直接火力
戦闘ダメージではなく魔法やモンスター効果で直接ダメージを与えるパターン。
モンスターの強さはあまり関係ないので展開に時間のかかるデッキならば何もさせずに撃破することも。
しかし構築難易度はかなり高くキーカードの大半が転生などで入手に限られており、DCは大きめになりがち。
何より天狗のうちわ一枚で完封されるので、処理出来るカードも投入必須。
ライフ回復や魔法無効化カードも苦手。
スタンダード?
攻められる前に速攻で相手ライフを0にさせるか毎ターン地道にダメージを与えるかで構築が分かれそう。
DLは直接ダメージ半減や自己移動力増大などピンチに強かったり、敵特定種族抹殺や呪縛で相手の動きを止めやすい能力があるのがベスト。
火炎地獄
1枚で1000ダメージなのでフル投入は必須。転生でゲット。
昼夜の大火事
500ダメージと火炎地獄の半分の火力だがクルーエルがあれば十分な一撃になる。ダメージとDCの比が火炎地獄より良好。
自業自得
なるべくたくさん出させてから打ちたいところ。これも転生。DCが80と非常に高いのでフルに投入するかはよく考えて。
クルーエル
200ダメージ増加は貴重だが、こちらのダメージも増加なので注意。初期デッキ入手のみ。
ミッドナイト・デビル
クルーエル同様ダメージの底上げに使用。
闇の仮面
火力の回収に活躍。コストも比較的少ない。
ニードル・ボール
とりあえず壁にして攻撃されればダメージくらい?。やっぱ転生。
グラッジ
クルーエルがいれば安定したダメージ源に。とにかく転生。
魔法をうち消す結界
相手の強化を無効化したり天狗のうちわを破壊したりと入れると結構便利かと。コストも軽いので。
シモッチによる副作用
回復カードが入っていると踏んだなら投入可能か。相手依存なので1枚で十分かと。
天敵が多いのでなるべく早く相手のライフを削ることに重点を置いて構築したい。
手札を回転させるために無駄なカードを捨てるなど必要なカードがあれば1ターンでも早く手に入れられるように。
何気にウイルス地形と相性いいので旧神族と組ませるのも面白いか。
最終更新:2013年01月24日 05:06