高得点の出し方についてまとめています
スピードデュエルの高得点スコアについて
シンクロ召喚はレベル×200、融合・儀式召喚は×300、エクシーズ召喚はランク×800(実質レベルの合計×400)と、複数回行えば非常に高いボーナスが期待できる。
エクシーズ召喚を除く召喚法は殆どの場合自動処理されるので、タイムボーナスで13000点以上取ることもそう難しくない。故にタッチミスには気をつけたい。
ノーダメージボーナスも1000点あるので、難しいながら狙っておきたい。特にこだわる必要はないが。
「ディステニースキャン」制は、高得点を狙うならこのモードはONにしておこう。
自分と相手のターンを引き伸ばせるのと、4or5枚目のEXがスキャンできるからだ。
だが難易度は上がる為注意したい。
対戦相手選択
原作・GX・5D's・ZEXALから選択できる。
スコア計算を元に点数の低いキャラか2戦目が強力なキャラを先に1戦目に選ぶと良い。
次に、2戦目は1戦目と同じ作品から選ばれるため、作品選びも必要になってくる。
原作
城之内や舞、羽蛾が倒しやすいが基本的にはどのキャラでも構わない。
ペガサスはランダムデッキを使用してくるので避けるのが無難。
稀に杏子がアシスタントにつく。
デッキ自体は強力でないが、《魔法の筒》《洗脳-ブレインコントロール》が厄介。
特に《魔法の筒》はノーダメージボーナスを崩される恐れがあるので注意したい。
《青眼の白龍》《青眼の究極竜》といった高攻撃力モンスターを展開してくるので、複数体並べられると厳しくなる。
戦闘ではまず太刀打ちできないモンスターが多いので効果破壊やバウンスで攻めていこう。
また、《リビングテッドの呼び声》や《死者蘇生》をタイミングを狙って《青眼の白龍》を蘇生してくるので注意したい。
《闇の誘惑》→《闇次元の解放》や《終焉の焔》でリリース確保等、上級モンスターが多く投入されている割に容易に展開してくる。
海馬のデッキよりは攻撃力が劣るものの、こちらは破壊効果を内蔵したモンスターを展開してくるので要注意。
《スフィア・ボム 球体時限爆弾》はスピードデュエルでは対処が難しいので、リバースモンスターには安易に攻撃を仕掛けないこと。
下手にモンスターを大量展開すると《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の餌食となるので注意しよう。
デッキコンセプトがバーンなので、まず、ノーダメージで勝利するに事は無いだろう。
こちらも回復系のカードを用意するか、シンクロ召喚やエクシーズ召喚などで不足分を補ってやればよい。
また、バーンだけではなく《光の護封剣》や《メタル・リフレクト・スライム》といったカードで足止めをしてくるので伏せカードを常に破壊できるカードも用意したい。
《闇の支配者-ゾーク》《ヘイト・バスター》が強力で、ノーダメージを狙うのは難しい。
《死霊ゾーマ》はむやみに戦闘破壊せず、ゾークの餌になるのをじっくり待つもよし。
《トラゴエディア》でモンスターのコントロールを奪われないように注意したい。
《王宮の弾圧》《生贄の抱く爆弾》《門前払い》が投入されているので、上級・特殊召喚モンスターにあまり拘らないのが望ましい。
《ケルベク》は守備力1800と高い上にバウンス効果を備えているが、このラインを超える下級モンスターを用意できるようにしたい。装備魔法などで援護するのも手。
終盤になると《ムドラ》が脅威となってくるので、やはり《ケルベク》と同様に元々の攻撃力が高いモンスターで応戦すべきだろう。
《ライトニング・ボルテックス》と《聖なるバリア-ミラーフォース-》の存在から、むやみな展開は避けたい。
《超魔導剣士-ブラック・パラディン》等の上級モンスターは戦闘での対処が難しいので、罠カード中心の効果除去を狙っていこう。
トゥーンモンスターは出た段階で潰すぐらいの勢いで臨むのが良い。《トゥーン・ワールド》自体はそう警戒しなくても問題ない。
