神谷

基本性能

防御力 威力倍率 60/256(23.4%)
実体力 410
防御力UP威力倍率 41/256(16.0%)
実体力 599
防御力(総当たり戦) 威力倍率 66/256(25.8%)
実体力 372
防御力UP威力倍率 45/256(17.6%)
実体力 546
バランス防御力 奪バランス値倍率 208/256(81.3%)
実バランス 315
滞空時間 滞空時間 225F
霊撃闘気 1.86本
ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 273F
ダウン時間(30/秒短縮) 90F
ダウン時間(60/秒短縮) 54F
気合いの入ったパンチ発生率 発生率 17/256(6.6%)
気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 19/256(7.4%)
クリーンヒット発生率 発生率 15/256(5.9%)
クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 19/256(7.4%)

戦闘コマンド

操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ


A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 050 021 024
X 上強パンチ
B 下連打パンチ 050 058 013 036
Y 上連打パンチ

A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0
B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 101 101
X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす
Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 136 136
A 脳内快楽物質 3 自分即効 防御力UP
バランス回復
052 052 0 0
B



「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」 2 自分即効 なし 096 096
「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」 命中率UP
霊撃の威力UP
056 056
「闘志が燃えてきたぜあーっ!」 パンチ力UP 064 064
「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」 気合いの入ったパンチ発生率UP
クリーンヒット発生率UP
060 060
「だてに患者は診てねえぜ!」 闘気UP 072 072
X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 128 128
Y 奇跡の手 6 自分即効 体力回復 050 050

A 手刀 6 接触 ダメージ 120 100 080 128
B 指圧 4 接触 ダメージ 110 092 040 224
X メス 8 飛び(物) ダメージ 128 088 096 104
Y ウィルス 5 飛び(蝕み) じわじわ体力減少
技封じ
116 088 016 048


AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 048 048 0 0
なし 無行動 無行動 なし 018 018

キャラ紹介

美しい魔闘家鈴木の後釜のイロモノ。
技・霊撃共に個性的なものが揃っている。
バランスは低いがダウン時間やかわす、ジャンプなどは高性能。
弱点は分かりやすくダメージの取れる霊撃が消費6と8のものしかなく火力が低いこと。

戦闘コマンド紹介

手刀

消費6の接触。
それなりに高性能だが消費に見合っているかは微妙。

指圧

消費4の接触。
成功回避率と威力は飛び・伸び・接触の中で最低級。
しかし奪バは224と100%中の100%などの一部例外を除けば最高。
当たれば大きくバランスを奪うが成功率の低さからかすりもしないことが多く扱いが難しい。
準備モーションが短いので起き攻めに向く。

メス

消費8の飛び物。
回避率高め。

ウィルス

蔵馬のシマネキ草のタネと共に2つしかない飛び蝕。
直撃すると技を封じてじわじわ体力を減らす。
受ける不能なので相手の受けるを潰したり技封じでダウンの布石に。
飛び同士の相殺が起きないので相打ち上等で撃つこともできる。
いろいろと高機能ではあるが成功回避率は低く扱いが難しい。

脳内快楽物質

防御力UPにバランス回復効果付き。
5ターン有効でとても粘り強くなる。
CPU戦なら使っておけば安定感が格段に増す。

ドーピング

消費2で以下の5つの効果の中からランダムで1つ発動する。
狙った効果を出せれば強いのだが…。
回避率の平均値は69.6と高め。

「ただのブドウ糖だったか…チイッ!」
効果なし。
いわゆるハズレだが回避率が96と即効としては非常に高い。

「力がわいてきたぜえ…フェフェフェ!」
霊撃の成功率が8、威力が28上昇する。
起き攻め時に引けると指圧の弱点である成功率と威力が補完されて強力。

「闘志が燃えてきたぜあーっ!」
闘志と同じ効果。
バランスや霊気が減ったときに狙って引ければ強力。

「うひゃひゃ…キレたぜえ…!」
気合いパンチ率とクリーンヒット率が上昇する。
効果が運任せで実感しづらい。

「だてに患者は見てねえぜ!」
闘気UP。

奇跡の手

ふつうの体力回復。
総当たり戦では相手を倒す前になるべく使っておきたい。

上下ガード

標準より回避率が5高い。

かわす

標準より回避率が8高い。

ジャンプ

標準より回避率が8高く滞空時間も長め。
最終更新:2020年06月04日 00:16