかるんだ……もうちょっと作り込めただろ
  • 3×3マスの何も無い部屋や行き止まりを見ると「あっ、AE用の空きスペースだ!」と思うようになってしまったw
  • 拾い食いはやめなさい。迷宮で遊ぶんじゃありません。と思いつつ割と楽しんではいる。ギルドカードイベントの割合がもっと大きくてもよかったな。
  • クロスはもっと他冒険者と会いたかった、眷属解放の為集めまくったが、イベントが少ないので全然会えん…
  • YESとNOと今はやめるの3つは用意して欲しかったね。NOが無いとキャラ崩壊するのよ。
  • 「頭おかしいなコイツら」と思いながら、まぁ白ける程度で済んでたんだけど、11-B2Fの『願いの樹』は本気で嫌悪感を抱く内容だった。 願掛けの意味があると推察しながら、いたずらにそのコインを引っこ抜いた上に持って帰るとか…。 ただのモブがそういう行動をしたってだけならまだしも、プレイヤーのキャラにこんなことさせて何が楽しいと思ったんだろう
  • ↑×5 いつしか3×3マスの空間を「例の部屋」と呼ぶようになった自分。
  • 幻覚キノコや兵馬俑みたいな、その階層の話題をかっさらうようなイベントが欲しかったかも
  • 手を出さないという選択をした時にも、取得経験値減少でもいいからしっかりエピソードを消化させてほしいよね
  • ↑経験してないからしかたないね。
  • 手を出さなかったらキンケードくんがどこからともなく現れて代わりにズッコケてくれて、それをフォローする(あるいはそれも無視する)とか経験の仕方にも色々やりようあるやろって話よ
  • 不用意に休憩しては痛い目見てて本当に経験値溜まってるのか?って思うわ
  • ↑2 毎回違う人ならまだいいけど、もしキンケードが毎回現れたら笑うわ。 もう一種の大道芸人としてプレイヤーギルドに雇われてるようにしか見えんぞ。
  • ↑現状でもすれ違いやってないとキンケード祭りなんだよなあ。メンチとかグリーンウェルとかロサリオとかも実装してパターン増やして欲しいね
  • 5の頃も6層にないとか狩り始めすぎとか問題があるにはあったけど、ベリーとかキノコとか面白い内容のが多くて何度見ても楽しかったしこれ自体はいいなと思っていた。だがXでは……自ギルメンの感性や感覚を疑いたくなるような……少し上でも言われているが粗製濫造のような状態になっててなんかなあって感じだった。だったらミニイベントのシステムのままか5くらいのバランスにして面白さを優先してくれるってのにしてほしかった
  • AE担当スタッフの手腕の問題、それに尽きる。「増やせばいい」ってモンじゃないよなあ
  • 「1エン硬貨が13000枚もあるやん!持って帰るで!」 重さやら何やらで諦める展開かと思ったら普通に荷物に加えてて「えぇ…」ってなった
  • ダメージ食らうイベントは表現とダメージ量をすり合わせてほしいな なんで軽い擦り傷で3桁近いダメージ食らってんだ
  • ↑2 山都銅貨60枚とかで良かった
  • Xは「何にもないけどちょっと待ってみよう」「何もないけどちょっと探ってみよう」みたいなの多用しすぎじゃないか
  • ↑4 中身がコインだと見えていながらまずあの場で容器割る意味が解らんし、 その場で13000枚数えてたのかコイツら馬鹿じゃねぇのって流れだし、 挙句システム上何の枷にもならんのをいいことに平気で持って帰るし、 なんと言うか展開に理屈や自然さが足りないわ。あれに限らず。
  • システム自体はいいけど経験値アップのリザルト画面のBGMで緊迫した雰囲気が台無しに
  • リザルト画面、レベルが上がった時だけ表示で良いと思うんだよな
  • 上の方にもあるけど見張り1人選んで他のメンバーが休憩していると魔物出現、見張り1人で3
  • ターン凌いだら残りのメンバーも参戦して全員で魔物を倒す…みたいな特殊な戦闘が絡むイベとかもやってみたい
  • 最序盤で「後回しにする」の選択肢がない上に、どっちの選択でもなかなか殺意を感じる臭う水。あと他の冒険者出てくる系は、これ扱いじゃなくてもいいから、移動中にランダムで遭遇する事もあってもいいんじゃないかなって。…ないよね?
  • せっかく集めたギルドカードが最終的に無駄になるから、1日1回持ってるギルドカードの中からランダムに一人選ばれて遭遇できるAEが欲しかった。もちろん経験値もアイテムもいらない。ただ他のギルメンと会話できるだけでいいんです……
  • ↑分かる。5時代は自分が運よく結構すれ違えたのもあるんだけどいろんな人に会えて楽しかった。Xだと全然すれ違えてないから個人的には意味あるか?って感じではあるが少なくとも某要素のためギルカを大量に集めてた人ならそういうシステムあれば大喜びしてくれたと思う
  • XのAEは、回復しすぎじゃない?敵が奇襲してきたりとか、Vの落石みたいな大ダメージ喰らうイベントが欲しかった
  • 世界樹X、多ければ多いほど(多いだけで)良いとか思ってんじぇねぇぞ四天王の一人。ちなみに他三人は霊堂、NPC、セスタスのHP。
  • セスタスのHPで草
  • ↑↑モンスターの体力も追加で。
  • ↑それは多いほど良いと一片でも思う要素無いからなんか違わない? ……いや、ごく一部の訓練されたボウケンシャーは「敵と長く戦っていられる! しゅごい!」と本気で思うのか
  • ↑開発陣が(良いと思ってる)ってことじゃないかな。AEで経験値が入るの楽で嬉しい反面、経験値を人質に取られてる気がするのがなんだかなあ。まぁ「どうせ少量なんだから無視しろよ」って話になるんだけど……
  • 最後の階層までAEがあったこと、NPCが参加してくれるのは嬉しかった。私は文章をきっちり読む派だから、最後まで飽きなかった。それにしても、よくこんなに多くのAEを考え付くなぁ。
  • ↑ 今回のAEの数と内容の薄さを見てると、産みの苦しみってこういうのかなと思ったり。数揃えるだけでも大変なんだろうな。
  • 経験値獲得はいいんだけどジングルは廃止してくれないかなあ。間抜け感が半端ない(特に痛い目を見た後のジングル)
  • なんだかんだで楽しみにしてた。あと回復ポイント多くて長く探索できたし
  • 要はこれまでリスやらザリガニやら拾い食いやら個々あった樹海のイベントを、ミッションやクエストの様な「共通のシステム」へ落とし込んだもの、ってことよな
  • 特定の職業がPTにいることでダメージや戦闘、不意打ちを回避できるイベントもあるがまだ全部検証されてない?レンジャーやシノビがいると危険を回避しやすい…かも
  • ↑レン&シノの2人がスタメンで戦闘は勿論、
  • ↑AEでも安定して探索出来たわ。クールで頼もしい印象の2人がスイカ割りや船作りに興じるのは、違和感あったが…
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