神崎十三

奥義一覧

奥義名                                                                           コマンド                                                                         備考                                                                            
ハッパ 236+AorB  
むずハナ 214+C 昇華対応技
やせガマン 236+C 移動技
ユラシ 623+AorB 昇華対応技
岩クダキ 6タメ4+C
鉄アタマ (剣質「技」「極」選択時、岩クダキ中)
236+C(連続3回入力)
 
たたきツケ 63214+A   対空投げ。ぶんナゲからの派生可
ぼこナグリ (たたきツケ中)236+A      Aで投げ抜け可
すりツブシ (たたきツケ中)236+B Bで投げ抜け可
ぶんナゲ 63214+B   コマンド投げ
ふットバシ (ぶんナゲ中)236+C
かットバシ (ぶんナゲ中)236+B
すットバシ (かットバシ中)236+C
ほうむラン! (ぶんナゲ中)236+AB同時押し 超奥義
(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能)
大胆不敵(略)驚愕火山弾
(だいたんふてき(りゃく)きょうがくかざんだん)
236236+AB同時押し 超奥義
(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能)
活目! (かつもく!) (ぼこナグリ中)6321463214+AB同時押し 超奥義
(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能)
超激烈呆然(略)仰天大噴火
(ちょうげきれつぼうぜん(りゃく)ぎょうてんだいふんか)
236236+B 潜在奥義
(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能)
超激動じゃィ! (ちょうげきどうじゃぃ!) (活目!中)6321463214+Bor236+B 潜在奥義
236+Bで剣質「技」でも出せる
超鮮烈改善(略)自在大乱打
(ちょうせんれつかいぜん(りゃく)じざいだいらんだ)
22+AorB 乱舞奥義 パワータイプ
(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能)


通常技解説

  • 4A

  • 立ちA
 発生は8Fと遅いが持続が長い。
 相手のジャンプを抑止する牽制に使える。
  • しゃがみA
 発生は11Fと遅いが持続が長い。
 ヒット時は6F有利で目押しでしゃがみCが繋がる。
  • 立ちB

  • 6B

  • しゃがみB

  • 立ちC
 ダウン追い討ちに使える。
  • 6C

  • しゃがみC
 嘉神、斬鉄と並び、発生3Fと本作最速の小足。
 ヒット時は6F有利で目押しでしゃがみCが繋がる。
  • 3C

  • ジャンプA
 持続が長く、空対空に使える。
  • ジャンプB
 対地牽制技として優秀。
 発生の違いを生かして、ジャンプAやジャンプCと混ぜ合せることにより空対空でも高い効果を発揮できる。
  • ジャンプC

  • 8B追い討ち
 ダウン追い討ち専用技。
 相手との距離に関係なく追撃ができる。


奥義解説

  • ハッパ
 Aは強攻撃から繋がる。
 ランダムで口に葉をくわえるが、このときは威力が上がる。
  • むずハナ
 出が遅いため連続技にできない。
 昇華対応技であるが連続技にはならないので使わない。
  • やせガマン
 硬体術付きの移動技。
 ぶんナゲ、やせガマン以外の奥義、超奥義、潜在奥義、および弾きでキャンセル可能。
  • ユラシ
 A、B共に昇華対応だがAからしか連続技にならない。
 ダウン追い討ちにも使える。
  • 岩クダキ
 4タメ9or3+Cでも出せる。
 剣質『力』ではガード不能技。
 『技・極』では発生が早く弱攻撃から繋がる。
  • 鉄アタマ
 剣質『技・極』専用の岩クダキからの追加技。
 3回連続入力だが2段目までしかつながらない(3段目はガード不能)
 むずハナに派生できるが、これも繋がらない。
  • たたきツケ
 対空投げ。
 ぶんナゲから派生可能。
  • ぼこナグリ
 たたきツケからの追加技。
 相手はAで投げ抜け可能。
  • すりツブシ
 たたきツケからの追加技。
 相手はBで投げ抜け可能。
 ぼこナグリを警戒する相手に狙うと良い。
  • ぶんナゲ
 長大な間合いを誇るコマンド投げ。
 63214の入力後に66でダッシュしながらBを押すことで、停止モーションなしで出すことが出来る。
 剣質『技・極』では『力』より間合いが狭くなる。
  • かットバシ
 ぶんナゲから最も使うであろう追加技。
 当てるタイミングによって威力差があるので、練習してジャストミートを狙っていこう。
  • すットバシ
 かットバシからの追加技。
 ヒットすればダウン追い打ちが確定する。
  • ふットバシ
 ぶんナゲからの追加技。
 こちらはタイミングに関係なく威力は同じ。
 追撃ができないので使わないだろう。
  • ほうむラン!
 ぶんナゲからの追加超奥義。
 ゲージがMAXの時や体力点滅時ならばこちらを。
 こちらも当てるタイミングによって威力差があるので、練習してジャストミートを狙っていこう。
 空振りした場合はよろめいて行動不能になるが、その間は無敵があるので反撃を受けることはない。
  • 活目!
 ぼこナグリからの追加超奥義。
 ぼこナグリの最後の1段以外ならばどこからでも出せるので、4段目から狙おう。
  • 大胆不敵(略)驚愕火山弾
 超奥義。
 上昇中に硬体術がある。
  • 超激動じゃィ!
 活目!からの追加潜在奥義。
 236+Bでゲージ、残り体力に関係なく出すことができる。しかも、剣質『技』でも使用可能。
 出した時点でゲージは全て消費する。
  • 超激烈呆然(略)仰天大噴火
 潜在奥義。
 発生が遅く連続技にできないが、硬体術がある。


連続技

剣質「力」

  • 6C>ハッパB

  • 6C>(やせガマン)>ユラシB

  • 6C>(やせガマン)>たたきツケ>ぼこナグリ>活目!>超激動じゃィ!

剣質「技」

  • (ジャンプ攻撃)>4A・A・A・B>ハッパA

  • (ジャンプ攻撃)>4A・A・A・6C>8BorユラシB

  • 2C(×2)>岩クダキ>鉄アタマ(×2)

  • ぶんナゲ>(たたきツケ)>6B

  • 超鮮烈改善(略)自在大乱打(打ち上げルート)>たたきツケ>ぼこナグリ>活目!>超激動じゃィ!
 画面端以外では打ち上げ後にダッシュで間合いを詰める
  • 超鮮烈改善(略)自在大乱打(打ち上げルート)>大胆不敵(略)驚愕火山弾


基本立ち回り(剣質力)


基本立ち回り(剣質技)

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最終更新:2012年11月15日 23:30
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