《サクリファイス》に関しては効果除去で攻めるもよし、吸収状態の場合は戦闘を複数回仕掛けて倒すもよし。
ただし《収縮》での返り討ち、それにもたもたしてると《非常食》とのコンボで2体目を吸収されてしまう恐れもあるので注意しよう。
GX
ユベルは倒しやすい上にポイントが高く、逆に2戦目がかなり強いので倒すには打ってつけ。
とはいえ特筆強力なキャラもいないので、自分の倒しやすいキャラと対戦すればよい。
稀に大徳寺がアシスタントに付く。
《サイバー・ドラゴン》《融合呪印生物-光》各3枚と、融合を執拗に狙ってくる。
《リミッター解除》《巨大化》でのパワーアップ、《ビッグバン・シュート》での貫通、と隙のないデッキ構成。
基本的に《サイバー・ツイン・ドラゴン》を除去することを視野に入れておこう。
また、OFFなら関係ない話だが、ディステニースキャンでは《サイバー・エルタニン》をドローしてくる。こちらは全体除去効果を備えており、決め手になりかねないので気を付けよう。
《スナイプストーカー》《ユベル-Das Abscheulich Ritter》《ダーク・アームド・ドラゴン》がかなりの脅威になるので、この3体は素早く除去できるようにしたい。
《スナイプストーカー》で墓地に闇属性を溜められ、《ダーク・アームド・ドラゴン》を特殊召喚されて一撃必殺される可能性もあるので注意。
上記の中では特に《ダーク・アームド・ドラゴン》の除去を優先したいところ。
かなり倒しやすいが、バーン主体のデッキなので、マリク同様ノーダメージボーナスを取るのは難しい。
特に、《ファイヤー・ソウル》で《ヴォルカニック・デビル》を除外されるだけで大きな痛手になってしまう。
攻撃を防ぐカードはデッキに投入されていないので、《メンタルスフィア・デーモン》等のライフ回復系でひたすら殴るのもいいだろう。
恐ろしいことに、ほぼ全ての判定で正位置を繰り出してくる。それ故に《死神の巡遊》がかなり鬱陶しいが、セットは出来るので粘っていこう。
《天空の宝札》→《奇跡の光臨》のコンボ、及び《アルカナフォースIII-THE EMPRESS》の効果によって上級アルカナフォースを容易に展開してくる。
《アルカナフォースXXI-THE WORLD》は表効果も脅威だが、そもそも攻守ともに3100と非常に高い。戦闘破壊は難しいので効果破壊やバウンスで倒すべき。
《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》は殆ど出してこないが、対策としては相手の場にモンスターを3体並べさせないようにしたい。
デッキコンセプトが除外で、除外を有効活用できるデッキは非常に少ないだろう。この点はあらかじめ覚悟して臨むべき。
デッキ自体はそう強力でないが、《グランドクロス》が決まると鬱陶しい上にノーダメージボーナスも崩されてしまう。
終盤になると《黄金のホムンクルス》が厄介になるので、短期決戦スタイルで挑もう。
5枚という多彩なエクストラデッキ枚数を持つことから分かるように、カイザー以上に融合を執拗に狙ってくる。1ターン中に2度の融合召喚も珍しくない。
融合体はどれも強力だが、中でも《E・HERO アブソルートZero》の破壊効果には苦戦を強いられることになるだろう。
魔法・罠カードによる効果除去手段か、特殊召喚自体を封殺するカードを用意しておきたい。
《つまずき》+《ドリルロイド》のコンボがかなり鬱陶しい。どちらかを早めに処理したいところ。
ただし、こちらがモンスターで優位に立った場合、《つまずき》を逆に利用して相手の反撃を抑えることができる。
《サブマリンロイド》による直接攻撃も注意しておくこと。
攻撃力4400もの《古代の機械究極巨人》の融合召喚を中心としたデッキ構成。先攻・後攻1ターン目からの融合召喚もまったく珍しくない。
《リミッター解除》の分も考慮すると、戦闘による対処はほぼ不可能と言える。
