HTの戦術について誰も書かんのでしゃーない俺が書くわ。
まず、役割のほうでも書いたが、HTは肉壁。まずこれ。
特にCWのような集団戦闘においてはHTで壁を作り後ろからARTYで焼くのが理想。
つまり、何よりもまず敵に撃たれないこと!撃つことよりも撃たれないことのほうが重要。
障害物をはさんでのにらみ合い、正直撃つな。撃ったら撃たれる。出来るだけ敵に撃たれない様に視界をとり続けろ、大丈夫YSDのARTYは強い。敵のARTYよりも上手い。信頼しろ。
で、敵のほうが味方よりもHPが減ってくるとみんな揃って突撃だ。実はこれが難しい。
突撃命令が出たら止まるなよ、とまると後ろのやつが出てこれなくなって火力が下がって各個撃破される。
旋回もするな、旋回すると後続の射線を塞ぐし味方ARTYが支援できない。
この突撃が出来るやつはYSDにはまだ3人もおらん、必ず遅れるあほが数人おる。
5対5で戦ってる前線で一人5秒遅れたら、そいつのせいで負けるからな。突撃命令は大体戦局を決める場面だから絶対遅れるな。
次ダメージ分散、頭では簡単にわかると思う。HPを全員で均等に減らしていけ。
普段のプラトンで常に意識しとけよ。
仮にKV-1Sの5対5を考えてみようか。左がダメージ分散出来たチーム、右が出来なかったチームの撃ちあった結果だ。
数字は残り可能被弾回数。つまり0は死んでる戦車だ。
ダメージ分散できたチーム ダメージ分散出来なかったチーム
初弾 2#2#2#2#2 0#1#3#3#3
次弾 1#1#1#1#2 0#0#0#2#3
三弾 0#1#1#1#1 0#0#0#0#0
ココまで差が出る、上手いチームほどコレが出来てる。
上手く分散させるためのコツは声だせ声。
特にHP沢山持ってるやつ。HP減ってるやつは大体最前線だから後ろ見てる余裕無いからな。
上手いやつの後ろからひょこひょこついて行って影から撃ってるお前だ!前線代わりますと叫んで前出ろ。
おれがHT乗りに要求することはこの三つ。たった三つだ出来るようになってくれ。
この三つきっちりやれば、大体ほとんどのクランには勝てる。
負けたら俺の作戦指揮のせいだ。
- のらゲーム---------------------
わからん。俺はHTへたくそだ。なんで基本スキルだけかいといたるわ。
基本は貫通されないような装甲厚と角度で弾け。弾けないなら受けるな。
昼飯・・・・一概に昼飯といっても乗ってる戦車の装甲比率で全然違う角度になるから気をつけれ、IS3なんかは傾けたら装甲落ちる*
*IS3等の楔形装甲の場合は、前面全部で弾こうとするのではなく、半分だけを傾けて出せば大体の攻撃を弾く事ができる
豚飯・・・・敵の射線に対して30度以下の浅い角度で側面装甲をうたせて弾く技術。車両によって弾ける角度が大分異なるので注意。
頭出・・・・主にアメ車等の俯角がある車両に適している。俯角がなくとも、頭が硬い場合は、敵に撃たせてから攻撃すると言ったことも できる。
弱点・・・・戦車の弱点覚えとけ、覚えてりゃ上位TIRも抜けるわ。
ドイツHTの様な砲塔の片側にキューポラがついてる車両は、キューポラを隠せる側に張り付いて豚飯をした方が良い。
撃つ時以外は少し砲塔を傾けてあげると敵の
課金弾も楽勝で弾く事ができる。傾けすぎると側面を抜かれるため、留意が必要。
逆に言うと、撃つ時以外は相手に向けて正面を向けたら基本ダメ、どんな重戦車も金弾で砲塔正面を抜くことができる、慢心ダメ、絶対。
(装填中だとしても、敵がまだ出てこない状況だったら牽制で出てきそうな場所に砲塔を向けると抑止力になり、被弾の機会を減らす事ができ
る事があるので、余裕があったらやってみると良い。)
装備・・・・まぁラマー、射撃装置ORスタビ、換気扇つんでりゃ失敗はないわ。わからんかったらとりあえずこの3個つんどけ。
硬いHTは榴弾を撃たれる事がある為、内貼り装甲を付けるのもアリ
最終更新:2015年01月07日 22:48