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あそびば、

東方RPG(仮称)模擬戦・フォボス編

最終更新:

YukaRin

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そんなバランスで大丈夫か

戦闘テスト:フォボス編

公開を急ぐ余り、殆ど戦闘テストを行わないまま世に出されてしまったこのゲーム。
果たしてバランス感覚は大丈夫なのだろうか?
一抹の不安を覚えた編集部兼制作者は、バランス調査目的で模擬戦を行うこととした。
相手は永遠亭深層部のボス「フォボス」。
挑戦者は初期LVのパルちゃん一人だ。

+ 挑戦者

挑戦者

パルスィLV13

LV:13 特性:山 時間適性:昼A/夜A
HP:132 特徴:嫉妬 地形適性:陸S/空B
SP:80 性質:人妖霊 経験補正値:1600%
SC:20 料理の腕:☆☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:15 近接命中:140 近接回避:140
魔力:18 遠隔命中:132 遠隔回避:132
知力:20 武器適性:刀剣S/鈍器A/短剣S/弓S/格闘S/爪S/箒A/傘A/銃A/扇子S
精神:23+4 装備:オーラフィスト/ドリームパジャマ/光の欠片
速さ:22 耐性:火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効
弱点:氷結125%
体力:12
運:10 ランク:1 所持アイテム:結界札3/スペルカード1/スペルカード1
武器知識:16 魔法知識:20 系統:一般
※嫉妬補正はLV/ランク/人数/ボス/ひとりぼっちで合計25%
※装備は挑戦時点で全て入手可能

+ 検証開始

検証開始

まずは、このか弱き美少女がフォボスの無慈悲な攻撃に耐えられるかを検証する。

+ 近接攻撃
最初は近接攻撃(クレイモア:命中40)だ。
  • 近接命中123+40=163+武器知識5+適性10
  • パルちゃんの近接回避率=165+16+10
  • 命中178-回避191=^0^
ハハハ。

+ 遠隔攻撃
次に遠隔攻撃を見てみよう。
ウォズーカ砲(命中60)だけでなく、クレイモアの必殺技「旋風剣」もあるので油断は出来ないぞ。
  • 遠隔命中123+知識5+適性10+砲60/剣40=198/178
  • パルちゃんの遠隔回避率=157+16+10
  • 命中198/178-回避183=15%/0%
旋風剣はやはり大丈夫だったが、ウォズーカ砲はなんと命中の可能性がある。
よってここは、「心眼」による回避+25%で完膚無きまでに避けきってやろう。
「心眼」は消費SP5と少なく、精神力が高いので有効ターンも5Tと非常に長い。
使用回数は撃破まで十分足りるだろう。

+ 魔法
では、最後に魔法を見ていこう。
と言っても通常魔法は当然完全回避だし、火炎と水に至っては反射なので来たらラッキー。
警戒すべきはバスター・ランチャー(命中80%)と波動砲(フォボス強化/命中80%)だ。
頻度の多いランチャーから見ていこう。
  • 遠隔命中123+ランチャー80+知識5+適性10=218
  • パルちゃん遠隔魔法回避=157+知識20+適性10+心眼25=212
僅か6%だが、強力なスペルカード故に不安が……
  • 魔力20+攻撃補正値5-魔法防御27
はい、パルちゃんの魔法防御をぶち抜けないので強制カスリヒットの1ダメです(^-^)

+ 波動砲
さて、いよいよ波動砲だ。
波動砲モードは魔力24/遠隔命中155と恐ろしい強化が施されるので、さすがに完封は出来ない。
  • 命中155+80+5+10=250
  • 回避212
38%という命中率は、波動砲の威力を考えると看過できない数値だ。
しかも与ダメ1.5倍(ただし被ダメ2倍)という補正がかかるため、非常に危ない。
だが、発射準備中は攻撃してこないので準備を整えることは出来る。
果たして、初期LVのパルちゃんに耐えることが出来るのだろうか……
  • 魔力24+攻撃補正値5-魔法防御27
魔法防御最重視装備なので、攻撃値は僅か2。
実質威力60を誇る波動砲が、まさかの35ダメージ程度である。
結界札を使い、さらに防御すればなんと6ダメージ。
パルちゃんは回復術「吸霊」があるため、まるで問題にならないことが判明した。
ちなみに、LV18まで上げて「精神障壁」を習得させれば、
魔法防御を30に出来るため波動砲さえも1ダメージに抑えることが出来てしまうぞ。

