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戦術・作戦・ネタプレイ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
最終更新:2011-01-27 06:13:28 (Thu)

戦術・作戦・ネタプレイ

どれが戦術・作戦で、どれがネタプレイかは各人の想像にお任せ。

蔵0特攻

ゲーム開始直後に全資金で兵を育成し、敵本拠地に総攻撃を仕掛ける。

対策:ですろり文明以外は、蔵>兵舎の順で建設し、兵舎が完成し次第兵士を2、3名用意することで対応できる。
特にこっちは蔵を先に建設する分、収入的にいくらか勝っているので、蔵さえ守り抜けばかなり有利になる。
操作等に自信があれば、兵舎の後に再度、蔵を建設するのもあり。


引っ越しそば

ゲーム開始直後に職人が敵本拠地に乗り込み、横に育成所を建築する。

対策:基本的に兵舎が前線にある以上、相手は金の続く限り兵を生産して攻め続けてくるので、こちらも負けじと兵を量産して対抗。
基本的に速攻と同じく、蔵>兵舎のオーダーで兵士を2,3用意しておけば、相手の兵の数を伺いながら追加していけば凌げるだろう。

由来:「こんにちは。隣に引っ越してきたものです。これはつまらないものですがどうぞ。」「ああ、これは結構なお蕎麦をどうもありがとうございます。…って、ぎゃー!」


塔速攻

ゲーム開始直後に職人が敵本拠地に乗り込み、塔を建築する。
塔の守りを得た上で育成所を建築し、そのまま敵本拠地を陥とす。

対策:相手の建設開始時に、兵を1~2有していれば塔の完成前に破壊にかけてもよいが、塔の耐久力20弱に対して
兵の攻撃が1ダメージしか通らないので、いっそのこと相手の本拠地に先制攻撃をかけるのが良い。


ダブル速攻

チーム戦における、2文明による蔵0特攻のようなもの。
片方が蔵を少し作って大量の兵を溜めてから奇襲する方法や、片方が職人を2~3作って敵陣に塔を建てる方法など、亜種がいくつか存在する。
主に拓けた土地で威力を発揮する。相手タッグが両方とも速攻に適した文明だった場合は要警戒。

対策:前衛が早期発見、後衛が塔を建てて追い返す。
    こちらもダブル速攻を仕掛ける。
    チャット口撃で対抗する。


神風戦法

蔵0特攻と塔速攻を融合させた必殺戦法。
ゲーム開始直後に、塔資金を残しつつ兵を量産、職人と共に進軍し、兵の加護を得た上で敵陣に塔を建てる。
塔が完成すればそのまま敵本拠地を破壊する。

カップ麺にお湯を注いで完成する前に決着をつけれるほどの爆発力のある戦法だが
失敗すれば敗北確定。麺ものびる。
(発案者:鯖氏)

対策:事前に察知して塔防衛する。
    全資金を兵につぎ込んで敵の塔完成を阻止する。
    やり返す。


隠し蔵(本拠地裏)

本拠地の裏に蔵を建築する。
敵が偵察に来ても見えないので、発展の状況を読み誤らせることができる。

対策:目に見えるものがすべてではないことを知る。あるいは本拠地裏を適当にクリックしてみるなど。
なれれば、兵の数から相手の隠し蔵を見破ることもできるが、単に進化を急いでいる場合もあり。

隠し蔵(別拠点)

本拠地とは離れた場所に蔵を建築する。
敵に発見されなければ、発展の状況を読み誤らせることができる。

対策:兵士で捜索する。


隠し塔

ゴスロリ文明使用時、本拠地の裏に塔を建築する。
敵が本拠地からのビームと錯覚して大きなダメージを与えられることがある。

対策:敵本拠地の下側から攻撃する。


裏口入学

敵の本拠地の裏側の見えない場所に10人程度の兵を布陣する。
さらに、敵の進軍コースに見張りを配置する。
敵が攻勢に出たことを察知したら、裏に布陣した兵で敵本拠地に攻撃を仕掛ける。

対策:策敵兵を出して裏に布陣している兵士を発見し、殲滅する。
    攻撃に出るときに本拠地に対応できるだけの兵士を残す。
    裏口につながるルートに見張りを配置する。
    裏口からの攻撃ルートに多数の蔵や塔を建築する。


シムシティ

兵士を一人も作らず、ひたすら職人を増やして街をつくる。

対策:攻撃を仕掛けない。こちらも職人を出してあいさつに行きましょう。


ビーム避け

塔やゴス・アリス本拠の迎撃機能を無力化させる荒業。
兵あるいは職人を1人、専属の回避要員として先行させビームを誘惑、反復横とびのような動きで回避しながら、後続で攻撃する。
操作に手間を取られすぎるため、内政などの他作業が犠牲になるのが欠点。
(発案者:くじら氏)

実際にやっているリプレイデータはこちら↓YNP様サイトのREPLAY BBSに掲載したものにリンクしてます。
(http://www.project-ynp.com/cgi/replaybbs/img/69.zip)
2010年11月24日1時54分の記録です。
現状では途中でデータがバグっているため不完全。完全なものが撮れたら更新するかも。

対策:兵を作って回避要員をいじめる。
    別方向にもう一本塔を建てる。
    しばらく放置して観賞する。


蔵だけ出張

遠距離からいきなり敵陣などに蔵資材を送り込み、偵察を敢行する荒業。
ほぼ無条件で資金100をドブに捨てることになるが、時間をかけずに敵の動向を探ることが出来る。
指示を出した職人を止めないと、敵陣に一人で突入していくので注意。
(発案者:はち☆みつ氏?)

対策:建築限界を押さえて行為そのものを出来なくする。
    とっとと壊す。
    気にせず放っておく。


暗闇検索

目に見えない箇所をまさぐる目に見えないエロ技。
真っ暗な箇所でもカーソルだけは反応することを利用し、偵察を出す前から地形&敵の位置を予測することが可能。
過信すると墓穴を掘る。
(発案者:エロい人)

移動可能な平地=矢印
移動不可な山・川など=×印
敵施設・敵兵=剣のマーク

対策:防ぎようがない。
    やった者勝ち。



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