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CWでの戦闘は二段階あって、実際に戦車に乗ってする戦闘と、グローバルマップでチップを動かしたり他クランと外交したりする戦闘があります。

まず、グローバルマップでの戦闘駆け引きができるようになる最低条件として、
①毎日15人のティア10保有者がいること
②総合チップ数が30以上あること
③弱小クランに負けない程度の勝率があること

まあ現状YSDではこれを満たしているはずなのでグローバルマップで戦闘しています。


で、どういうふうに戦闘するかというと簡単にいえばチップを動かす。調整しながら。

まず、こちらが2部隊運用(ティア10保有者30イン)できないようであれば、戦闘時間が被らないようにチップを動かさなければならない。
戦闘時間が被らないようにする方法は
①同じプライムタイムで戦闘しないようにする
②他のクランにチップを送ってもらう
③チップを戻してテクマケ確定させる
だいたいこれくらいかな。他あれば追加します。

ここで、注意しなければならないのがチップを動かす時の制限です。
まず、チップを一度動かすと次動かすまで24ターン(1日)必要になります。そのためチップ送り込んで2戦闘被りそうだからチップを戻すということはできません。
それとついでに書くとチップはランダムマッチをティア5以上で一回戦闘することでチップになりますが、グローバルマップで動かせるようになるまでティア5で戦闘してから24ターン必要になります。

チップを動かすには24ターン必要になりますが、HQからチップを出すと1ターン後には動かすことができます。
これを利用することでHQを常に前線において、隣接する領地に戦闘を多量に発生させることができます。

しかし、これにも当然デメリットがあります。HQを動かすにも24ターン必要になるからです。さらにHQがある領地を取られた場合HQは破壊され、次に再配置できるようになるまで24ターン必要になります。
そしてHQがないと新たにチップを出すことができなくなりますし、繋がった領地に対して略奪もできなくなります。
つまり、HQが落とされた次の日は消極的な防衛戦闘くらいしかできなくなります。


さらに24ターンという制限はプライムタイムも気にしないといけなくなります。
それは、プライムタイムが遅い時間から早い時間に動かす場合早いプライムタイムの前に送らなければならない(←重要)

プライムタイムとはそのプロビンスの戦闘の有る無しなどを決める時間で、そのプライムタイムになるとチップの移動が戦闘終了するまでできなくなります。
そのため、もし他のクランと外交して領地交換または時間ずらしをしてもらう場合、最低でも早いプライムタイムの一時間前には連絡しなければなりません。

(秋刀魚 編集中)



CW新ルール
タンクロックが2014年2月14日から実装される。
タンクロックとは何ですか?
簡単に言えば、「CWで戦車が撃破された場合、各戦車に設定された時間内はCWで使用できなくなるということです。」
敵の視界をとってその対応しながら、司令官が計画し、クラン員がこの作戦を実行する。タンクロックは新しい戦術的要素となり、
スマートでクリエイティブなプレーを奨励することになります。
車のロックの期間
ここで車種とティアで区切られたタンクロックが発生した場合のタイマーのリストです。以下に示すどちらも2つの別々のタイマーの種類が存在します。リストは以下のリンク先でみれます
http://worldoftanks.asia/en/news/cw/asia-to-introduce-tank-locking-in-clan-wars-14-feb

意訳(ホーク)
最終更新:2014年01月30日 23:40