勝手に考えた企画達のたまり場。やるかどうかわからないけどいつかやれたらいいなーと思いつつ今日も秋刀魚は思いふける。
- レース 前からとあるニコ生主に提案していたのだが現在放置中。レギュとかは全然煮詰めてない。
- Vキー戦車戦 レティクルやマップなどの表示を消した状態で戦闘。敵味方の誤爆も増えてしまうので国籍をわけるなどして識別。VCで声出しての連携が肝になりそうで集団戦の練習にもなりそうなので今の一押し。
- ALL自走砲戦 自走砲での直射がうまくなり、カウンターも練習になる?金かかりすぎてつらいかも。
- 戦車道 その名を使ったクランに任せてもいいけど、一度くらい自分でやりたい?
- 歴史戦車戦 Vキー戦車戦のV押してない版。タイガー3台対シャーマン10台とか。連携の練習になるんじゃない?(適当)
- バックレース 普通のレースじゃつまらない。後退でレースします。後退の練習になります。普段からクルセイダー自走に慣れていると有利?(バックベースをかけてるとかいえない)
- お相撲 戦車の馬力で押し合いします。案外力だけの勝負ではなく、頭も使います。
- サッカー(ラグビー) ボールに見立てた軽い車両を敵陣まで運びます。馬力だけでなく速さも重要に。でもあまり軽いとラムでやられちゃうー。
- 3対3チーム戦 3人の小隊チームを作ってトーナメント形式で優勝者を決める。最低限の連携が出来ているかの勝負。ダメージコントロールが勝敗を分ける。
Vキー戦車戦をレギュを考えてみました。
国別で7チーム作ってティア8制限の合計ティアで戦力を集める。(ソ連に偏りそうだけど・・・) ・アメリカ、ドイツ、ソ連、その他の4チームで分ける方が集まりやすいか?
各チーム総当たり戦で、撃破ティアをポイント計算して勝者を決める。
(六感音声modがかなりチートくさい戦闘になりそう・・・)
サッカーレギュ
重量別で戦力値をつける。マウスとE100とVK72は最上級、次にE75とE50とティア10車両、ティア7以上車両、ティア5以上車両、ティア3車両以上でわける。
10 8 7 3 1
総合戦力値を50とする。ボールは軽いティア2以下の車両にする。ティア2は点数2、ティア1は点数1とする。戦力値1の車両はティア7以上に攻撃することができる。それ以外は発砲禁止。
試合時間は15分の前後半。試合終了時にベースサークル内にある点数で勝者を決める。
3対3チーム戦レギュ
ティア8制限マップは視界が関係なく撃ち合いができるヒンメル・ルイン西側・レイクビル東・エンスク西側・ジークフリート東側でBO5。マップ配置は最初はランダムでその後は敗者側が決める。
占領は当然なしの殲滅戦。車種は自走以外ならなんでもよし(課金戦車でも)
3/15日用 ティア8制限の自走以外 金弾無し 消耗品制限無し 占領無し マップはヒンメルエンカ丘上(南北)・エンスク(南北)・ジークフリート東側 BO5
Rの人がいる場合Nの人はRの人のティアに合わせ且つ1下げる(戦力値調整)例えば、NNRのチームが888で出した場合NNNのチームは887で戦い、NNRが887の場合NNNは886または877で戦う。
最終更新:2017年03月15日 18:27