破壊処理するとなると後続の《古代の機械巨人》を敵に回すことになるので、バトルフェイズ前によるバウンスで対応しなければならない。
もちろん、《古代の機械城》からの繋ぎにも注意を払おう。ここで述べたモンスターは全て貫通効果を持つので、不用意にモンスターをセットしないように。
とにかく《スピリットバリア》が厄介。《薄幸の乙女》や戦闘破壊耐性系との兼ね合いによって、こちらの動きが封殺されてしまう恐れがある。
デッキによっては手が付けられない状態になるので、まずこの《スピリットバリア》をどう処理するかを考える必要がある。
処理後は、貫通効果を持つモンスターがあればかなり役立つ。ない場合は《薄幸の乙女》をひたすら叩けば良い。叩いた後はシンクロ・エクシーズ先とすれば問題ない。
《光の護封剣》による足止めもあるため、《サイクロン》を投入している場合はどのカードを破壊すべきかをその場その場で見極める必要がある。
5D's
確実にEXを狙うならアキがオススメ。2戦目が強力なクロウを先に倒すのもよい。
または、EXの点が低い遊星や龍亞、鬼柳、イェーガー、ボマーを倒すのも手。
稀にカーリー渚、プルーノがアシスタントにつく。
《ローンファイア・ブロッサム》で状況にあったモンスターを展開してくるので、十分に注意しよう。
また《薔薇の刻印》で強力なモンスターを奪われないよう、短期決戦スタイルが望ましい。
なお、2種類のデッキ共に同じ得点だが、シンクロ召喚をしてくるかどうかという大きな違いがある。
BFの大量展開が脅威的となるが、必要ない状況でもシンクロ召喚を積極的に狙ってくる。
シンクロモンスターに対しては効果破壊やバウンスで攻めていくと良い。
ただし《ゴッドバードアタック》は危険なので注意。
《バイス・ドラゴン》《ダーク・リゾネーター》を用いて《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をシンクロ召喚してくるのが基本スタイル。
基本的に《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を除去した上で、一撃で決めるようにしたい。
ただし《デモンズ・チェーン》《スクリーン・オブ・レッド》で足止めされるとかなり厄介となる。
ほとんど出ることはないが《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》は効果除去不可能でかつ高攻撃力を備えているので、《オネスト》による迎撃以外ではほぼ対抗できない。
なお、出くわす確率は1/2。
《ゴヨウ・ガーディアン》さえ倒せば勝ちは目の前である。デッキ自体はそう強いわけでもない。
寧ろ厄介なのは《フリント》。装備されたらそのモンスターをシンクロ・エクシーズ素材にでもして早めに対処したい。
なお、こちらがシンクロ召喚しない場合は《シンクロキャンセル》を死に札にできる。
ライフコストを伴うカードが多い分、回復に長けたシンクロモンスターは強力。
攻撃力も比較的高いので、少なくとも《メンタルスフィア・デーモン》以上の攻撃力を持つモンスターで応戦したい。
無論、ライフ4000制のデュエルでライフコストはかなり痛手になる。隙を突いてさっさと倒してしまおう。
《TG サイバー・マジシャン》《TG ラッシュ・ライノ》のみを用いた簡素な手札シンクロ召喚構成となっている。
《TG ブレード・ガンナー》を戦闘破壊することは難しいので、効果除外を誘った上で一気にたたみかけるのが望ましい。
《TG-SX1》を使われると一気にラッシュが決まってしまうので注意。
こちらも、2同様に《バイス・ドラゴン》《ダーク・リゾネーター》を用いて《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をシンクロ召喚してくるのが基本スタイル。
だが、《バトルフェーダー》や《闇の呪縛》による足止めをしてくるので油断は禁物。比較的に、伏せカードを破壊できるカードで応戦したい。
