砂場

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総当たり戦法則性あり

0霊気足りずクリーン判定引き直し

たまに闘志パンチの前半アニメが引き伸ばされるような錯覚(?)に陥っていましたが、比較してみると実際伸びてました。 未検証ですが、後手側の準備移行Fに比例して伸びるんじゃないかな。 長年の違和感の正体が判明してスッキリ。
yuyu

16回斬りは実は14~17回斬


先手成功率:後手回避率=100:63=158:100 で直撃率100%、それ以上は無意味
後手成功率:先手回避率=100:58=173:100 で直撃率100%、それ以上は無意味
先手成功率:後手回避率=100:158=63:100 で完全回避率100%、それ以上は無意味
後手成功率:先手回避率=100:134=74:100 で完全回避率100%、それ以上は無意味

(若) 100% 合計 平均±
幽助 5.5 5.5 4.5 5.5 4.5 5 5.5 6 5.5 6 6.5 4.5 6 5 4 6 6 4.5 4 100 5
桑原 4.5 4.5 4 4.5 4 4 4 4.5 4 5.5 4.5 4 4.5 3.5 3.5 5 4.5 4 3.5 80.5 -14.5
蔵馬 4.5 5.5 4 5 4 4 4 5.5 5 6 6 4.5 5.5 4 4 5.5 4.5 4.5 3.5 89.5 -5.5
妖狐蔵馬 5.5 6 6 6 5 5 4.5 6 5.5 6 6 6 5.5 4.5 4 6.5 5.5 4.5 4 102 7
飛影 4.5 5.5 5 4 4 4 5 5.5 4.5 5.5 6 4.5 5 4 3 6 4.5 4.5 3.5 88.5 -6.5
幻海 5.5 6 6 5 6 5 6 6 6 6.5 6.5 5.5 6 5.5 4.5 6.5 6 4.5 4 107 12
幻海(若) 5 6 6 5 6 5 6 6 6 6.5 6.5 5.5 6 5.5 4.5 6.5 6 4.5 4 106.5 11.5
鈴駒 4.5 6 6 5.5 5 4 4 6 5 5.5 6 5.5 5.5 5 5.5 5.5 5.5 4 3.5 97.5 2.5
凍矢 4 5.5 4.5 4 4.5 4 4 4 4 4.5 5 4 4.5 3.5 4 5 4 4.5 3 80.5 -14.5
4.5 6 5 4.5 5.5 4 4 5 6 5.5 6 4.5 5.5 4.5 3.5 6 5.5 4.5 3.5 93.5 -1.5
死々若丸 4 4.5 4 4 4.5 3.5 3.5 4.5 5.5 4.5 5.5 4 4.5 4 3.5 5.5 4.5 4 3.5 81.5 -13.5
3.5 5.5 4 4 4 3.5 3.5 4 5 4 4.5 4 4 4 3.5 4.5 4.5 4 3 77 -18
武威 5.5 6 5.5 4 5.5 4.5 4.5 4.5 6 5.5 6 6 5.5 5 4 6.5 6 4.5 4 99 4
戸愚呂兄 4 5.5 4.5 4.5 5 4 4 4.5 5.5 4.5 5.5 6 4.5 4 4.5 5.5 4.5 4.5 3.5 88.5 -6.5
戸愚呂弟 5 6.5 6 5.5 6 4.5 4.5 5 6.5 5.5 6 6 5 6 4.5 6.5 6 4.5 4 103.5 8.5
100% 6 6.5 6 6 7 5.5 5.5 4.5 6 6.5 6.5 6.5 5 5.5 5.5 6 6 5.5 4.5 110.5 15.5
神谷 4 5 4.5 3.5 4 3.5 3.5 4.5 5 4 4.5 5.5 3.5 4.5 3.5 4 4.5 4.5 3 79 -16
刃霧 4 5.5 5.5 4.5 5.5 4 4 4.5 6 4.5 5.5 5.5 4 5.5 4 4 5.5 4 3.5 89.5 -5.5
5.5 6 5.5 5.5 5.5 5.5 5.5 6 5.5 5.5 6 6 5.5 5.5 5.5 4.5 5.5 6 4.5 105 10
仙水 6 6.5 6.5 6 6.5 6 6 6.5 7 6.5 6.5 7 6 6.5 6 5.5 7 6.5 5.5 120 25

ステージによって準備移行Fが異なる。
モーションフレーム表は森。

バランス回復成功確率は「受ける>闘志」。
武威で受けるの方が1割程高いとのこと。

先手が行動決定したフレームを0Fとし、2~7Fの間は時間停止によって後手は行動決定できない。
これを利用してボタンをなるべく短く弾くように押すことで、後手を踏んだ場合に闘気を限界まで溜める、後手で機能しない行動をやめる、相手の行動を見ることができる。

霊気玉
2アイテム→456
45→23456アイテム
6→2345アイテム
3→3456アイテム
2とアイテムは低確率

基本性能

防御力 防御値(16進数) 3C
ダメージ/威力(%) 23.4%
防御力UP防御値(16進数) 29
ダメージ/威力(%) 16.0%
総当たり戦防御力 防御値(16進数) 42
ダメージ/威力(%) 25.8%
防御力UP防御値(16進数) 2D
ダメージ/威力(%) 17.6%
バランス防御力 バランス防御値(16進数) D0
バランスダメージ/奪バランス値(%) 81.3%
滞空時間 滞空時間 225F
霊撃ゲージn本分 1.86本
ダウン時間 ダウン時間 273F
ダウン時間(30/秒短縮) 90F
ダウン時間(60/秒短縮) 54F
気合の入ったパンチ 気合いの入ったパンチ値(16進数) 10
発生率(%) 6.6%
クリーンヒット クリーンヒット値(16進数) 0E
発生率(%) 5.9%

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 050 021 024
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 050 058 013 036
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 101 101
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 136 136
A 脳内快楽物質 3 自分即効 防御力UP
バランス回復
052 052 0 0
B



「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」 2 自分即効 なし 096 096
「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」 命中率UP
霊撃の威力UP
056 056
「闘志が燃えてきたぜあーっ!」 パンチ力UP 064 064
「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」 気合いの入ったパンチ発生率UP
クリーンヒット発生率UP
060 060
「だてに患者は診てねえぜ!」 闘気UP 072 072
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 128 128
Y 奇跡の手 6 自分即効 体力回復 050 050

A 手刀 6 接触 ダメージ 120 100 080 128
B 指圧 4 接触 ダメージ
バランス崩し
110 092 040 224
X メス 8 飛び(物) ダメージ 128 088 096 104
Y ウィルス 5 飛び(蝕み) じわじわ体力減少
技封じ
116 088 016 072


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 048 048 0 0
なし 無行動 無行動 なし 018 018

幽助

パンチ 霊撃 霊撃(霊撃力UP) アイテム
通常 気合い A B Y A B X Y B X 全て
地上 69 29 51 27 88 38 102 49 86 38 125 89 128 69 166 109 118 70 128 69 166 109 89 39
空中 53 27 153 99 153 99

幽助

パンチ 霊撃 霊撃(霊撃力UP) アイテム
AX BY 気合い A B Y A B X Y B X 全て
準備移行
準備モーション
発動モーション
準備移行
+準備モーション