+ 戦闘方針

戦闘方針

これまでの検証により、
  • 「心眼」を維持しつつ攻撃
  • 「波動砲」が来たら回復
を繰り返せば問題なく倒せるようだ。
攻撃に関しては、精神力を高めているため「オーラフィスト」を拾っておけばベスト。
必殺技は、LV2だと超大型に効かないのでLV1だが、それでも126ダメージほどを期待できる。
「波動砲」のターンも防御の必要は無い。
むしろ、このターンは与えられるダメージが倍加するので攻撃するべき。
354という、初期LVとは思えない超ダメージを叩き出せるだろう。
余裕があれば、「理尾や丹LV1」で647ダメージという異次元の数値を楽しんでもよい。

+ 結論

結論

以上の結果から、
このゲームのボスは問題なく倒せる(むしろ弱い)
ことが判明した。

強すぎたら困るから、スキを見いだせるようローテを組んで、しかも通常攻撃や通常技多めにして、
スペルカードはあんまり来ないよう設計したけど、ちょっと弱すぎたか?
通常技の代わりにLV1スペカでも入れればよかったかなハハハ。

+ おまけ

おまけ

前回の検証により、それなりに強い能力値設定だったはずのフォボスがなんと、
初期LVの儚き美少女がたった一人でも余裕で倒せる、極めて脆弱な存在であることが分かった。
とはいえ、彼女はいわばイレギュラー。
あからさまに贔屓されている最愛の妹にして嫁であり、他より多少強いことは否定できない。
では、普通に5人PTで挑むとどうなるだろうか。
軽く検証してみよう。

+ 人選

人選

今回は、妹紅・輝夜・萃香・勇儀の4人+控えにルーミアで挑む。
LVは想定到達LVである20。
武器と防具はバランスが分かりやすいよう店売り装備とする。

+ 簡易ステータス

簡易ステータス

名前 HP SP SC 近接回避 遠隔回避 魔法防御 ブレス防御 知識
妹紅 284 79 12 130+5 94+1 20 18 武器8/魔法6
萃香 387 51 10 130+5+10 90+1+10 10 16 武器6/魔法6
勇儀 444 46 10 122+5+10 90+1+10 10 17 武器6/魔法3
輝夜 351 85 12 86-10 94-10 23 21 武器6/魔法5
※ランク合計4
※道具は全員「仙丹3」「仙丹3」「結界札3」
※上3人の防具は「法被」、輝夜は「宵闇のドレス」
※武器は妹紅が「鉄拳」、鬼は「まるたんぼう」、輝夜は無くてもよい

全員が弱点を突けるうえ、輝夜が全体回復魔法を持つので強いはずだ。
ただし輝夜は道中役立たずなので、道中を重視するなら幽香でも良い。
全体回復は無くなるが、攻撃力はさらに上がるだろう。

控えのルーミアは「宵闇」要員である。
メンバーが揃いも揃って夜型なので、常時昼間の永遠亭深層部を強引に闇夜に閉ざしてやるのだ。
幽香を入れる場合は、彼女だけ昼型なので困るかもしれない。
その場合はパルちゃんを連れていくと万が一の時も安心だ。
なにせ主力が全滅してパルちゃん一人になれば勝利確定なのだ。

+ 戦闘力調査

戦闘力調査

それでは、敵の戦闘力と対処法を確認していこう。
陣形は、前列3人/後列1人の最も攻撃的な布陣で挑む。
当然、後列は輝夜だ。
危険なので妹紅はノーマルモード。
まず敵の通常攻撃を検討する。

+ 近接攻撃
最初は近接攻撃だ。
  • クレイモア(命中178/攻撃力24)
    • 命中率:妹紅35%/萃香27%/勇儀35%/輝夜96%
    • ダメージ:通常59/必殺技103
前列3人は素早さが高く、かなり避けてくれそうだ。
受けるダメージは最大162にもなるが、一撃死はしないし回避率もあるので大丈夫だろう。
輝夜は後列だし、そもそも斬撃反射なので問題はない。

+ ブレス
続いてはブレス。
魔法攻撃だが近接攻撃扱いであり、必殺技と同じ「攻撃シーケンスA」で放ってくる。
  • 火炎放射/放水(命中188/攻撃力10)
    • 命中率:妹紅47%/萃香37%/勇儀48%/輝夜107%
    • 火炎ダメージ:妹紅44(吸収)/萃香70/勇儀62/輝夜119(反射)
    • 放水ダメージ:妹紅109/萃香70/勇儀62/輝夜35
妹紅が火炎吸収/水200%弱点、輝夜が火炎反射/水150%弱点なので、火炎が来ることを祈ろう。
あくまで近接攻撃なので、回避にも期待できる。

+ 遠隔必殺技
次いで遠隔必殺技。
遠隔攻撃だが、必殺技なので「攻撃シーケンスA」である。
  • 旋風剣(命中178/威力100%)
    • 命中率:妹紅85%/萃香80%/勇儀80%/輝夜96%
    • ダメージ:妹紅74/萃香59/勇儀59/輝夜76
知力の低さが仇となり、遠隔攻撃の回避率は低めだ。
さらに妹紅は風125%弱点、輝夜は風150%弱点なのでダメージは少し増える。
とはいえ、輝夜の治癒で60以上回復出来るのでさほど問題にはならない。

