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■バランスのつぶやき(新世界樹)

  • 新世界樹の迷宮でバランスが良いor悪いと思った事をコメントしましょう。

  • グリモア込みだと割とフラットで誰でも活躍できるんじゃないかな? 殴りメディックが少々物足りないけど
  • ダメージレースではファー擁する新2に勝てないけど、全員にアクトブースト配れるという別ベクトルで世紀末なので、これはこれで楽しい
  • 追撃の号令を極めるとまた別ベクトルでインフレ起こすのも楽しい。
  • 育成の自由度・限界はかなり高い(グリモア的な意味で)。ストーリーモードをメインとしたゲーム構築なだけあり、最終的には各人がグリモアを作成しては配り合ったり、強力な敵スキルを量産するなど、デフォルト職業に縛られない「とことんまで積み上げる育成」をする事になる。転職システムのあるドラクエとか、ディスガイア的とも言えるかもしれない。ガチガチに防御を固めた上で壁殴りする、という本作の基本戦術に耐えられるよう、各職とも強烈なコンボを有しており、そういう意味では爽快感がある。
  • クラシック一週目だとアクトブーストが宝箱の1振りのしか入手できないから、相対的に追撃系やトライチャージの重要度が上がる。つまり、ソードマンめちゃくちゃ大事。
  • スタンダードは旅慣れたボウケンシャーとしては物足りないのだが、考えてみればこの作品から世界樹に入門する人も多いので絶妙なバランスと言えるかもしれない。
    エキスパはそんな熟練ボウケンシャーのために用意された「こんにちわ死ね!」なので納得もできる……だがグリモアシステムが次作の新2ほど洗練されていなかったので、悪い部分が目についた印象
  • 詰まった時に稼ぐ→たまに良いグリモアが出てうれしい。
    あのスキルが欲しい→出ない。ちきしょう。
  • 新2をプレイしたあとにこっちに戻ると、グリモア絡みの面倒臭さはちょっとアレよね
    キャラ育成の自由度が上がったというのは良いんだけど、いちいち鑑定を挟まなきゃいけないのは余計だったな
  • この新シリーズくらいの難易度で、V以降の世界樹を楽しみたかったと思う。
  • グリモアの仕様はめんどくさく感じるが、エキスパの難易度は本作位が丁度いい。VやXの最高難易度もこれくらい苛烈に攻めて欲しかった。
  • XのエキスパってVのアドバンスドより楽だった印象
  • Vはコンボ次第で苦戦したり雑魚ボスワンパンだったりするから。こっちは安定して難しいイメージ。
  • 初世界樹がこれだったから、どうも他の世界樹がちょっと物足りない。パワーvsパワーの芋RPGで、新2やVの、作り込まれたゲームバランスとはちょっと経路が違う。グリモアと探索準備縛ってスタンダードに落とすと、初代っぽいバランスになると思う。
  • とりあえず全火力職にアクトブーストが供されてる事が多いが、チェイス系で与ダメ上回るにはどうすればいいか試行錯誤するのも醍醐味
  • グリモアシステムはまだ煮詰まってない感じがして不便さが目立ったね。マスタリーやエクスタシーのバグとかもあったしもう一練りする時間があればと思わなくない
  • 良くも悪くも粗削りなバランスでロマサガを思い出す
  • 最初のボスで詰んだ。もうやらない
  • 3のサブクラスもだけどグリモアも新システムだけあって粗削りな感じだったね。でも新2で劇的に改善されてたし最初はしかたないかな
  • 新1から入った新規勢だけど、ぶっちゃけスタンダードでイワォロペネレプ以外大して苦戦しなかったから血反吐を吐いて楽死むためにエキスパートでやっても良かったかなーってちょっと思った
  • 装備の大味な感じが結構好き
  • 新2やった後に新1に戻ってくると装備のステ上昇値の異様な高さにビビることになるんだよな
  • 雑魚が雑魚の強さじゃないってのは世界樹の常識だけど、新1はそれにしてもやりすぎである。
    ただイワォ以外のボスは4の次にぬるい気がする。(3と同じぐらい?)
  • ストーリーメンバーが封じ異常以外なら何でも出来る事、そしてエルダーみたいな搦め手必須ボスが居ない事もありそう。氷竜の反射や裏ボスのバフ枠反応に気を付けてれば、基本に忠実に手堅く戦えば普通に勝てる。あと物理攻撃を一手に引き受けられるパワディバ
  • IV以降戦略派RPGとしての道を本格的に歩み始めた世界樹シリーズだが、新1の大雑把なゲーム性は初代っぽいと言えなくもない。割と好き。
  • 二層→三層間での、敵モンスターのステータスの上がり方が明らかにおかしい。クラシックだと間にグラズヘイムすら挟まないので必然的に難所
  • ↑確かに、二層まではあれっ?て感じだったけど、三層の特に後半はきつかった。特にヤンマとトビウオとアンコウ、そしてその対応を難しくさせるオトシゴ。新1で初めて明確な殺意を感じるエリアだったように思う。
  • 新2の取り巻きをさっさと始末するか完全に止めるかじゃないとボスが全滅級の大技を使うのが気に入らなかった。
    何処の「敵だけは楽しそう」って揶揄がぴったり。Xはそのブロード以外はだいぶ改善されてて良かった。
  • ここ新1のページだぞ
  • 二層モンスターでSTRがとりわけ高い方なニードルタイガーがSTR21、ヤシの木で22とかなのだが、これが三層に入った途端に、突然ハニーアント25!キラー&ガードアント26!ミミズとカエル27!となる。まだスキルもステータスも足りてない序盤にここまでガバっとステータス引き上がるのだからとんでもない
  • 初代だと1層2層まではキツイんだけど3層アリ突破からは結構楽な感じだったから真逆な設計で初見は面食らった
  • ストーリーPTにハイガンケミってアタッカー3人も揃ってるのな。そらリッキィが後方攪乱しまくってもダメージ足りるわけだわ。最終的に火力役をファーさん1人で担うことになる新2PTとは対照的
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最終更新:2024年04月07日 10:30