コマンド・ナイト

戦士族メインで構成されており、他種族との融合で全体的な攻撃力を補うデッキ。
戦士族自体統一するメリットが薄く、多様な融合も全て戦力とは言いがたい強さなため初期デッキの中では扱いづらい分類。
最初の名前を、「ガロ・ディラン」、「かご」、「ごろう」の内どれかにすると選択可能。

004 暗黒のドラゴン
028 魔頭を持つ邪竜
052 魔法剣士ネオ
103 アンデット・ウォーリアー
129 さまよえる亡者
133 月の使者
134 魔道騎士ギルティア
138 仮面道化
152 コマンド・ナイト(DL)
159 アックス・レイダー
160 鎧武者斬鬼
169 ハードアーマー
170 マグネッツ1号
171 マグネッツ2号
172 ジャジメント・ザ・ハンド
191 異国の剣士
199 裁きを下す女帝
201 女王の影武者
209 サイクロプス
210 牛魔人
244 マスター・アン・エキスパート
245 キャッツ・フェアリー
286 ワイバーン
334 バーサーカー
360 邪剣男爵
406 蜘蛛男
414 クワガタ・アルファ
440 ツーマウス・ダークルーラー
451 古代のトカゲ戦士
453 グラップラー
475 海原の女戦士
484 魔界の機械兵
497 人造人間7号
581 海を守る戦士
615 炎の騎士 キラー
625 岩窟魔人オーガ・ロック
661 グリグル
692 草原
711 火あぶりの刑
752 伝説の剣
808 ねずみ取り

狙える主力融合モンスター

ジャッジ・マン(攻撃力2200)
ジャジメント・ザ・ハンド + マグネッツ1号、月の使者などレベル3以上の戦士族

キャットレディ(攻撃力1900)
キャッツ・フェアリー、海原の女戦士などの女性モンスター  + マスター・アン・エキスパート、サイクロプスなどの獣族、獣戦士族

炎の剣士(攻撃力1800)
炎の騎士キラー + マグネッツ2号、武者鎧斬鬼など戦士族


デッキ解説

戦士族が中心のデッキだが肝心の戦士族の強さがマチマチで活用しにくく上級者向けのデッキと言える。
攻撃力2000を超えるモンスターは複数あるものの、1000を下回るモンスターも少なくはない。
序盤は単体で戦える裁きを下す女帝と貴重な除去能力を持つ異国の剣士が生命線。
融合素材は豊富だが、実践的な強さを踏まえると限られてしまうためデッキの回転を高めるために融合しよう。
戦士族であるジャッジ・マン、炎の剣士は強力であるが、素材が限られているため
キャットレディや紅葉の女王(+植物)、サンドウィッチ(+岩石)などの女性融合モンスターを狙うのが序盤攻略の鍵だろう。
切り札は融合で作り出せるジャッジ・マン。

レアカードはコマンド・ナイト。

デッキ強化

強弱がはっきりとしているデッキなのでいらないカードはすぐに交換してしまえばいいだろう。
全体的に攻撃力が低いため単体で攻撃力の高いモンスターを入れたい。
戦士族で固める場合是非ともジャジメント・ザ・ハンドを複数入手してジャッジ・マンをたくさん出せるようにしたい。
また強化効果を持つコマンド・ナイトの存在は大きいので、なるべくならデッキに入れて味方の戦士を強化していきたい。
赤薔薇編で使う場合は苦戦必死なので初めてプレイする人は白薔薇編でカードを集めておこう。


赤薔薇ルート

間違いなく鬼門。最初から不利なフィールドで戦わされるため攻撃力不足がモロに響く。
さらに戦士族を強化出来る魔法がヘイシーン、セトまで手に入らないため終盤まで苦戦するのは間違いないだろう。
戦士族自体もラビリンスルーラーでいくらか補強は出来るが根本的な火力不足は解消されないはずだ。
素直にデッキマスターKでカードを増やすか、戦士に拘らず強力なカードを混ぜたほうが無難。

白薔薇ルート

戦士族の強化と言えばジョーノであるが、全体的に強化しやすいルートであると言える。
序盤では戦士族の補強が出来るフォンダ、裁きを下す女帝や優秀な魔法、罠の補強が出来るマーガレットは嬉しい限り。
カードが足りない場合は女性や獣族がそこそこ手に入るためキャットレディのためにいくつか積むのも手。
ジョーノで戦力を補強しても足りないと思った場合はシャーディーから覚醒を手に入れて攻撃力の底上げを狙っていこう。
炎族を入れて炎の剣士を量産するのも手だがジャッジマンと強化カードが割れてしまうため注意。

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最終更新:2014年01月21日 12:33