解説:stalemated

 ステイルメイトが生じた場合、ゲームを終了します。
 プレーヤーが合法的な移動ができなく、パスも許可されていない場合、trueになります。

※手番をパスするかどうかは、(option)における「pass turn」設定によって決定されます。
解説:option

  • stalemated

 ステイルメイトの発生をチェックします。
 「win-condition」または「draw-condition」または「loss-condition」内で使用します。

※省略した場合、パスが設定されていなければ、
 シングルプレイヤーのゲームでは「loss-condition」、
 それ以外では「draw-condition」が適用されます。

  • (win-condition (<player1>...<playerN>) stalemated)

※ステイルメイトされたプレイヤーは、勝ちになります。

  • (draw-condition (<player1>...<playerN>) stalemated)

※ステイルメイトされたプレイヤーは、引き分けになります。

  • (loss-condition (<player1>...<playerN>) stalemated)

※ステイルメイトされたプレイヤーは、負けになります。

 「checkmated」「captured」「repetition」と同様、最上位のgoalでなければなりません。


最終更新:2020年08月19日 19:01