+ 射撃攻撃
ここからは「攻撃シーケンスB」で放たれる遠隔攻撃だ。
前座は100%クリティカルの射撃攻撃から。
  • ウォズーカ砲(命中198/攻撃力24)
    • 命中率:妹紅105%/萃香100%/勇儀100%/輝夜116%
    • ダメージ:妹紅66/萃香66/勇儀66/輝夜56
残念ながら回避は出来ない。
が、クリティカルとはいえ必殺技は無いのでダメージは問題ない。

+ レーザー
ラストはレーザー。
通常攻撃シーケンスで唯一の魔法攻撃である。
  • レーザー(命中198/攻撃力8)
    • 命中率:妹紅107%/萃香100%/勇儀103%/輝夜117%
    • ダメージ:妹紅31/萃香93/勇儀93/輝夜38吸収
魔法防御の高いもこたんは平気だが、鬼達の受けるダメージが大きい。
回避も不可能なので少々危険だ。
とはいえ、射撃攻撃を2連発で受けても体力には十分余裕がある。
150以上回復出来る仙丹もあるので、気にするほどのダメージではないだろう。

以上より、攻撃単体では危険は無いが、組み合わせ次第ではやや危険であると判明した。
場合によってはアイテムや全体回復術も必要だろう。
ただし、このメンバーは皆SP/SCが少ないので乱発は出来ない。
しかも、この後にはスペルカード攻撃が待っているのだ。
幸いにも体力に優れたメンバーなので、回復はなるべく節約していこう。

+ スペルカード
続いてスペルカードを検証する。
  • バスター・ランチャー(命中218/攻撃力24)
    • 命中率:妹紅127%/萃香120%/勇儀123%/輝夜137%
    • ダメージ:妹紅93/萃香280/勇儀280/輝夜115吸収
  • ラティス・ファイアー/ハイドロ・プレッシャー(命中188/攻撃力30)
    • 命中率:妹紅47%/萃香37%/勇儀48%/輝夜107%
    • 火炎ダメージ:妹紅133(吸収)/萃香210/勇儀187/輝夜356(反射)
    • 放水ダメージ:妹紅327/萃香210/勇儀187/輝夜107
さて、恐ろしいダメージ値が導き出された。
ランチャーだけなら平気だが、範囲ブレスまで来るとなると話は別だ。
幸いにもブレスの命中率は高くないが、回避し続けることに期待するのも無理がある。
さらに、次のターンにはウォズーカ砲の追い打ちまで来る。
ここは安全策を採り、防御で切り抜けたいところだ。
火炎は前列攻撃、放水は貫通攻撃なので、ここだけは陣形を変更し、
  • 前列:妹紅・輝夜
  • 後列:萃香・勇儀
とすると良い。
どうせ鬼達は防御させるし、火炎が来れば吸収&反射で一石二鳥。
放水が来ても、水弱点の2人は分散しているので被害を軽減できる。
防御しておけば次のターンの追い打ちにも耐えられるので、回復はそこで行おう。

+ 波動砲
最後に波動砲も検討しておこう。
  • 波動砲(命中250/実質攻撃力60)
    • ダメージ:妹紅421/萃香889/勇儀889/輝夜214
    • 結界状態:妹紅321/萃香677/勇儀677/輝夜147
    • 精神障壁:妹紅281/萃香748/勇儀748/輝夜107
どうやら、結界札+防御ならば鬼でも耐えられるようだ。
輝夜の「砕けぬ意志」で「精神障壁」を展開することも出来るが、
元々の防御が低い鬼には結界札のほうが良い。
「砕けぬ意志」は、結界札が無くなってしまったときの為にとっておこう。
鬼達は「酒」という手もあるが、近接回避に影響が出るので使うのは最終手段だ。
もっとも、攻撃力が上がり被ダメージ量が下がるので、プラス面は大きい。

+ 戦闘方針

戦闘方針

基本的に、受けたダメージを輝夜の「治癒」で回復しつつ格闘&棍棒で攻撃していく。
武器は妹紅が格闘、鬼二人は棍棒なのでダメージ期待値は
  • 妹紅:通常81/必殺技122(消費SP6/最大13回)
  • 萃香:通常149/必殺技186(消費SP10/最大5回)
  • 勇儀:通常176/必殺技220(消費SP10/最大4回)
  • 輝夜:サンダーフォース49(消費SP4)
  • フォボス回復能力:549
打撃弱点なので、さすがのダメージ値だ。
電撃も弱点ではあるものの、輝夜の魔力では威力は並。
SPが勿体ないので無理して使う必要はない。
勇儀と萃香も、必殺技は使用回数が少なすぎるので基本は通常攻撃でいい。
必殺技は、防御の下がる波動砲モード時にスキを見て叩き込めばいいだろう。