《セイヴァー・デモン・ドラゴン》はごく稀にしか出ないので心配する必要はないが、このカード1枚で4000ライフを奪い取っていく戦闘性は忘れないようにしたい。
こちら側を回復させるカードを多用させてくる。
その分《シモッチによる副作用》が怖いのだが、《サイクロン》をスキャンするなどして対処すれば莫大なライフボーナスを得ることが可能。《クリボン》に対しては高い攻撃力のモンスターで攻撃していってライフを一気に回復させよう。
ただし、闇マリクと同様に《光の護封剣》等で足止めされる危険性もあるので、発動タイミングは十分考慮しておきたい。
《機皇兵グランエル・アイン》は下級ながら単体で攻撃力3200まで処理できるので、十分注意しておきたい存在。
滅多に見ないとはいえ《機皇神マシニクル∞》はかなり強力。戦闘での対処は難しいので、効果除去手段を用意しておこう。
《リミッター解除》《機限爆弾》から機皇帝への繋ぎもありがちな光景である。シンクロモンスターを使用する場合はなるべく出したそのターンに決着をつけたい。
ZEXAL
2戦目のポイントの高さなら凌牙とカイトに、倒しやすさなら遊馬とカイトに軍配が上がる。
14弾より追加された武田鉄夫とエスパー・ロビンはEXステージには出現しない。
どれを取るかで1戦目の対戦キャラを決定させたい。
稀にアストラルとがアシスタントに付く。
《カゲトカゲ》《切り込み隊長》《ゴブリンドバーグ》などを使い速攻でエクシーズ召喚を決めようとしてくる。
エクシーズモンスターがいると《エクシーズエナジー》や《皇の波動》の発動条件を満たしてしまうため早く除去してしまいたい。
打点があまり高くないため攻撃力2500を上回るモンスターを出していると有利に立ちまわれるが《虚栄巨影》によって崩されることもあるので注意したい。
2枚投入されている《シャーク・サッカー》を筆頭に《ウォーターハザード》《浮上》によって、一気に《No.17 リバイス・ドラゴン》や《ブラック・レイ・ランサー》のエクシーズ召喚まで繋げてくる。
《エクシーズエフェクト》を警戒しつつ、こちらも高攻撃力のモンスターをなるべく早めに呼び出すようにしたい。
地味にレベル6で攻撃力2600、かつ攻撃力上昇効果を持つ《ジョーズマン》も出されては厄介。同じく、高攻撃力のモンスターを並べることで対処しよう。
※第13弾よりデッキ内容が大幅に変更され、第12弾まで3枚投入されていた《スノーマンイーター》は現在1枚も投入されていない。比較的倒しやすくなったと言える。
13弾は得点の割には倒しやすかったが14弾よりデッキ内容が大幅に変更され、《フォトン・スラッシャー》と《フォトン・クラッシャー》が共に3枚投入されており露骨に《銀河眼の光子竜》の特殊召喚を狙ってくる。
モンスターの攻撃力が最低でも2000であるためデッキ全体の打点が高い。
《銀河眼の光子竜》を特殊召喚されると厄介であり攻撃力が高く攻撃力を上回って攻撃しても効果によって逃げられてしまったり《反射光子流》で返り討ちに遭う可能性がある。
前回と同じく《光子化》も厄介であり戦闘以外でモンスターを除去する手段を用意しておきたい。
除去カードを投入していないため《銀河眼の光子竜》の攻撃力を上回る攻撃力のモンスターを立たせておけば除去カードを引くまで時間を稼ぐ事ができる。
スキャンカード(メインデッキ)
メインデッキ出現のためのスキャンカードが2枚以下の場合、残りに何を採用するかは悩みどころ。
なぜなら、そのカードはデッキとシナジーのあるカードを採用しなければならないからである。
ここではどのようなデッキに対しても採用でき、無難に戦えるカードを列記する。
- 《X-セイバー パシウル》《氷弾使いレイス》《ダーク・リゾネーター》《クレボンス》
戦闘破壊耐性やそれに準ずる効果を持つチューナー。
どれも一長一短なので、しっかり効果を読んでから自分のデッキにあったカードをスキャンしたい。
