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**Zombie Panic: Source @ Wikiへようこそ! #ref(http://cache.www.gametracker.com/server_info/58.188.112.51:27017/b_160x400_T1_F-2.png,,right,http://www.gametracker.com/server_info/58.188.112.51:27017/) -&bold(){Zombie Panic: Source}はHalf-Life2のマルチプレイヤーMODとして開発されています。人間側とゾンビ側に分かれて対戦します。他のゲームで例えるとバイオハザードのような感じのゲームです。 -Counter-Strike: Source、Half-Life 2、Day of Defeat: Source など、Source エンジンが使用されているゲームが必要です。 この条件を満たすゲームを表示するには[[ここ>http://store.steampowered.com/search/?category2=16]]をクリックしてください。 --これらのゲームがインストールされていれば無料でプレイ出来ます。 -インストールはスチームから簡単にできます。 [[必要動作環境]] -&bold(){現在の最新版はVersion 1.6 (09/06/27)} [[Zombie Panic: Source公式サイト>>http://www.zombiepanic.org/site/index.php]] **[[ビギナーズガイド]] -[[操作方法]] -[[マップ別戦術]] -[[生き残るコツ]] -[[ゾンパニ用語]] **ニュース -&bold(){Version 1.6.2 リリース}(09/07/14) -&bold(){Version 1.6.1 リリース}(09/07/02) -&bold(){Version 1.6 リリース!}(09/06/27) -ZP:S公式 "Mappers Remix" レベルデザインコンテストで clubzombo 部門の勝者が決定 (09/05/29) *Version 1.6.2変更点 =====1.6.2 (7-14-2009) ===== -Increased hardcore damage ratio to 50% for bullets. ... 弾丸のハードコアダメージ比&footnote(ハードコアモードで生存者がゾンビに与えるダメージが、通常モードの何倍になるか。)を50%に増加。 -Increased hardcore damage ratio to 65% for explosions. ... 爆発物のハードコアダメージ比を65%に増加。 -Increased hardcore damage ratio to normal for melee attacks. ... 打撃攻撃のハードコアダメージ比を100%に増加。 -Changed infectionrate to 75% in Hardcore mode. ... ハードコアモードの感染率を75%に変更。 -Satchels have a 10% radius decrease (very minor). ... [[IED]]の爆風到達半径は10%減少(非常に軽い変更)。 -Fix for suicide spamming. ... 自殺スパミングに関する修正。 -Fixed a bug that sometimes caused crashes when turning hardcore on in ZPS maps. ... &link_anchor(生き残りマップ,page=マップの種類){ZPSマップ}でハードコアモードを有効にするとき、たまにクラッシュするバグを修正。 *Version 1.6.1変更点 =====1.6.1 (7-2-2009) ===== -Fixed an exploit that allowed zombies to increase their life count ad nauseum. ... ゾンビがうんざりするほどゾンビチケットを増やせるバグを修正。 -Changing sv_hardcore now resets the round. ... sv_hardcoreの変更はラウンドをリセットするようになる。 -Turning on sv_hardcore_alwayson will now keep sv_hardcore on. Turn this cvar off if you want sv_hardcore to turn off. ... sv_hardcore_alwaysonを有効にしている間、sv_hardcoreは有効のまま維持されるようになる。sv_hardcoreを無効にしたければ、このcvar(sv_hardcore_alwayson)を無効にせよ。 *Version 1.6変更点 =====1.6 (6-27-2009) ====== -Hardcore mode added ... ハードコアモードを追加 --Enable for one level cycle with sv_hardcore cvar. Indicated in game name with a lowercase h (ZPS 1.6h) ... cvar sv_hardcore マップ単位でハードコアモードを有効にする。(マップ変更時に 0 に戻る)。"h"がついたゲーム名で表される。 --Turn on permanently with sv_hardcore_alwayson cvar. Indicated in game name with an uppercase H (ZPS 1.6H) ... cvar sv_hardcore_alwaysonで常にハードコアモード。"H"がついたゲーム名で表される。 --sv_hardcore will be set to 1 automatically for maps with a zph prefix. ... zphで始まるマップでは sv_hardcore は自動的に 1 にセットされる。 --Hardcore mode enables the following features: ハードコアモードは以下の設定を有効にする ---Decreased weapon efficiency. ... 性能を下げられた武器。(生存者側からゾンビへの攻撃によるダメージは全て通常の40%になる) ---Increased zombie life counters. ... ゾンビチケットの増加。 ---Dramatically shorter round time limits. ... 著しく短いラウンド。(5分) ---100% infection. ... 100%の感染率。 ---Increased number of starting zombies. ... 初期ゾンビ数の増加。 ---All starting zombies start off as carriers. ... 全ての初期ゾンビはボスゾンビで始まる。 ---No delay in starting zombie regen after being damaged. ... ボスゾンビはダメージを受けた直後に回復し始める。 ---More effective zombie push. ... より効果的なゾンビの押し出し。 ---Survivors spawn with weaker weaponry. ... 生存者はより弱い武器を持ってスタートする。具体的には[[キーボード]]と[[PPK]]。 ---Survivors get 1 point for every 30 seconds they survive. ... 生存者は生き残っている間は30秒ごとにスコアが 1 加算される。 ---Barricades have half health. ... バリケードは半分のダメージで壊れる。 ---Survivors can see the scoreboard as zombies see it. Minus infection indicators. ... 生存者は[[スコアボード]]で誰がゾンビなのかを知ることができる。感染者は判別できない。 ---Infected that turn will change into carriers. ... 感染者はノーマルゾンビではなくボスゾンビになる。 ---An on-screen timer is enabled. ... ラウンド終了までの時間を表すタイマーが常に表示される。 -Late joining as a human is now disabled. Late joiners only spawn as zombies now. ... ラウンド開始後の参加は常にゾンビ側への参加になる。 --In-game tips added to help players realize this. ... ゾンビ側への参加になる場合、ゲーム内で通知される。 --Default timer for joining the round extended to compensate for poor connections. ... 貧弱な接続環境を補うため、ラウンド開始時の待機時間のデフォルト値が延長された。 -Zombies that leave or suicide with a high amount of health will add one spawn to the zombie life counter. ... 十分に体力が残っているゾンビがログアウトまたは[[自殺]]した場合、ゾンビチケットが 1 加算される。 -The "Half magazine" drop ammo amount was removed. ... 一度に落とす弾薬量の選択肢から"Half magazine"が取り除かれた。 -Text added to indicate who said a voice command, and what the command was. ... ボイスコマンドで誰が何を言ったのかをチームチャットとして表示する。表示されるのは実際に音声で流れる言葉ではなく、各ボタンに割り当てられた共通の言葉である。 -Large weapons now take up two slots in the inventory. ... 大きな武器は武器スロットを2つ占有する。 -Added testmode as a checkbox for starting a listen server. ... listenサーバー(クライアントから起動するサーバー)のためにテストモードのチェックボックスを追加。 -Added default icons to the map browser. More icons to come. ... マップブラウザにデフォルトのアイコンを追加。新しいアイコンも追加する予定。(Serverウインドウで"Show Map List"チェックボックスを有効にしたとき、アイコンが用意されていないマップはデフォルトのアイコンが表示される)。 *Mappers Remix 今年の一月から開催されていた"Mappers Remix"レベルデザインコンテストが終わり、 応募されたマップの中から、Deej&Ivy氏の ZPS_ClubZombo が clubzombo 部門の勝者として選出され、$300が贈られました。 一方、contingency 部門の応募が無かったため、予定を変更して Earkham氏とRC氏の ZPS_ClubZombo 二作品を、 新たに clubzombo 部門の次点として選出し、彼らの努力にそれぞれ$50が贈られました。 今回の勝者であるDeej&Ivy氏の ZPS_ClubZombo はさらに細かい部分を調整し、 ZP:Sの今後のリリースで公式マップとして登場する予定です。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=3pxvy-Mfw9A) &random_img(ss1.jpg,ss2.jpg,ss3.jpg,ss4.jpg,ss5.jpg)
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