サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 wiki内検索 / 「フレームの世界」で検索した結果

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  • フレームの世界
    ※剣術指南書と こちらの本 を参考にさせていただきつつ、管理人が自分でも確認しつつ執筆したものです。  なので、間違っている可能性もあります。 開幕の流れ開幕先行入力はどこから効くのか? 開幕フレーム表 見切り(A+B)キャンセル通常技の無敵時間 ジャンプの着地は投げられるか?ジャンプ着地前6フレームの判定表 開幕の流れ 1. 「いざ尋常に」「一本目」 ここまでは説明不要。 2. 「一本目」の後、1フレームだけ文字が消え… 3. 「勝負」の文字が16フレーム表示された後、2フレーム大きくなり、1フレームだけ元の大きさに戻る。 4. 1フレームだけ画面が真っ白になる。 ここではまだ動けないが、これよりも前に入力を済ませておかないと最速で動けない。 (1P閑丸はすでに前の「...
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    ...戦の基本的な考え方 フレームの世界 キャラクター 覇王丸・修羅 覇王丸・羅刹 ナコルル・修羅 ナコルル・羅刹 リムルル・修羅 リムルル・羅刹 服部半蔵・修羅 服部半蔵・羅刹 ガルフォード・修羅 ガルフォード・羅刹 千両狂死郎・修羅 千両狂死郎・羅刹 橘右京・修羅 橘右京・羅刹 牙神幻十郎・修羅 牙神幻十郎・羅刹 首斬り破沙羅・修羅 首斬り破沙羅・羅刹 緋雨閑丸・修羅 緋雨閑丸・羅刹 花諷院骸羅・修羅 花諷院骸羅・羅刹 天草四朗時貞・修羅 天草四朗時貞・羅刹 壬無月斬紅郎 アクセス数 今日 - 昨日 - 総計 - 2021-12-12 12 24 43 (Sun) 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • システム
    コマンド入力 一部のコマンドは省略できる。→↙↓↘   ⇒ →↓↘ ←↙↓↘→  ⇒ ←↓→ ↙↓↘→   ⇒ ↙↓→ →←↙↓↘→ ⇒ →←↓→ ↓↙←→ ⇒ ↓↙→ →↘↓↙←→ ⇒ →↓↙→同じコマンドでも例外があり、上記の省略コマンドでは出せない技もある模様。 ナコルル・半蔵・ガルフォードの空中投げは、技表だと「ジャンプ中相手の近くで↓要素C」となっているが、実際には真上以外ならどの方向に入れていても出る。別に↓要素を含んでいる必要は無い。 セルフディレクション 必殺技などの入力はその時に自キャラが向いている方向に行うが、技は相手の方向に出てくれるというシステム。基本的にジャンプ中とダッシュ中のコマンド入力に影響する例えば相手をジャンプで跳び越し、着地と同時に必殺技を出す場合、入力方向はジャンプ中の向きと同じでいい 上のような場合は入力方向で迷うことがなくなるため役に立つが、問題な...
  • 服部半蔵・羅刹
    服部半蔵・羅刹 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 三角跳びが可能 移動起き上がりで相手をすり抜けられる 通常技 ▼遠B リーチが長くキャンセル可。 ▼近立C 半蔵の通常技中で最大の威力を誇る。2段目キャンセル可能 しかし性能に難がある。1段目の攻撃力が「1」なので空中判定の相手への反撃には使えない。 1段目のリーチが短く、少し離れた相手には出の遅い2段目しか届かないため、相手の硬直に間に合わずガードされることがある キャンセルでつながる技が武器飛ばししか無い。 ▼2C とっさの反撃に ▼ダッシュD 比較的スキが少ない ▼空転撃(空中投げ) 空中投げの中では最大の威力。 その代わり間合いが狭く、決めるのは難しい。横ベクトルがかなり近く、かつ自分より上にいる相手しか投げられない。 ▼B+C 出が遅...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲー...
  • 服部半蔵・修羅
    服部半蔵・修羅 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 三角跳びが可能 移動起き上がりで相手をすり抜けられる 通常技 ▼遠立ちA 上段, 空ガ不可。 それなりに発生が早く、リーチが優秀でくらい判定も前に出ないため相手の小足を潰しやすい。 長いリーチを活かして前からの対空として使えなくもない。相手のバックジャンプなどに狙うと有効。 キャンセルがかかるがリターンに繋げにくい。弱爆炎龍(214+A)をしこんでおくくらいか。 弱斬りなのでガードされた場合の不利Fも小さい。当て身は取られるので注意。 ▼踏み込みA 上段, 空ガ不可。 リーチがあり発生も早い。潜り対空用の技としてかなり使いやすい。 キャンセルはかからない。背面からのヒットさせた場合には近Bなどを繋げられる。 ガードされた場合の隙はかなり大きい。前からさしこむのに使うのはひかえ...