レベル2チューナーならば強力なレベル6シンクロモンスターにつなぎやすいのも利点の一つ。
- 《デブリ・ドラゴン》《ジェルエンデュオ》《ゴゴゴゴーレム》
こちらは上の4枚と比べると少し戦闘耐久は低いがランク4のエクシーズ召喚には向いているカード。
ランク4のエクシーズモンスター中心のデッキやホープ剣・スラッシュ!のスキャン候補にはオススメ
上と同じく一長一短なのが欠点。
運要素が絡むが、2/3の確率でフィールド上のカードを破壊できる。《スターダスト・ドラゴン》も手札さえあればこのカード1枚で対処可能。
レベル4なのでシンクロ素材やエクシーズ素材にも用いることが出来、攻撃力1500なので戦闘性も十分あるといえる。
龍可の《シモッチによる副作用》を瞬時に割るために非常に有効的なカードとなる。
他にも龍亞の装備魔法やイェーガー・翔の《つまずき》、明日香・レイの《スピリットバリア》など、弾が進むに従って影響力の大きくなる1枚である。
- 《ハンマーシュート》《死者への供物》《地砕き》《因果切断》
単体除去効果を備えている。
どれも一長一短なので、しっかり効果を読んでから自分のデッキにあったカードをスキャンしたい。
エクストラステージでは一度除去しても強力モンスターを墓地から蘇生させてくるプレイヤーが多い。
ノーダメージボーナスがなくなる・次のターンにはコントロールが元に戻る、等の欠点を覚悟した上で投入しよう。短期決戦を望むデッキには効果的な1枚。
単体バウンス効果を備えている。
スピードデュエルにはメインフェイズ2がないことに注目するとなかなか強力なカードとなる。
特に相手のシンクロ・融合・エクシーズモンスターをバウンスさせると最低2枚のカード消費に繋げられる。
欠点としては、罠カードなのでセットしたターンに発動できない点だろうか。
※因みに、フェイズ移行のタイミングでは発動できない仕様なので注意。
スキャンカード(エクストラデッキ)
いざという時に活躍できる上、ランク×800のポイントボーナスが得られる。
チューナーなしのデッキでもエクシーズ召喚を狙えることは往々にしてあるので、支障がなければエクシーズモンスターを必ず採用しておこう。
現在はまだ数少ないが、今後のカードプールには十分期待できる。
デッキ案
「翼跡の残光」軸
戦闘で使えば無敵を誇る《オネスト》に特殊召喚対策に有効な《ライオウ》、高攻撃力の《光神機-桜花》と、モンスターが基礎的に充足しているデッキ。
まず、このデッキを出現させるためのカードとしては《オネスト》が望ましい。2枚体制となるので、戦闘については申し分ない。
残る2枚については、《E・HERO アナザー・ネオス》《放浪の勇者 フリード》等の高攻撃力の光属性を優先的に選ぼう。
場持ちの良いチューナーを採用してシンクロ召喚を狙うのも面白い。効果除去の比率が低くなるなら魔法・罠カードをスキャンするのも手。
全体的にレベル4モンスターの比率が高くなるなら、ランク4のエクシーズ召喚を狙うのも良い。この場合は同じ光属性である《No.39 希望皇ホープ》をスキャンしよう。
「特攻やろう!」軸
使いまわし可能の《N・グラン・モール》、相手の攻撃を返り討ちにできる《収縮》、魔法・罠を無効にできる《魔宮の賄賂》等、各場面にテクニカルに対応できるデッキ。
特殊召喚効果を持ったカードが多いのでチューナーを入れればシンクロ召喚も狙いやすくなる。
デッキ出現用のカードは、自身を特殊召喚する効果を持った《A・ジェネクス・バードマン》がオススメ。
それ以外のカードは、《N・グラン・モール》と相性の良い《サイバー・ドラゴン》《THE トリッキー》が良い。
レベル6のシンクロモンスターも是非スキャンしておこう。状況によってはランク3のエクシーズ召喚にも期待できる。
「アンチ・エフェクト」軸
