ステイルメイトが生じた場合、ゲームを終了します。
プレーヤーが合法的な移動ができなく、パスも許可されていない場合、trueになります。
※手番をパスするかどうかは、(option)における「pass turn」設定によって決定されます。
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解説:option
ステイルメイトの発生をチェックします。
「win-condition」または「draw-condition」または「loss-condition」内で使用します。
※省略した場合、パスが設定されていなければ、
シングルプレイヤーのゲームでは「loss-condition」、
それ以外では「draw-condition」が適用されます。
- (win-condition (<player1>...<playerN>) stalemated)
※ステイルメイトされたプレイヤーは、勝ちになります。
- (draw-condition (<player1>...<playerN>) stalemated)
※ステイルメイトされたプレイヤーは、引き分けになります。
- (loss-condition (<player1>...<playerN>) stalemated)
※ステイルメイトされたプレイヤーは、負けになります。
「checkmated」「captured」「repetition」と同様、最上位のgoalでなければなりません。
最終更新:2020年08月19日 19:01