緋雨閑丸・修羅
キャラ特性
- 三角跳びが可能
- しゃがみ状態の食らい判定が小さく、多段技の一部がスカったりする
通常技
▼遠立A
- 中間距離の牽制に使えるローリスクな技はコレだけ
- しかし判定はそれほど強くなく、つまりこの距離はあまり得意じゃない
▼遠立B
- 遠立Aよりごくわずかにリーチが短い
- 旋風波ガード後など、遠立Cが間に合わない中間距離の反撃はコレ
- あまり狙うことはないが、防御崩し(後)のあとは歩いてコレ→各種必殺技が安定(破沙羅、斬紅郎以外)
▼遠立C
- 地上技で一番リーチが長い
- 遠立Aが相手の牽制に負ける時などに、アクセントとしてたまに振る程度
- ガードされた場合も弱の霧雨刃・豪雨でキャンセルすると、反撃を受けにくい
- ダッシュ2Bを間に合わせる自信がない中間距離の反撃はコレ
- あまり狙うことはないが、防御崩し(前)のあとはコレ
▼2B
- 一番基本となるコンボ始動技
- 小足と同じ速度の下段で、ゆっくりヒット確認して2段目キャンセルからコンボに行ける優秀な技
- 接近戦に持ち込んで、この技と昇りジャンプBorCの二択をかけるのが攻めの柱
- ガードされた時の隙は少ないが、空振ると結構隙が大きい
- 回り込みを合わされると背面から近立Bなどが確定して即死する場合もあるので注意
▼2C
- 遠立Cよりごくわずかにリーチが短い(遠立Aよりは長い)
- 先っちょを当ててもカスダメだが、貴重な「長い下段」なので使う局面もある
- 空振るとそれなりに隙があるが、霧雨刃・豪雨などで空キャンセルすれば多少は誤魔化せる
▼2D
- 平均的な性能の小足、唯一連打しても大丈夫な技
- 残り体力の少ない相手を削りに行く時や、2Bのリスクを取りたくない時はコレ
▼ジャンプA
- 出が最速で横に長い、貴重なジャンプ攻撃
- しかも中のけぞりで、地上技に繋げやすい
- 牽制の垂直ジャンプなどから着地寸前に出すと、相手が何かしようとした所に引っかかりやすい
- 気絶値あり
▼ジャンプB
- 出が早くて威力もそこそこなので、空中ガード後の反撃に便利
- ジャンプ攻撃のヒットが確定している状況で、地上技に繋げたいならコレ
- 昇りで出せば全キャラに中段として使える→ジャンプCより威力は低いが、若干横に長く、立ち食らい時に反撃を受けにくい
▼斜めジャンプC
- 下への判定の強さが凄まじく、めくりも狙いやすい
- 昇りで出せば全キャラに中段として使える→開幕の有力な選択肢
- コレがあるおかげで飛び込みによる接近を狙いやすい、攻めの要となる技
▼垂直ジャンプC
- 斜めジャンプCと比べると見劣りするが、十分実用レベル
▼ジャンプD
- 持続が長いので、対空避け小足対策に使いやすい(ジャンプDで飛び込み、着地後に2Bと昇りBorCで二択)
- 気絶値あり
必殺技
▼霧雨刃・豪雨
- 修羅閑丸の強さを支える高性能飛び道具
- ヒット時に空中追撃が可能で、戻りにも攻撃判定がある
- 閑丸本体が攻撃を食らっても攻撃判定が消えないので、相打ちOKな使い方ができる
- 例えば相手が傘を飛び越えてジャンプ攻撃を(ある程度低めで)出した場合、ヒットストップ中に傘が戻ってきてカウンターヒットする
- 戻りを近距離で地上ガードさせれば、ガード硬直中に2Bと昇りジャンプCの二択をかけられる
- 戻りを近距離で空中ガードさせれば、ガード硬直中に五月雨斬りor武器飛ばしが確定
- これらの性質から相手の行動を大きく制限でき、削りダメージを狙いやすい
- 傘を飛ばしている間は素手状態。素手攻撃や真剣白刃取りが出るほか、BCの出もやや早くなる(それでも遅い部類だが…)
- アンヌムツベは見てから傘の下を潜ってくる上相打ちも取れないので、ナコルル相手に多用は禁物
▼梅雨円殺陣
▼雨流狂落斬
- 基本的にはコンボ専用だが、判定は強いので奇襲に使えなくもない
- 相手の目の前で止まるように出せば、接近手段として使えなくもない
▼五月雨斬り
- 空中ガード不能、攻撃判定が出ている間は上半身無敵で、対空技としての信頼性はそこそこ
- 攻撃力の高い弱がコンボに、攻撃時間の長い中・強が対空に向いている
- コンルシラルで逃げるリムルルからダメージ取るならコレ
▼氷雨返し
- 飛び道具反射技としては標準的な性能
- 弱の霧雨刃・豪雨を出そうとしてよく暴発するので注意
武器飛ばし
▼暴雨狂風斬
- 基本的にはコンボ専用
- 空中ガード不能なので、一応対空に使えないこともない
コンボ
▼2B→弱・雨流狂落斬
- 表からの基本コンボだが、相手キャラによって繋がる間合いがまちまちなため、経験を積んで体で覚えるしかない
- ガードされた時のリスクが梅雨円殺陣より低いので、基本的にはこれをメインで使う
- 立ち天草・立ち覇王丸・しゃがみ狂死郎には、画面端以外入らない
▼2B→強・梅雨円殺陣
- 覇王丸と狂死郎は上の基本コンボよりこの方が安定するため、こちらをメインで使う