効果モンスターの効果を無効にする《死霊騎士デスカリバー・ナイト》、特殊召喚に強い《ライオウ》といった攻撃力が高いモンスター、1度だけなら効果を無効にする《禁じられた聖杯》などといった強力カードが入っているデッキ。
《神の警告》も投入されているが、ライフ2000払うのは痛いのであまり使われない。デッキ出現用のカードは、《神の警告》を使用する場合は《
ヴァイロン・プリズム》と《メンタルスフィア・デーモン》が良い。また、エクシーズ狙いの場合は《ジェルエンデュオ》や《血の代償》がオススメ。全体的にレベル4のモンスターの比率が高いので《ダイガスタ・エメラル》や《No.39 希望皇ホープ 》などランク4のエクシーズモンスターを3枚入れても問題ない。※但し、こちらがシンクロ・エクシーズ召喚する場合は、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に注意。
「竜技王7D’s」軸
全てドラゴン族モンスターで編成されており、更に《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》が投入されているので、シナジーは非常に強いといえる。
出現させるには効果モンスターが必要だが一部の特殊なデッキでない限りは効果モンスターをスキャンすることになるので、出現させるには何の心配もない。
様々なデッキタイプが考えられるが、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をスキャンしておき、2枚体制としておけばフィールドに維持しやすくなる。
レベル4以下の枚数も多いのでシンクロ召喚を狙うデッキタイプでも面白い。
ただし、デッキ内容が全てモンスターカードとなりうる点には注意のこと。
「魔法と罠の障壁Ⅲ」軸
強力な魔法・罠カードが投入されているデッキ構成。最初の手札によってはすぐにデュエルが終わらせる事が出来るので10秒以内も珍しくもない。オススメスキャンは効果が強力なモンスター3枚が良い。候補としては、速攻で終わらす場合は《サイバー・ドラゴン》や《疾風の暗黒騎士ガイア》といった攻撃力が高いモンスター3枚がオススメ。シンクロ狙いなら、レベル2のチューナーと《ゴヨウ・ガーディアン》と《
氷結界の龍 ブリューナク》かレベル4のチューナーと《メンタルスフィア・デーモン》と《スターダスト・ドラゴン》がオススメ。エクシーズ狙いならレベル4のモンスター3枚とランク4のモンスター2枚で十分だろう。
欠点はこのデッキは出現確立は低いのモンスターカードが1枚も無いの2点であまりやりづらい所。
「フォース・オブ・ブルーアイズ」
《トレード・イン》→《正統なる血統》や《正義の味方 カイバーマン》等のサポートコンボの存在から、《青眼の白龍》を長くフィールドに留めることができる。
序盤で《青眼の白龍》を1体出して時間稼ぎをし、残りの2体と《沼地の魔神王》で融合召喚を狙うのが最善手か。
とはいえ、そう簡単に《青眼の究極竜》の融合召喚が狙えるとは思わないように。
手札が悪いと感じたら惜しみなく《トレード・イン》を使っていった方がいい方向に進むことが多いので、融合はオマケ程度の運用で考えておこう。
「ローシュタインの回廊」軸
バーン性能としては優秀な《死霊ゾーマ》に《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と、基礎能力が高いデッキ。
スキャンカード候補は《ダーク・ネクロフィア》のコストとなる《マッド・デーモン》や《
インヴェルズの先鋭》や
魔轟神が有力かと思われる。シンクロモンスターを使用する場合は《ダーク・ネクロフィア》を《トラゴエディア》や儀式のコストと割り切るならば、レベル2チューナーと《ゴヨウ・ガーディアン》をスキャンした方がよいだろう。
エクシーズモンスターを使用するならば、ランク4の《No.39 希望皇ホープ》などとレベル4のモンスターを2枚スキャンした方が良い。