  • 壬無月斬紅郎
    壬無月斬紅郎・共通 使用方法(2P対戦時のみ) キャラ選択画面で覇王丸にカーソルを合わせてから、カーソルを 幻十郎→破沙羅→狂死郎→右京→リムルル→覇王丸→閑丸→ナコルル→半蔵→天草→骸羅→ガルフォード→閑丸 の順に移動させ、タイム03まで閑丸の上で待ち、タイムが03の時にスタートを押しながらA+B同時押し 図解 このように動かし、閑丸にカーソルを合わせ、スタートボタンを押しっぱなしにして待つ。 タイム03の最中にA+B同時押しで斬紅郎に決定される。タイム02になってしまうともうダメ。 決定されはするが、キャラ選択画面に斬紅郎が出現するわけではない。 だから1Pが斬紅郎を選んだからといって、2Pもそこにカーソルを合わせて斬紅郎を選ぶ・・・ということはできない。 それぞれが使用方法を成功させる必要がある。 ちなみにA+B同時押しには60分...
  • リムルル・修羅
    リムルル・修羅 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 三角跳びが可能 通常技 ▼遠立ちA 牽制用。遠立ちBよりリーチは短いが隙が少ないので、避けられても低リスク 武器を落とした相手への削り用(白刃取り注意) ▼遠立ちB 牽制&コンボ用 近距離版もキャンセル可能なので、そっちになってしまっても何も問題ない 存在判定が大きく前に出る。なので必殺技でキャンセルした場合大きく前に移動する ▼しゃがみB 他の技と異なり、画面端の相手に当ててもヒットバックが無く、間合いが離れない特性があるそのため、しゃがみAやしゃがみDとまぜてラッシュをかけられる 気絶値も高く、立て続けに3回当てると相手は気絶する ガードポイントがある(近立ちB、しゃがみCも) 背面ヒットキャンセルしてもコンル メムにはつながらない ▼近立ちC 2段技だ...
  • ガルフォード・修羅
    ガルフォード・修羅 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 三角跳びが可能 移動起き上がりで相手をすり抜けられる 通常技 ▼遠立ちB リーチがかなり長くキャンセル可能。 正面からキャンセルでつながるのはオーバーヘッドクラッシュのみ。 空振り時のスキは結構大きいので注意。 ▼しゃがみB かなり近くなら、キャンセルでオーバーヘッドクラッシュがつながる。 反撃なら、出来ればローリングクラッシュで投げた方がいい。 ▼しゃがみC 下段斬り。 非常に出が早い。地上の相手には不意打ちと二択になるほか、とっさの差し込みや反撃などに使える。 修羅は羅刹と違ってコンボが安定しないため、これの使用機会も羅刹より多くなると思われる。 攻撃判定が縦に長く、裏に潜った時や下方向に弱いジャンプ攻撃に対して対空になる。ダッシュで相手の裏に潜ってしゃがみ...
  • ガルフォード・羅刹
    ガルフォード・羅刹 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 三角跳びが可能 移動起き上がりで相手をすり抜けられる 通常技 ▼遠立B リーチがかなり長くキャンセル可能。牽制&コンボ用。 ここからのライトニングスラッシュor武器飛ばしが羅刹ガルフォードの主力 空振り時のスキは結構大きい。跳びこまれてると強斬りをくらう場合もあるので、空振り時もライトニングスラッシュを出して前に逃げた方がいいかもしれない ▼しゃがみB キャンセル可。立ちガード可能。 リーチは立ちBより短いが、しゃがみガードしながら出せる。 近立Bはリーチが不安定で届かない場合があるので、近い場合はこちらからコンボへ。 ▼しゃがみC 下段斬り。 非常に出が早い。地上の相手には不意打ちと二択になるほか、差し込みや反撃にも使える。似たようなリーチで、よりスキが少なく...
  • 覇王丸・羅刹
    覇王丸・羅刹 どんなキャラ? 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント どんなキャラ? 小足と高速中段である旋風波の2択を押し付ける超インファイター。 旋風波はリーチも長いので中距離も制圧できる。 旋風波からの永久連続技は多少の慣れが必要だが、 なくても十分勝ちを拾えるため初心者向け。 通常技 ▼遠立A リーチは短いが発生が速く牽制に使える。キャンセル不可 攻撃位置が高いため不意打ち対策として便利 攻撃値が「4」と低すぎるのがネック。ちなみに小足は「8」。 後述の旋風波が牽制にも使えるため、修羅よりは使用頻度が低くなる。 ▼遠2A 他の技で事足りることが多く、あまり使わない。 発生は遠立Aと同じだが、こちらは攻撃値「12」。 空振り時のスキが遠立Aより大きい。 ▼近立A 空中ガード不可。近くの相手を咄嗟に落とすときに使いやすい ▼...
