花諷院骸羅・羅刹


キャラ特性

  • ガードキャンセル必殺技が可能


通常技

▼2A
  • 唯一、そこそこ気軽に振れる技。ガードされてもほぼ五分
  • 素手時はフォロースルーをキャンセルできるようになる。

▼近立B
  • キャンセル可でそこそこ出が早いので、コンボでの反撃に

▼遠立B
  • 出がとても遅いかわり弾かれ硬直が短い

▼近2B
  • 実は振り抜き技で、ガード時もキャンセルすることができる。よって円心殺の間合い内ならガードされてもキャンセルで確定。
  • ヒットストップ中だけでなく、フォロースルー部分前半もキャンセル可能。
  • 出が遅めで、キャンセルしなかった際のスキも大きい。

▼遠立C
  • リーチが長い上に判定が上に強く、ジャンプしようとした相手に当たりやすい。空中ガードは不可。

▼近2C
  • 強斬りとしては出が早い。避けからの反撃に。
  • ヒット時ののけぞりの長さが中斬り並みで短いことに注意

▼ニュートラルD(1段目)
▼前D
  • キャンセル円心殺~地がガード時、ヒット時ともに確定

▼ダッシュA
▼ダッシュB
▼ダッシュD
  • すべて中段。知らない人には当たるかも。ちなみに羅刹骸羅には地震丸しか下段が存在しない。
  • A・Bは出の早さもガード時の不利もあまり変わらない。
  • Dはよろけ属性なので、後半を当てれば追撃可能だが、当たることはまずない。ちなみにDだけ空中ガード可能。

▼垂直ジャンプC
  • 判定が非常に大きい。デカキャラの立ち状態にはジャンプ頂点で出しても当たるほど。
  • 下→前の順に攻撃する。相手の位置によって出すタイミングを変えよう。

▼斜めジャンプC
  • これも非常に判定が大きい。
  • こちらは前→下の順に攻撃する。
  • 相手の位置によってはめくりも狙える。

▼B+C
  • それなりに出が早く、リーチもある。
  • ほとんどの地上技をかわしつつ攻撃できる

必殺技

▼喝!
  • 飛び道具反射技
  • 素手でも出せる

▼地震丸
  • 落下中の数珠(よろめき)→画面全体の地震(威力0のよろめき)→爆発(ダウン)、の3段技。どうやっても3ヒットすることはない。
  • 2・3段目は下段。3段目は空中ガード不可。

▼百貫落とし
  • 2→ジャンプと同時にD、という入力をすると昇りで出せ、中段技として機能する。
  • ダッシュから停止モーションを経由せず2Dを入力すると低空で出る。これも中段として機能する。
  • が、羅刹骸羅には下段技が地震丸(の2・3段目)しかない。その上そもそも円心殺があるので…

▼ぶちころし
  • 強は出の速さ、判定ともに優秀で、ガードキャンセルとして使いやすい。
    • コンボにも使いやすいが、円心殺があるので
  • 威力は中>弱=強

▼円心殺~天
▼円心殺~地
  • ガード不能の打撃技。よってコンボに組み込める
  • ダメージは32ドット(固定)+レバー回転分。これは相手の防御力や骸羅の怒り状態に左右されず、常に同じ。
  • 天は相手の攻撃をかわしつつ当てられる。ジャンプと誤認させられる
  • 地は普通のガード崩し、もしくはコンボ、あるいはガードキャンセル用

武器飛ばし

▼拳舞
  • コンボ用だが、出が遅く出番は少ない

コンボ

▼ニュートラルD(1段目)or6Dor近2B→円心殺~地
  • ヒット時もガード時も円心殺が確定で決まる。間合い内なら。
  • ニュートラルDは最も出が早く、近2Bはキャンセル受付が長い。

▼近立C→武器飛ばし
  • 密着しないとつながらない。
  • 小さいキャラのしゃがみ状態には当たらない。

▼(背後から)近立Bor近2B→武器飛ばし
  • こちらはそこそこ余裕をもってつながる。
  • 斜めジャンプCのめくりヒットからも入る


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最終更新:2015年03月21日 20:20