■世界樹の音楽(Ⅴ・戦闘BGM)
投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい)
|
+
|
ハイ・ラガード |
|
+
|
新世界樹・追加 |
Q.好きな新世界樹2のBGMは?
|
|
|
+
|
タルシス |
|
+
|
戦闘 |
Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?
|
|
+
|
樹海 |
Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?
|
|
|
+
|
レムリア・追加 |
Q.好きな世界樹XのBGMは?
|
|
+
|
アスラーガ |
曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】
の形で載せています。
|
+
|
イベント関連 |
- Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは?
】)
|
|
+
|
施設 |
- Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは?
|
|
+
|
戦闘 |
- Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは?
|
|
+
|
樹海 |
- Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは?
|
|
|
+
|
オーベルフェ |
曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】
の形で載せています。
- Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは?
|
- ぜひ散るもかなりも聞きたかったなぁと思う
- ラスボスが最高だった
- ピーポーピーポーピーポーの絶望感狂おしいほどすき
- もう大航海のBGMはいいよ……
- ボス曲とラスボス曲がめちゃくちゃアツくて良い。どんどん盛り上げる展開にテンションも上がりっぱなし。
- 通常ボスバトルの展開が美し過ぎる。聴けるのが水晶竜で最後なんてもったいない…
- 散るもかなりリストラは別に構わないが、やめるなら新曲を用意して欲しかった。
- 熱風コーラスはよかったが4の熱風ほどではなかったなぁ、4のインパクトが半端ない
- 後半雑魚戦はⅤが一番好きだわ。先制版やばい。無限に聞いてられる
- 6層奇襲のはい、hage確定感 てぃーるてぃーるてぃーるてぃーる…
- 熱風は3、4、5と推しすぎなような。カッコいいんだけど熱風以外の新曲も聴きたかったかなぁ。
- ↑確かにもし出るなら6では別曲をそろそろ欲しいな……。4でファンサービス的に出したのが受けたから5でも乗っかったように感じた
- 前半戦闘曲の出だしを聞くといつも2の前半戦闘曲の出だしを思い出す
- 散るもかなりがなくなったのは残念だけど、近年のやつはFM版の頃のギラギラ感がなくなってきてたので残当かなという気もする
- 裏ボスの曲意外と票入ってないんだ まさに宇宙規模の災厄って感じで好き
- ティーロティーロティーロ・・・ ドゴドゴドゴドゴォドゴォ!! ドゴォドゴォドゴォドゴォドゴォ!! GAMEOVER
- 隠しボス曲はⅢ(波浪)→Ⅳ(熱風)と来たものをここで出すことで、ナンバリング(リメイクでないオリジナル)に戻ってきたよというのを言いたいのかなとか考えてた。
- 一新したいというならば散るもかなりと波浪は出さずに全部新曲にして欲しいね。散るもかなりは新でも出っぱなしなので食傷気味だったが、結局代わる新曲はなかったし。
- もう熱風は食傷気味なのでいい加減はずして欲しかった
- 熱風かなり良かったと思うけど否定的な人もおるんやね。個人的にこれぞ世界樹って感じで大好きだけど
- ↑俺も大好きだぜ。熱風は最初からしてる人にとっては大航海の曲ってイメージが強いのかもしれない
- 熱風は原曲はあまりピンと来なかったけど今回のアレンジは素敵。でもやっぱり大航海の曲ってイメージだなあ
- 散るもかなりと熱風はFMの方が好きだからあんまアレンジ好きになれないんだよな……4含めて。
- 6層の不安感がたまらない。
- FM版の6層雑魚戦が雰囲気バッチリでやばすぎる まだ探索中だから今からFM買ってきて切り替えるかな
- 初めてピーポーピーポー聞いた時はワロタ 全力逃走なかったらhageてた
- そういえば今回は1,2と同じで、ボス戦も「戦場」なんだね
- 6層奇襲BGMイントロの死んだな感は異常
- 6層初戦闘がピーポーピーポーでhageかけた...にしてもここに来てみたらこれ人気だなw
- あれは一度でも聴いたら脳裏に焼き付いて離れなくなる…恐怖で。ドMのボウケンシャー諸士にはたまりませんわ
- 波浪を外せとか言ってる奴ら、次は新3だろうから確実に出るぞ…
- ラスボス曲は冷たい正義のアレンジだな。直接のつながりは謎だけどIIIの曲がちょっと前面に出てるね。
- 階層ボス戦曲と星喰戦曲とを脳内で流すとイントロがほぼ同じなことに気付いた。
- OST買ってみたがFM音源のF.O.E.BGMいいな ゲーム音源じゃ少し微妙だったけど印象変わった
- 階層ボス戦のBGMは威厳があって盛り上がるから好きだ。他作品と比べると、1のボス戦BGMと雰囲気が近いかな?