事故率が大幅に上がるが、元々高レベルモンスターが2体投入されているので残りの2枚を《モンタージュ・ドラゴン》《青眼の白龍》にして高攻撃力で一撃必殺を狙うデッキタイプも面白い。
「融合練成」軸
最大の特徴は必須スキャンカードが融合モンスターであるため、メインデッキには好きなカードを3枚投入することができ、自分なりのアレンジを加えることが出来る。
融合素材を手札に加えられる《E・HERO エアーマン》 は是非投入しておきたい。
《沼地の魔神王》を活かすために《デブリ・ドラゴン》と《氷結界の龍 グングニール》をスキャンすることで融合とシンクロの競演も狙える。この場合は《沼地の魔神王》をスキャンして2枚体制とすれば、事故も軽減できる。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》のダメージ効果を生かすために、《闇の呪縛》をスキャンするのも面白いだろう。発動タイミングによって相手の攻撃を止めることも出来る。
「ハーピィの舞い」軸
デフォルトでモンスターが5枚も投入されているので、安定性は高い。
《銀幕の鏡壁》は1度限りのカウンターカードとして運用すれば非常に強力で、状況によってはコストを払うもよいが、ノーダメージボーナスを狙うために使い捨てでの発動が望ましい。
残る1枚のスキャン候補としては、攻撃力に不安があるなら装備魔法の《デーモンの斧》《団結の力》がオススメ。
ハーピィと同じ風属性・鳥獣族なので運用しやすい《霧の谷の戦士》をスキャンすれば、シンクロ召喚も狙える。この場合は同じ風属性の《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ先としたい。
ランク4のエクシーズモンスターもスキャンしておくとこのデッキにありがちな打点不足を解消できる。ただし、確実に狙うようなことではない。
「宝玉のキラメキ」軸
最大の特徴はデッキ内にモンスターが多いこと。安定してモンスターをフィールドに置ける。
また、破壊されても永続魔法として据えておけば《宝玉の祈り》で相手のカードを破壊できるので無駄がない。
《宝玉の解放》は攻撃力を800ポイントもアップでき、序盤から装備しておけば手も付けられなくなる。
それでも打撃点に不安が残るので、残るスキャン候補は装備魔法の《デーモンの斧》《団結の力》がオススメか。単発でモンスター除去できる《地砕き》でも悪くないだろう。
チューナーをスキャンしてシンクロモンスターを召喚してみるのも手。
「ゴヨウ・チェイサーズ」軸
シンクロ召喚→次のターンに《黙する死者》ですぐ次のシンクロができ、《シンクロキャンセル》でシンクロ召喚回数を水増しできる。
スキャンカードは《ジュッテ・ナイト》と同じレベル2で種族の合うチューナーである《X-
セイバー パシウル》がいい。
もう1枚は、《増援》と《黙する死者》に対応する《X-セイバー アナペレラ》が無難。
《ゴヨウ・ガーディアン》と同じレベル6の《氷結界の龍 ブリューナク》も是非スキャンしておきたい。
「落椿」軸
《ローンファイア・ブロッサム》→《椿姫ティタニアル》が鉄板。
《薔薇の刻印》や《ギガプラント》+《スーペルヴィス》も総じて強力なカードといえる。
スキャンカード候補は同じ植物族である《ボタニカル・ライオ》やチューナーの《X-セイバー エアベルン》がオススメ。
基本的にはシンクロ召喚を狙うより、《椿姫ティタニアル》をどうフィールドに維持するかが課題となるので、《ブラック・ローズ・ドラゴン》のシンクロ召喚はあくまでオマケ扱いにしたい。
「戦え!ディフォーマー」軸
《D・モバホン》での大量展開、《D・ラジオン》での全体強化、《D・ラジカッセン》での2回攻撃に《D・ボードン》での全体直接攻撃など、強力効果が目白押しのデッキ。
《ジャンクBOX》で蘇生も行えるため、一気に攻めることもできる。
《ブレンD》は使用できる状況が限られているが、それでも発動できれば十分に強力である。