行動速度は
  • フォボス:速さ18/詠唱速度18
  • 妹紅:速さ22/詠唱速度17
  • 萃香:速さ21/詠唱速度15
  • 勇儀:速さ19/詠唱速度14
  • 輝夜:速さ10/詠唱速度11
武器攻撃ならば妹紅と萃香が確実に先攻できるが、詠唱/回復速度はやや遅い。
回復が遅れることを見越した戦い方が要求されそうだ。
攻撃シーケンスの1回目でHPが半分以下になってしまったら、次のターンは防御してもよい。
危険なのは妹紅が近接必殺技を2連発で喰らうことくらいだが、彼女は詠唱速度が速いので、
2回目の近接必殺技の前に自力回復することも可能だ。

スペルカード前には輝夜以外を回復させておき、陣形を変え防御。
スペルカード後、ダメージを受けたのが鬼だけなら単体回復で対処、
妹紅もランチャーのダメージだけなら気にしない。
輝夜がハイドロ・プレッシャーを受け、全員にダメージがあるようなら「燕の子安貝」を使う。
スペルカード前に輝夜のSPが少ないようなら、輝夜はスペルカードのターンにチャージ。
輝夜はランチャーを吸収出来るので問題はない。

波動砲前には全回復させ、全員が直前ターンに結界札を使い、波動砲は防御でやり過ごす。
直後のターンは、鬼達は仙丹で回復、さらに輝夜が「燕の子安貝」で全体回復。
輝夜のSPが少ないようなら、出来れば波動砲の前にチャージ、ただし全員の回復を優先。
輝夜は波動砲の直撃にも耐えられるので、そこでチャージしてもよい。
その場合、「燕の子安貝」のあとさらに自分に仙丹を使用。

これならば、恐らく波動砲3~5ローテくらいの長期戦が可能となるであろう。
こちらの攻撃力はかなり高いので、これだけ時間があれば倒せるはずである。
波動砲の頻度が高く、結界札が足りなくなった時は特攻をしかけるのもよい。
波動砲は最後行動なので、確実に全員の2倍打を叩き込めるのだ。
輝夜に「スペルカード」を持たせておけばSCに余裕が出来るので、勝率は大きく上がるだろう。

+ 結論

結論

以上の検証により、普通の4人+1人PTでも対策を怠らなければ、
想定LVかつ店売り装備でも、誰も死なせずに倒せると思われることが確認出来た。
しかも、今回は控えを全く使っていない。考えるの面倒だし
とはいえ、スペルカードの破壊力は想像を絶しており、とてもじゃないが
「通常技の代わりにLV1スペルカードでも入れる」余裕など無いことも判明。
ローテ設定や手加減気味の行動設定が間違っていなかったことも同時に確認できた。
パルちゃんの驚異的な能力も想定通りに機能していてニヤリ

適当に設定したわりにはなかなか絶妙なバランスであり、
対策を怠ればボコボコにされるが、ちゃんと対策すれば想定LVかつ店売り装備のみで倒せるという、
思った通りのバランスが得られていたので一安心だ。
これほどの戦力で挑んでもギリギリという、ややシビアなバランスではあるが、そこは想定通り。
RPGたるもの、何も考えずただ戦うだけで倒せるボスでは歯ごたえがないであろう。

もちろん、倒すのにわざわざ特殊な装備を要求されるようでは調整能力の欠如を示しているようなものだ。
戦術を練れば普通の戦力でも倒せるが、ただ突撃するだけではいつまで経っても倒せない。
力押しがしたければ、相応の装備とLVが必要。
ボスとはそうあるべきだと思うのだが、いかがであろうか。

余談であるが、このゲームに「割合攻撃」や「固定ダメージ攻撃」が殆ど無いのは、
装備の工夫の余地が無くなり、戦術が狭まってしまうからである。
武器や防具、HPにLVなど、あらゆる戦闘力パラメータが意味を失ってしまうのだ。
LVが低ければ相応の火力で苦労するべきであり、LVが高ければ攻撃に十分耐えられるのが普通。
唯一、結界系に対する「結界破壊」だけは割合攻撃だが、そのHP割合は非常に低く、
数発で強敵を瀕死に追い込む、などという壊れ技ではない。
あくまで救済策の一つに過ぎないのだ。

その代わり、各キャラには様々な特徴や耐性を持たせた。
「割合攻撃」や「固定ダメージ攻撃」など無くても、組み合わせ次第で低LVボス撃破は可能なはずなので、
チャレンジャーなアナタは是非とも挑戦して頂きたい。
LV1ボス撃破までは保証しないが、初期LVボス撃破くらいなら出来るんじゃないかなハハハ。





※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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