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公式戦闘システム
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3751ceryneia
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戦闘における公平さ、そして『ゾーン』の攻略を楽しんでもらうために、戦闘のシステムを決定いたしました。
1人成りで魔物などを相手にした場面を書く場合などには不要です。
1人成りで魔物などを相手にした場面を書く場合などには不要です。
両者簡易ダイス式
命中・被弾を公平にジャッジするために設定したシステムを、ここでは『両者簡易ダイス式』と呼ばせて頂きます。
攻撃を仕掛ける側が『2d6』でダイスを振る。
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攻撃を受ける側が『2d6』でダイスを振る。
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攻撃者の数字が大きかった場合は攻撃に成功、被攻撃者の数字が大きかった場合には回避成功。
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攻撃を受ける側が『2d6』でダイスを振る。
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攻撃者の数字が大きかった場合は攻撃に成功、被攻撃者の数字が大きかった場合には回避成功。
ここでダイスに勝てなくて被弾してばっかりになるのを防ぐため、次で攻撃を受けたら3回連続になる場合は、相手の出した攻撃ダイスの数字を《回避ダイス》として、『3d6』の《カウンターダイス》を振り、相手の回避ダイスを上回った場合にはカウンターの一撃を加えることができるようにします。
一方的な戦闘を防ぐためですので、ご了承ください。
PvCの場合
主に集団でのゾーン攻略などで使用します。基本的には両者簡易ダイス式と変わらず、攻撃ダイスを振るための人物を1人用意することで戦闘を行います。TRPGなどでいうGMの役割を担う人を設けて行う戦闘です。
とは言ってもダイスを振るだけなので簡単なお仕事です。ゾーン攻略に必要な魔物のデータは随時更新していきます。