ケチャドン2000(おに)
詳細・攻略
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2難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000難易度表/おに/タベルナ2000シリーズ第2弾。
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インドネシアの民族音楽「ケチャ」を題材としている。
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詳細は以下の通り。
バージョン |
難易度
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譜面 |
コンボ数
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天井スコア
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初項
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公差
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CS4SP
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★×10
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503
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821000点
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AC7
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PSP1DL
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959800点
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PSP2
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1204240点
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680点
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150点
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AC9
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達人
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502
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1209810点
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+連打
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690点
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150点
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玄人
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1207540点
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-
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普通
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1207180点
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AC10 AC12増 以降
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達人
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1200960点
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+連打
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590点
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160点
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玄人
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1203950点
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-
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普通
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1200960点
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Wii1SP
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達人
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1200960点
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+連打
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玄人
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?点
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普通
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325255416255351255741183845155485687>55245121>~6"55656>2255358$356点
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真打
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達人
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1203200点
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+連打
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2350点
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玄人
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1205550点
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普通
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1203200点
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BPMは110-426。
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AC10以降、連打で9打入れば、達人譜面がスコアが一番高くなるが、実際に達成したのは12増量版の1名しか確認されていない。また、そのかたはAC13でも達成しているが、14では達成していない。
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連打秒数目安…約0.23秒
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縁の数(割合)は普通:225(44.82%)、玄人、達人:233(46.41%)。
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むずかしい以下よりはふちの割合が多くなっている。
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PSP2までは、全難易度でドンカツ音符しか登場しない数少ない曲だったが、AC9(CSではWii1)より譜面分岐が追加され、従来の譜面は普通譜面になった。
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AC9のとき、玄人の方が難しいというプレイヤーが多数を占めたため、AC10で玄人と達人の譜面が入れ替わった。
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19小節の連打数で譜面分岐する。ただし、この連打は達人譜面(普通・玄人は打数が決まっている)のみにある。よって、達人譜面以外は完全精度譜面である。
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Wii1では連打前までに一度でも叩くと強制達人となる。そのため普通・玄人でのフルコンはできないが可80以下に抑えてノーミスならクリアできる。
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コンボ数は全て同じなので最高点数の違いは大音符の数(玄人のみ1打多い)と連打の回数のみ。
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玄人、達人と共に癖の強い譜面なのでクリア難易度、フルコン難易度共に普通譜面が一番低い(あくまでも個人差)
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玄人譜面はラストの16分が早くやや困難なので運手を覚えておかないと相当きつい。自信があるなら出だしを右手で合わせた方がいいかもしれない。
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AC9以降でラストを視認するのは困難。 どんちゃんの動きを見てゴーゴー終了後7拍、3拍のリズムを刻んでおこう。
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タイミングを覚えるのが1番かもしれない。家庭用を持っている人は何度もプレイしてコツをつかもう。
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ラスト1打のHSはCS4、AC7では1、AC9では2、それ以降は4。
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難易度順の位置は以下の通り。
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AC12増量版では裏譜面にするとタベルナ2000に置き換えられる。
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この曲を好んで叩くドンダーのことを、ケチャドンダーと言う。
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AC13以降では裏譜面にしたときも遊べるようになった。
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AC11亜州版では法會2000となっている。機關槍2000(機關槍の意味は機関銃)とも呼ばれているが、こちらは公式用語でない。
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作曲者はLinda AI-CUE。
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曲IDはkecha
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かんたん
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ふつう
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むずかしい
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楽曲紹介
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楽曲紹介(譜面編)
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歌詞紹介
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プレイ動画:AC7:AC9:12増量版(達人)(玄人)
譜面
AC9と10以降では達人譜面と玄人譜面が入れ替わっています。
CS4とAC7はBPMが426になるタイミングが遅めです。
最終更新:2013年11月22日 22:39