行動について
行動は掲示板に提出された順番に処理します
移動は街中は2マス 校内は自由に行動できます
校内から出る場合は学校マスから2マス
校内に入る場合は校門への移動となります
移動は街中は2マス 校内は自由に行動できます
校内から出る場合は学校マスから2マス
校内に入る場合は校門への移動となります
行動提出テンプレ
キャラ名
昼
移動先:
能力使用有無:
ダイス行動or休憩:
昼
移動先:
能力使用有無:
ダイス行動or休憩:
夜
移動先:
能力使用有無:
アイテム使用有無:
行動内容:
SS:
移動先:
能力使用有無:
アイテム使用有無:
行動内容:
SS:
昼と夜にプレイヤーが行える行動
・休憩 (昼限定)
何もしない(能力やアイテムの使用も不可)
能力が再び使えるようになる(能力使用時)
精神と体力が1回復(初期値は超えない)
休憩の際は移動できません
精神が低下している際にも休憩は行えます
能力が再び使えるようになる(能力使用時)
精神と体力が1回復(初期値は超えない)
休憩の際は移動できません
精神が低下している際にも休憩は行えます
ダイス行動
昼間に行う準備期間です アイテムなどを補給できます
・イベント発生ダイス
・アイテム入手ダイス
ダイスを振ってアイテム入手を試みる
アイテム一覧表の対応するアイテムが手に入ります
アイテム一覧表の対応するアイテムが手に入ります
・武器入手ダイス
・バリケード構築ダイス
バリケードの構築を試みる
ダイスに成功すると知力数値分バリケードが増えます
ダイスに成功すると知力数値分バリケードが増えます
100~ 大失敗 バリケードが5減ります
81~99 失敗 バリケードは変化しません
31~80 成功 バリケードが知力の数値分増えます
~30 大成功 バリケードが知力の数値×2増えます
81~99 失敗 バリケードは変化しません
31~80 成功 バリケードが知力の数値分増えます
~30 大成功 バリケードが知力の数値×2増えます
・友人獲得ダイス
NPCの生存者(一般人)を自分の仲間(友人)にする
ダイスに成功するとOSR数値分友人が増えます
ダイスに成功するとOSR数値分友人が増えます
100~ 大失敗 友人が5減ります
81~99 失敗 友人は増えません
31~80 成功 友人がOSRの数値分増えます
~30 大成功 友人がOSRの数値×2増えます
81~99 失敗 友人は増えません
31~80 成功 友人がOSRの数値分増えます
~30 大成功 友人がOSRの数値×2増えます
・クラス変更ダイス
ダイスを振ってクラスの変更が可能です
ただし変更は即座に行われるのでそのターンの行動にクラスが合わない可能性もあります
ただし変更は即座に行われるのでそのターンの行動にクラスが合わない可能性もあります
・フリー行動
SSによる自由行動
ほかの行動に当てはまらないロール中心プレイです
GKが納得できるような行動だったらDP獲得したりできます
ホラーのお約束や 人々から人望を得られるような行動をすればOKです
全く自由ですが以下の事をする場合には戦闘や防衛戦が発生します
ほかの行動に当てはまらないロール中心プレイです
GKが納得できるような行動だったらDP獲得したりできます
ホラーのお約束や 人々から人望を得られるような行動をすればOKです
全く自由ですが以下の事をする場合には戦闘や防衛戦が発生します
・プレイヤーに攻撃
他のプレイヤーに攻撃を仕掛けます
・ゾンビに攻撃
・転校生に攻撃
暴走族や市長に攻撃を仕掛けます
・告白
告白も戦闘です
一般人とプレイヤーに告白して恋人にしたりSEXをしたりします
一般人とプレイヤーに告白して恋人にしたりSEXをしたりします