スタンダード


コンボでしか使えないカードはあまり使わず、「単純に強いカード」所謂パワーカードで構成された構築のこと(遊戯王OCGより)
今作では統一したほうが有利な面が多いためやや辛い立場であるが、統一とは違って様々な構築方法があるのだ。
チェスのような状況に応じて様々な戦術をやってみたいという人にはいいかもしれない。


カード紹介

DCの高いカードは当然強い。しかしDCが高いカードだけのデッキではDC値オーバーで誰とも遊べないのもまた事実である。
なので、DCが低くても強い効果モンスターやスペルをうまく織り交ぜて、計画的なデッキ構築を心がけよう。

なお余談だが、キャンペーンでDC最低値のバクラはDC757、1枚あたり平均DC19未満にしないと門前払い。構築って大変だね。
ちなみに最高は言うまでもないが赤薔薇編の魔神でDC1985である。こちらは平均が約50ととんでもないことになっている。
自業自得やミラーフォース、サンダーボルトなどをモリモリ積んでいるからだが、
もはや意図的に狙わないとこれを超えるDCデッキなどは存在しないだろう。
魔神とだけ戦えればいいなら青眼でもモイスチャー星人でも銀幕でも好きに積み込んで下さい。多分それでも戦えます。

DC31以上

●青眼の白龍
通常召喚モンスターの中で最高ステータス。DLがドラゴンだとなお使いやすい。DCは55。
●スカルビショップ
DLを魔法使いにすれば青眼を越えて実質最強の3150になる。闇属性なので強化が限定的である。DC49。
●トゥーン・デーモン
トゥーン地形上でなら最高攻撃力。こちらは強化カードの範囲が広いのが特徴。DCは37と軽い。
●地雷蜘蛛
攻撃力2200にしてレベル4。敵の強化を無効化するため殴り合いにとても強い。DC33。
●ニュート
下級アタッカー。正直、旧神を解禁したら何でもアリではある。このスペックでDC38は破格。
●ブラック・ホール
強力リセットカード。DC50のスペルの中では断然強い。
●銀幕のミラーウォール
永続、全域で弱体化、それも半減させる超強力罠カード。DCはなんと80。

DC30以下

●髑髏の寺院
ブラック・ホールや全体強化スペルをシャットダウン。自分がスペルを使うときだけ起こせばいい。
●悟りの老樹
鬱陶しい罠をシャットダウン。こちらは逆に、罠を止めたいときだけ寝かせればいい。
●勇気の砂時計
対象に制限がない強化カード。ライフコストと発動条件をいかにケアするかがカギ。
●魂喰らい
若干クセはあるがエース級。旧神(ry。
●あまのじゃくの呪い
強化を弱化に変える永続罠。強化カードが苦手なのでこれらを封じられるのは大きい。

DC20以下

●コピックス
場の最大攻撃力をコピーする能力。自軍のアタッカーを複製しても、相手のエースと相打ちしても強い。
●ヘルゲート・ディーグ
強化が少ないぶん上級の火力に頼るなら必要になる。
●聖なる魔術師
モンスター版墓荒らし。ただ使いまわすだけでなく、ピンポイントなスペルを相手に合わせて拾うのも面白い。
●X・E・N・O
書いてあることすべてがおかしい。やっぱ旧神はまずいよ。
●しびれ薬
永続呪縛は思った以上に強力な効果。
●闇をかき消す光
活動系の効果が多いコンボデッキを骨抜きにする。罠も丸見えになるので攻撃時にも使える。
●人魚の涙
攻撃力がやや厳しいので範囲罠を複数入れて弱体化を狙うのもよい。類似カードよりDCが軽い。

DC10以下

●異国の剣士
相手のアタッカーを道連れにする強力効果。ステータスが貧弱なので守備表示でDLの盾に使う。
●進化の繭
一応コンボパーツだが条件が緩いので十分候補に挙がる。
●レーザー砲機甲鎧
構築次第で強化スペルの採用はあり得る。特に地雷蜘蛛やモスは強化すれば無双できる。
●魔法をうち消す結界
厄介な永続罠や強化の解除、呪縛などこのデッキだと便利だろう。グレートモスなどとの相性は良くないが……。
●魔法解除
DCが1。安心して敵カードに突っ込めるのは強化カードならでは。
●リビングデッドの呼び声
DCが1。DL能力や地形での不利など解除できない部分をごまかしたり。得意地形が2種類になる。

統一とは違って攻撃力を上げる効果が乏しいため相手の攻撃力を下げたり除去したりと切り札の動きを封じるのがこのデッキ勝利の鍵だろう。
攻撃力が高く、守備力が低い殴れるモンスターカードを入れつつバランスのよいデッキになれば理想的である。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年09月21日 03:51