- フルヒットすると雨流狂落斬より少しダメージが大きいので、間合いを覚えたら他のキャラに使っていくのもアリ
▼6D→弱・五月雨斬り
- 基本コンボよりもダメージが大きいので、表&密着の反撃確定状況で使う
- 特に天草は基本コンボがほぼ入らないので、とっさの反撃に重要
- 立ち覇王丸だけ入らない
▼2B→武器飛ばし
- 気絶→勝利確定の一発逆転コンボ
- 例によって、キャラごとに繋がる間合いがまちまち
▼めくりジャンプC→遠立C→中・雨流狂落斬or武器飛ばし
- 一発逆転コンボその2、メチャクチャ減る
- 武器飛ばしの場合は気絶
▼霧雨刃・豪雨の戻りヒット→弱・五月雨斬りor武器飛ばし
- このコンボの威力が大きいため、相打ちOKでガンガン傘を投げられる
- 武器飛ばしの場合は気絶
▼霧雨刃・豪雨の戻りヒット→6D→中・五月雨斬りor中・梅雨円殺陣
- キャラ限定かつ地上or低空でのヒット時限定だが、決まれば気絶する(五月雨斬りの気絶値は弱より中の方が大きい)
- 基本的にはダメージの大きい五月雨斬りを使い、覇王丸のみ入らないので梅雨円殺陣を使う
- 半蔵、ガルフォード、天草、破沙羅、狂死郎、覇王丸は比較的簡単に入る
- 斬紅郎、骸羅は6Dを地上食らいにするタイミングがシビアだが入る
- ナコルル、リムルル、閑丸、右京、幻十郎は6Dで拾えず、入らない
▼背面から2B→弱・霧雨刃・豪雨→6D→弱・五月雨斬りor中・梅雨円殺陣
- キャラ・状態限定かつ最後の必殺技が出ないことが多く不安定だが、決まれば気絶
- 最後の必殺技が出なかった場合も、6Dの直後に何か(6DとかBCとか)を当てれば気絶
- こちらは2Bのダメージがあるので、弱・五月雨斬りでも気絶する
- 6Dは早めに置いても確定で地上食らいになる
- 右京、ナコルル、骸羅、ガルフォード、破沙羅に入るのを確認
- しゃがみ状態のナコルルは、密着からだと傘がスカるが、間合いがちょっと離れてれば入る
- 防御崩し(後)のあとも、遠立Bキャンセルから入る(ガルフォード、破沙羅以外)
- 破沙羅には防御崩し(後)のあと、微歩き2B(2段目のみ)キャンセルから入る
▼背面密着から2C(2段目)→弱・霧雨刃・豪雨→6D
- 同じくキャラ・状態限定だが、こちらは6Dの時点で気絶するため、入るキャラには比較的安定しやすい
- 右京、ナコルル、骸羅、天草、破沙羅、半蔵、幻十郎に入るのを確認
- 骸羅と天草には、画面端での防御崩し(後)から決められる
▼背面密着から2C(3段目)→強・梅雨円殺陣
- 立ち状態のナコルル、リムルル、半蔵、ガルフォード限定の気絶コンボ
- 狙える機会は少ないが、簡単確実
- 半蔵とガルフォードには、画面端での防御崩し(後)から決められる
▼画面端で2C(3段目)→強・梅雨円殺陣
- 覇王丸、半蔵、ガルフォード、右京、骸羅、天草、斬紅郎限定の気絶コンボ
- 2P使用時なら、左の画面端で回り込み直後に狙うといい
- タイミングはシビアだが、画面端での防御崩し(前)から微歩き2C始動で決めることも可能
▼防御崩し(後)→遠立C→弱・霧雨刃・豪雨→遠立B
- 破沙羅、半蔵、ガルフォード、斬紅郎以外の全キャラに入る気絶コンボ
- 骸羅には近立C(2段目)から入る
- 覇王丸は遠立Bのタイミングがかなりシビア
▼画面端で防御崩し(後)→近立C(2段目)→弱・霧雨刃・豪雨→遠立B
- 半蔵、ガルフォード、斬紅郎以外の全キャラに入る気絶コンボ
- 一瞬後ろに歩いてから近立Cを入れた方が安定しやすい
▼ジャンプD→2B→強・梅雨円殺陣
- 対空避け小足対策も兼ねる気絶コンボ
- しゃがみ食らいであれば、閑丸以外の全キャラに入る
- 閑丸に対しては、6D→中・五月雨斬りにすれば入る(気絶)
連係
▼霧雨刃・豪雨→戻りの傘が当たる直前に回り込み
- 霧雨刃・豪雨の戻りと閑丸で挟み撃ちにする際、傘がヒットする直前に回り込むと傘が地上ガード不能になる
- 空中ガードはされるが、回り込み後に弱・五月雨斬りが確定
- 基本コンボ等でダウンを奪った後に弱or中の霧雨刃・豪雨を撃ち、相手が前転起きすると完璧に重ねることが可能
- 画面端であれば、弱の霧雨刃・豪雨を使ってその場起きに対しても完璧に重ねることが可能(タイミングはシビア)
- ヒット後の追い打ちは、弱・五月雨斬りor武器飛ばし
- 骸羅・破沙羅・ガルフォードに対しては、6D→中・五月雨斬りで追い打ちして気絶させることも可能
▼基本コンボ等でダウンを奪う→最速ダッシュC
- 相手が前転起きすると、ガード不能のダッシュCの二段目が完全に重なり、ジャンプしても当たる
- 画面端なら、タイミングはシビアだが、相手がその場起きしても当たる
- 画面中央で、ダッシュで相手を追い越してから出すと、相手が後転起きした場合に重なる
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最終更新:2015年09月18日 12:30