残る1枚のスキャンカード候補だが、モンスター枚数は十分に多いので《リミッター解除》《団結の力》《万能地雷グレイモヤ》等からスキャンすると良いだろう。
なお、《パワー・ツール・ドラゴン》のサーチ効果は現状どう足掻いても使えない。
「夢幻の手札」軸
手札0の時に1600ダメージを与える《インフェルニティ・デストロイヤー》と、凶悪な蘇生効果を持つ《インフェルニティガン》が魅力。
シンクロモンスターをスキャンしなければ、破壊+バーン効果を持つ《インフェルニティ・デス・ドラゴン》も使用できる。
弱点は手札を捨てる効果を持つカードが少ないことや、手札0枚の状況が中心となるので劣勢時に逆転が難しいこと。
オススメスキャンカードは手札を捨てて効果を発動する《スナイプストーカー》や《魔轟神ガルバス》《鳳翼の爆風》など。
自由に手札を捨てられる《魔轟神レイヴン》も強力だが、《インフェルニティ・デス・ドラゴン》のシンクロ召喚には使用できないので注意。
「ホープ剣・スラッシュ!」軸
《ゴブリンドバーグ》《カゲトカゲ》《コピー・ナイト》が投入されているため、ランク4のエクシーズ召喚が非常に狙いやすい。複数回狙うことも十分可能である。
《No.39 希望皇ホープ》はその戦闘無効効果でノーダメージボーナス達成に貢献でき、また《破天荒な風》《ダブルアップ・チャンス》とのコンボで戦闘性にも期待できる。
戦術としては、まず《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ召喚を優先し、それから他のエクシーズモンスターを可能な限り特殊召喚できるように調整すると良い。
レベル4でかつ場持ちの良い《ジェルエンデュオ》がオススメスキャンカード。
残る1枚は、モンスターよりも《強制脱出装置》のような魔法・罠カードによるサポートが望ましい。
ホープに限らず、《イビリチュア・メロウガイスト》《
ジェムナイト・パール》のようなランク4モンスターは必ず3体採用しておこう。
「赤熱の戦い」軸
汎用蘇生カードの《真炎の爆発》がキモである。このカードで一気にモンスターを展開したい。
《ネオフレムベル・サーベル》《フレムベル・マジカル》を筆頭に欲しいカードの大半が補助デッキに投入されており、「どこまでデッキを残すか」を考えるべきだろう。
《ガード・オブ・フレムベル》は《真炎の爆発》に対応しないためまず不要。
《フレムベル・アーチャー》はレベルが高く《真炎の爆発》で蘇生できれば強いが、シンクロ素材以外にはほとんど役に立たないのでこれを抜くか否かが難しい。
これより優先順位の高いカードは強力なので抜く必要はないだろう。
打点や非チューナーを増やすならば《フレムベル・グルニカ》を、シンクロ召喚に特化するならば《洗脳―ブレイン・コントロール》を入れるといい。
多彩なシンクロモンスターを所有していないとほとんど使えないデッキなので、カード資産が物を言うのが辛いところ。
《ハイドロ・ジェネクス》・《メンタルスフィア・デーモン》軸
《ハイドロ・ジェネクス》または《メンタルスフィア・デーモン》のライフ回復効果に着目してライフを回復しライフボーナスを利用する型。
汎用攻撃反応罠が多いSDCではこの形を併用する事も多い。
《メンタルスフィア・デーモン》はシンクロ素材に指定がなく、比較的簡単に場に出すことが可能。攻撃力も悪くなく、ライフコストを必要とするが自身・他のサイキック族への対象をとる魔法・罠カードを無効にできることにも注目したい。
《ハイドロ・ジェネクス》の場合、攻撃力があまり高くないのでサポートは必須。自身のシンクロ召喚もそう狙えるものではないのも欠点か。
上記2体と効果こそ違うものの、場に残っていればエンドフェイズ毎にライフを回復できる《マジカル・アンドロイド》、手札から発動でき毎ターン回復が可能な《黄金の天道虫》でもライフボーナスを稼ぐことは可能。
最終更新:2012年01月27日 21:35