- ↑サントラのライナーノーツにも構成を参考にしたって書いてあるしね
- ピーポーピーポーは救急車ライトの赤方偏移を意識してるんだろうな……あとFOEバトルの1分23秒からの部分すごい好き
- 6層の戦闘曲は初代の6層で初めて戦闘に突入したときの「ヤバいところへ来てしまった感」を思い出させてくれた。
- 明日を掴むは死闘の先は20票ちょいか〜と思ってたら先制の方にメッチャ入っててワロタ
- 波浪はむしろ3に近いアレンジをして出してほしい。4以降ギターバリバリのアレンジばかりだけど原曲の静かなイントロとかが好きなんだよ…
- 大航海の曲は思い出してみると3,4でしか出てないよね確か。散るもかなりは皆勤だったけどそれでも散るもの続投と波浪のリストラを同じくらい聞くあたり皆勤曲のリストラを嘆く人はそれなりにいるってことなんだろうな
- ピーポーピーポーは初めて聞いた時に背筋が凍る思いだった というかいつ聞いても状況的に絶望のBGMか
- ↑俺の学校では放送でムッチャ似てる曲が流れるから毎回背筋が凍りますよ(笑)
- ↑抜き打ち小テストが不意討ちかまして来そうな学校だな
- 一区切りとか一新とかが原因なのか散るもかなりが登場せず悲しんでいた自分だが、Xには来てくれるだろうか。お祭りだし
- ボスバトルの圧倒的なドラマ感よ。一曲に未知・脅威・危機・反撃が全部つまってる
- XでもVのボスバトル聴けて嬉しかったけどヒポグリフただ一戦なのが悔やまれる。水晶竜辺りも出てくれればと思ったが、まあ仕方無いか
- 「星の試練」は今までのラスボスで一番かも、ただこれ、BGMだけ聴こうとするとイントロが長い
- 裏ボスのBGM、3:22あたりから某鮫映画ジ○ーズのテーマそっくりじゃない?誰も書き込んでないみたい?だけど誰か共感してくれる人はおらんか…
- 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】は、Xの第十四迷宮(第六階層ポジ)の通常戦闘にも使われている。
- ↑暗い雰囲気の迷宮にはちょっと場違いな印象を受けたので、裏面曲は使いにくかったみたいな事情もあったのかもしれないがそれよりピーポーピーポーとか採用してほしかったなと思う
- ラスボス戦BGMが素敵すぎる
- Xで初めて聞いたけどⅤのボス戦BGMがすごいかっこいい。Ⅰ、Ⅳの雰囲気(ボスの荘厳さ)とⅡの雰囲気(冒険者の勇ましさ)のいいとこどりとかホント最高
- Ⅳのボスバトルは劇の音楽のように感じたものだが、Ⅴのボスバトルは映画音楽のように聴こえる
- 戦場 流寓の主のよくわからんヤバいものと戦ってる感大好きです
- 「戦乱 荒れ狂う波浪の果て アレンジVer.」、楽曲としては好きなんだが前作で「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」って最高にカッコいいタイトル付けておいて今作でアレンジVer.って名称はマジでセンス無いなって思ったわ。
- Ⅴから力尽きていった感はあるな
- 星の試練は計算されて作られてるのか、瘴気を撒くフェーズと曲調の変化が重なったり、黒炎を吐く時に最高潮に盛り上がる部分に達すると臨場感がすごい。初見攻略ではぜひ通常速度設定の戦いで聞いてほしいボス曲。
- 空鳴り地裂(ボスバトル)の雰囲気からはアクトレイザーみを感じる。大袈裟な言い方だが、作曲者として何十年も前の作品に先祖還りしてるみたいに思う
最終更新:2023年05月25日 18:45