  • リムルル・羅刹
    リムルル・羅刹 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ 連携 コメント キャラ特性 三角跳びが可能 当て身を成功させたときに相手を硬直させられる時間が最も長い 通常技 ▼遠立ちA 上段, 空ガ不可。 発生まで若干時間がかかるが、リーチが優秀でくらい判定も前に出ないため相手の小足を潰しやすい。 キャンセルはかからないので遠立ちBほど大きなリターンに繋げることは出来ない。ヒット時の有利Fを活かしたい。 弱斬りなのでガードされた場合の不利Fも小さい。当て身は取られるので注意。 ▼近立ちB 上段, 空ガ不可。 発生が早く判定もそこそこ。とっさに近距離で振る技として使いやすい。 キャンセルがかかり、ヒット時にはキャンセルしてルプシ トゥム(6+AB, 3+AB)が繋がる。ガードされた場合は弾かれモーションになるのでヒット確認も容易。ヒット時にはキャンセルしてコ...
  • ナコルル・修羅
    ナコルル・修羅 どんなキャラ? 通常技 必殺技武器飛ばし必殺技 コンボ マニアックなコンボ 連係 コメント どんなキャラ? 通常技・必殺技ともに使いやすいものが揃っており、初心者にイチオシ。 強引な二択でダメージを取りに行きやすく、待ちや逃げに強いのが持ち味。 何でもできる優等生タイプでやり込み要素も多く、中~上級者にも人気。 三角跳びが可能 空中投げが可能 コマンド投げ:あり(投げ無敵無し) 座高が全キャラ中最も低く、一部の立ち攻撃や昇り中段が当たりにくい 通常技 ▼遠立A 弱斬りとしては非常にリーチが長く、遠立Bよりわずかに短い程度 判定も強く、牽制に最適 ▼近立B 発生が早くキャンセル可。近距離での主力 リムルルのものと違って、威力は低い ▼遠立B リーチが長くキャンセル可。中距離での主力 比較的隙が少なく、避けられても空キャンセル...
  • バグ・怪現象など
    バグ 斬紅郎無双剣にはゲームバランスに影響を与えるもの、ゲーム進行に影響を与えるもの…等、数多くのバグや怪現象が存在している。 ※人によっては「仕様」と考えている物も含む。 背後から攻撃がヒットした時、一部の技はピヨリやダウンを発生させることなく相手が死ぬまで連続でヒットさせることができてしまう。 武器飛ばし技によるフラッシュ演出中に試合が終了した時、勝利演出をスキップして次のラウンドに進むと、武器飛ばし技のフラッシュ演出が残ったまま次の試合が開始される。尚、再度武器飛ばし技によるフラッシュ演出が発生すると、演出終了とともに元に戻る。 その他いくつかのバグは下記を参照。 動画 NEOGEO版 プラズマドッグのガード硬直にコマンド投げを重ねると発生するバグ。 破沙羅のみ一部の技が2ヒットしてしまうバグを利用した即死現象の動画。 幻十郎の武器飛...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 天草四朗時貞・羅刹
    天草四朗時貞・羅刹 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 三角跳びが可能 通常技 ▼2D 連打で連続ヒットする。攻撃値16のため、4ヒットで気絶 ▼B+C 2Dが主力のため使っていきたいところだが、しゃがまれると当たらないキャラが多いのと、スキが大きめなのが難ナコ・リム・右京・閑丸のしゃがみガードには空振り。2D出されても空振り。(右京はしゃがみノーガードだと当たるが実戦では無意味) 半蔵・ガル・バサラはしゃがみガードには当たるが、2Dを出されると空振り。連打されるとまず当たらない。 ▼2B 中距離での対空。ただし空中ガード可能 ▼遠2C 中距離での反撃に。 近2Cともども空中ガード不可なので、当てられる状況なら空中ガードを落とせる ▼ダッシュB 間合いの離れる技への反撃 必殺技 ▼冥府魔障弾 ス...
  • 天草四朗時貞・修羅
    天草四朗時貞・修羅 キャラ特性 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント キャラ特性 三角跳びが可能 通常技 ▼2D 連打で連続ヒットする。攻撃値16のため、4ヒットで気絶 ▼B+C 2Dが主力のため使っていきたいところだが、しゃがまれると当たらないキャラが多いのと、スキが大きめなのが難ナコ・リム・右京・閑丸のしゃがみガードには空振り。2D出されても空振り。(右京はしゃがみノーガードだと当たるが実戦では無意味) 半蔵・ガル・バサラはしゃがみガードには当たるが、2Dを出されると空振り。連打されるとまず当たらない。 ▼2B 中距離での対空。ただし空中ガード可能 ▼遠2C 中距離での反撃に。 近2Cともども空中ガード不可なので、当てられる状況なら空中ガードを落とせる ▼ダッシュB 間合いの離れる技への反撃 必殺技 ▼死霊刃 射程無...
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