花諷院骸羅・羅刹
キャラ特性
通常技
▼2A
- 唯一、そこそこ気軽に振れる技。ガードされてもほぼ五分
- 素手時はフォロースルーをキャンセルできるようになる。
▼近立B
- キャンセル可でそこそこ出が早いので、コンボでの反撃に
▼遠立B
▼近2B
- 実は振り抜き技で、ガード時もキャンセルすることができる。よって円心殺の間合い内ならガードされてもキャンセルで確定。
- ヒットストップ中だけでなく、フォロースルー部分前半もキャンセル可能。
- 出が遅めで、キャンセルしなかった際のスキも大きい。
▼遠立C
- リーチが長い上に判定が上に強く、ジャンプしようとした相手に当たりやすい。空中ガードは不可。
▼近2C
- 強斬りとしては出が早い。避けからの反撃に。
- ヒット時ののけぞりの長さが中斬り並みで短いことに注意
▼ニュートラルD(1段目)
▼前D
- キャンセル円心殺~地がガード時、ヒット時ともに確定
▼ダッシュA
▼ダッシュB
▼ダッシュD
- すべて中段。知らない人には当たるかも。ちなみに羅刹骸羅には地震丸しか下段が存在しない。
- A・Bは出の早さもガード時の不利もあまり変わらない。
- Dはよろけ属性なので、後半を当てれば追撃可能だが、当たることはまずない。ちなみにDだけ空中ガード可能。
▼垂直ジャンプC
- 判定が非常に大きい。デカキャラの立ち状態にはジャンプ頂点で出しても当たるほど。
- 下→前の順に攻撃する。相手の位置によって出すタイミングを変えよう。
▼斜めジャンプC
- これも非常に判定が大きい。
- こちらは前→下の順に攻撃する。
- 相手の位置によってはめくりも狙える。
▼B+C
- それなりに出が早く、リーチもある。
- ほとんどの地上技をかわしつつ攻撃できる
必殺技
▼喝!
▼地震丸
- 落下中の数珠(よろめき)→画面全体の地震(威力0のよろめき)→爆発(ダウン)、の3段技。どうやっても3ヒットすることはない。
- 2・3段目は下段。3段目は空中ガード不可。
▼百貫落とし
- 2→ジャンプと同時にD、という入力をすると昇りで出せ、中段技として機能する。
- ダッシュから停止モーションを経由せず2Dを入力すると低空で出る。これも中段として機能する。
- が、羅刹骸羅には下段技が地震丸(の2・3段目)しかない。その上そもそも円心殺があるので…
▼ぶちころし
- 強は出の速さ、判定ともに優秀で、ガードキャンセルとして使いやすい。
- 威力は中>弱=強
▼円心殺~天
▼円心殺~地
- ガード不能の打撃技。よってコンボに組み込める
- ダメージは32ドット(固定)+レバー回転分。これは相手の防御力や骸羅の怒り状態に左右されず、常に同じ。
- 天は相手の攻撃をかわしつつ当てられる。ジャンプと誤認させられる
- 地は普通のガード崩し、もしくはコンボ、あるいはガードキャンセル用
武器飛ばし
▼拳舞
コンボ
▼ニュートラルD(1段目)or6Dor近2B→円心殺~地
- ヒット時もガード時も円心殺が確定で決まる。間合い内なら。
- ニュートラルDは最も出が早く、近2Bはキャンセル受付が長い。
▼近立C→武器飛ばし
- 密着しないとつながらない。
- 小さいキャラのしゃがみ状態には当たらない。
▼(背後から)近立Bor近2B→武器飛ばし
- こちらはそこそこ余裕をもってつながる。
- 斜めジャンプCのめくりヒットからも入る
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最終更新:2015年03月21日 20:20