EXゲージの消費量や増加する要因についてまとめています。
空欄の追加や誤った情報の修正をお願いします。
融合・シンクロモンスターのEXゲージ消費量
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
- |
12 |
融合・ シンクロ |
|
|
|
35% |
42.5% |
50% |
60% |
67.5% |
75% |
85% |
- |
100% |
エクシーズモンスターのEXゲージ消費量
ランクが同じでも素材の数が多ければ消費量も増加する模様。
()内はそのエクシーズ召喚に必要な素材の数
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
エクシーズ |
(×3)15% |
(×2)15% |
(×2)25% |
(×2)35% (×3)45% |
(×2)45% |
(×2)55% |
|
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アクションデュエル開始時のEXゲージは12%ほど。
EXステージに進む場合EXゲージは持ち越されます。
EXステージの相手は非常に強力なので、余裕があればEXゲージを温存しておきましょう。
最終更新:2012年02月06日 22:25