PR-005 ひとときの休息

PR-005 ひとときの休息
イベント MP0
自分のターン
このカードは、自分のバトルフェイズの一番最初に使う。

以上、枠囲み

次の効果のすべてを、すきな順で使う。
●自分の場の「負傷状態」の魔物すべてを「健康状態」にする。
●自分のMPを2ふやす。
●【ステイ】このターン中、自分も相手も、「魔物の効果」や術を使うことができない。

どんなに厳しい戦いでも、仲間がいれば勇気百倍!
プロモ

戦いの終盤に、自分の魔物の整備に使える。

『電撃フェスタ2003』の第1回魔界王決定戦参加特典および
『電撃フェスタ2004春の陣』の第2回魔界王決定戦参加特典。

負傷状態の魔物を回復でき、MPを増やせるのは、回復手段として良いが、制限も多い。
自分のターンにしか使う事ができないため、回復するために、1ターンを消費することになる。
攻撃をしようにも、格闘効果も術も使う事ができないため、身動きが取れない。
さらに、最初のアクションで、効果を使うので、攻撃してから、使用する事もできない。

負傷状態を回復し、MPを増やせる効果には、他にも1体限定ではあるもののE-091 目を開けてなどがあるため、慎重に検討したい。
単に、魔物をすべてを負傷状態から健康状態にしたいだけならば、かけられた効果も取り除けるE-181 おおーーっ!!もある。

魔物の効果や術は使えないものの、カードを場に出すアクションや魔物以外のカードの効果を使用は可能なため、使うならそれも考慮に入れておきたい。
攻撃自体が使えないわけではないので、V-004 DS軍団などのバルカンカードや《拳法バカ》で攻撃する事は可能。
相手も魔物の効果や術を使えないので、その点に関しては攻撃にプラスとして働く。
一度に、ブラゴ《王の風格》S-403 セウシル等の対策をひとまとめにできる。

効果の順は、自分の好きな順に選ぶ事が可能なので、メタをはった相手に対しても有効。
例えば、相手の魔物に、ビクトリームVS夕張の珍獣《Vの冒険》があっても先に、魔物の効果を使えなくさせる事で、MPを増やす事ができる。

収録パック



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最終更新:2023年10月31日 10:54