「特殊能力」(2008/08/05 (火) 23:15:59) の最新版変更点
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*特殊能力
あなたの魔人としての力です
妄想の力があればどんなことだってできます
***能力例
能力名:
発動率 成功率 恐怖レベル
効果:
能力説明:
**能力名
好きな名前を付けてください
**発動率
能力を発動する際の確率です
能力が強ければ強いほど発動率が下がります
能力を見てGKがフィーリングで決定します
また中二力が高ければ高いほど発動率は上がります
1につき5% 中二力20で+100%
精神攻撃の場合発動率は+100%
**成功率
能力が実際に影響を与えるかどうかの確率です
基本的に100%ですが
精神攻撃の場合のみ相手の精神力が
0のとき100%
1のとき50%
2のとき25%
3以上では0%で影響を与えられません
**恐怖レベル
能力の見た目のインパクトです
恐怖レベル1~7まで設定できます
恐怖レベルが高ければ高いほど相手に恐怖を与えやすくなり
1の時は±0ですが
恐怖レベルが1高くなる毎に発動率が10%減ります
*特殊能力
あなたの魔人としての力です
妄想の力があればどんなことだってできます
***能力例
能力名:
発動率 成功率 恐怖レベル
効果:
能力説明:
**能力名
好きな名前を付けてください
**発動率
能力を発動する際の確率です
能力が強ければ強いほど発動率が下がります
能力を見てGKがフィーリングで決定します
また中二力が高ければ高いほど発動率は上がります
1につき5% 中二力20で+100%
精神攻撃の場合発動率は+100%
**成功率
能力が実際に影響を与えるかどうかの確率です
基本的に100%ですが
精神攻撃の場合のみ相手の精神力が
0のとき100%
1のとき50%
2のとき25%
3以上では0%で影響を与えられません
**恐怖レベル
能力の見た目のインパクトです
恐怖レベル1~7まで設定できます
恐怖レベルが高ければ高いほど相手に恐怖を与えやすくなり
1の時は±0ですが
恐怖レベルが1高くなる毎に発動率が5%減ります
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