幻海

基本性能

幻海 若幻海
防御力 威力倍率 60/256(23.4%) 59/256(23.0%)
実体力 410 417
防御力(総当たり戦) 威力倍率 65/256(25.4%) 63/256(24.6%)
実体力 378 390
バランス防御力 奪バランス値倍率 152/256(59.4%) 144/256(56.3%)
実バランス 431 455
滞空時間 滞空時間 187F 225F
霊撃闘気 1.55本 1.86本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 327F 356F
ダウン時間(30/秒短縮) 108F 118F
ダウン時間(60/秒短縮) 65F 71F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 23/256(9.0%) 25/256(9.8%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 25/256(9.8%) 27/256(10.5%)
クリーンヒット発生率 発生率 13/256(5.1%) 13/256(5.1%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 15/256(5.9%) 14/256(5.5%)

戦闘コマンド

幻海

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 046 019 024
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 052 053 011 042
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 098 098
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0
B 霊力 2 自分即効 若幻海に変身 052 052
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 「気に入らないね!」 3 自分即効 闘気UP 076 076

A 霊光弾 5 接触 ダメージ 124 101 088 152
B 霊光鏡反衝 5 返し/衝撃波 ダメージ
若幻海に変身
/バランス崩し
100 100 0 092
X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 132 086 106 144
Y 光浄裁 3 相手即効 闘気DOWN
バッドステータス浄化
100 100 0 0


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0
なし 無行動 無行動 なし 018 018

若幻海

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 049 048 023 028
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 056 054 016 044
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 132 132
A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 058 058 0 0
B 霊力 2 自分即効 霊撃力UP
変身維持
054 054
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120
Y 「やれやれ…」 3 自分即効 闘気UP 072 072

A 霊光弾 5 接触 ダメージ 126 104 096 176
B 霊光鏡反衝 5 返し/衝撃波 ダメージ/バランス崩し 104 102 0 106
X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 133 096 130 164
Y 光浄裁 3 相手即効 闘気DOWN
バッドステータス浄化
102 102 0 0



U
P
A 霊光弾 5 接触 ダメージ 128 106 100 188
B 霊光鏡反衝 5 返し/衝撃波 ダメージ/バランス崩し 102 102 0 124
X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 136 098 136 184
Y 光浄裁 3 相手即効 闘気DOWN
バッドステータス浄化
108 108 0 0


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0
なし 無行動 無行動 なし 016 016

キャラ紹介

最強クラスの接触とX霊撃を併せ持つ強キャラ。
バランスも低くなく闘志や霊力を基本として闘気UPや返し衝撃波、自身のバッドステータスを浄化する光浄裁など小技まで隙がない。
ぅゎババァっょぃ。

戦闘コマンド紹介

霊光弾

消費5の接触。
仙水の裂波風陣拳を除けば最強の接触。
成功・回避・威力・奪バすべてに優れる。
準備モーションが長いのが玉に瑕。

霊光鏡反衝

消費5の返し衝撃波。
注意したいのは返しと複合型ということで飛びを相殺できない点。
これ絶対ただの衝撃波だったほうが強かったろ。
返しとしては成功率が低く後手では成功しにくい。
返しが成功すると1ターン若幻海に変身できるおまけ付き。
ただし若幻海の状態で返し成功しても変身を維持できたりはしない。
使いづらい印象はあるが受ける不能と短い準備モーションのおかげで読み合いのパーツとして機能する。

霊丸

消費8の飛び霊。
若幻海になると弾が巨大になる。
成功率と奪バに優れる。
霊力で成功率より回避率が大きく伸びる珍しいX霊撃。

光浄裁

闘気DOWN。
さらに発動時に自身のバッドステータスを浄化する追加効果付き。
具体的には闘気DOWN・命中率DOWN・霊撃力DOWN・技封じ・じわじわ体力減少を打ち消す。
即効としては破格の回避率を誇るので先手で出せばかなり通りやすい。

闘志

ふつうの闘志。
闘気UPか闘気DOWNと組み合わせた闘志パンチは強力。

霊力

3ターンの間若幻海に変身する。
A:+2/+3/+8/+24
B:+4/+2/+0/+14
X:+1/+10/+24/+20
Y:+2/+2/+0/+0
若幻海の霊力は霊撃力UPしてさらに3ターン若幻海の状態を保つ。
A:+2/+2/+4/+12
B:+4/+2/+0/+18
X:+3/+2/+6/+20
Y:+6/+6/+0/+0
変身も霊撃力UPも効果は低いが重ねがけできると考えればまあまあ。
霊撃力UPのクリーンヒット率が上昇しない。

「気に入らないね!」/「やれやれ…」

ふつうの闘気UP。
光浄裁の方が回避率も高く汎用性があるため立ち回りではあまり使われない。
主に相手ダウン時に使う。
若幻海になると回避率が4落ちるのに注意。

上下ガード

老幻海のときは標準より回避率が2高い。

かわす

標準より回避率が4高い。
最終更新:2020年06月03日 23:22