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ガンランス/コメント - (2014/11/30 (日) 17:12:11) の編集履歴(バックアップ)
- 砲撃だけでも抗竜石による狂竜化解除が可能なのを確認しました -- (名無しさん) 2014-10-14 22:21:47
- 踏み込み砲撃でAを二回押しすると溜められます -- (名無しさん) 2014-10-15 22:28:10
- 修正点
・フルバーストから竜撃砲の派生が可能になった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10:23:33
- 放射の射程バグはGで直ったの? -- (名無しさん) 2014-10-18 11:09:05
- ■を一時的に削除。 -- (名無しさん) 2014-10-18 13:37:39
- 溜め砲撃からのガード移行も早くなりなりますた -- (名無しさん) 2014-10-19 14:18:47
- ウルクスプロージョン(RARE6)→ウルクスラヴィーネ(RARE8)
強化値段:60000z、攻撃力:483、属性:氷430、会心率:0%、スロット:3、拡散型3
必要素材:白兎獣の豪剛毛*4、白兎獣の凍爪*4、白兎獣の堅腹甲*5、重厚な骨*5
反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-20 02:08:28
- ウルクスラヴィーネ(RARE8)→ウルクスアヴァランガ(RARE9)
強化値段:100000z、攻撃力:529、属性:氷480、会心率:0%、スロット:3、拡散型4
必要素材:白兎獣の豪剛毛*6、白兎獣の地獄耳*4、身も凍るクチバシ*1、メランジェ鉱石*4
反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-20 02:11:30
- 射程バグは直ってる模様。こと拡散はよっぽど爆炎に近くない限りふっとばすこはほぼない。 -- (名無しさん) 2014-10-20 14:35:36
- ウルクスアヴァランガで最終強化
ナナ=フレア(RARE7)→ナナ=フレア改(RARE8)
強化値段:85000z、攻撃力:506、属性:火630、会心率:0%、スロット:3、通常型4
必要素材:炎妃龍の堅殻*5、火竜の剛翼爪*6、桜火竜の厚鱗*6、雌火竜の紅玉*1
反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-21 13:49:08
- ナナ=フレア改(RARE/8)→ナナ=ソレイユ(RARE10)
強化値段:120000z、攻撃力:575、属性:火720、会心率:0%、スロット:3、通常型5
必要素材:炎妃龍の重殻*6、炎妃龍の尻尾*2、炎王龍の剛角*2、古龍の大宝玉*1
反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-21 13:54:39
- とりあえず、製作分岐ルートを一通り書き込みました。
斬れ味ゲージや素材等はデフォルトデータのままなので、確認出来た所から再修正します(というか、して下さいorz)。 -- (名無しさん) 2014-11-10 21:12:26
- 砲撃レベルが上位から上限上がってなくて最大でも5のままだから、砲撃主体よりも突きを主体にして肉質固いとこのみ砲撃にした方がいいテクニカル武器になったって本スレで見た
そういう意味では、切れ味レベル+1も選択肢に入りそうなもんだけどどうなんだろ
-- (名無しさん) 2014-11-12 21:00:14
- 海神槍リヴァイアサン
生産:翠水竜の厚鱗*7、翠水竜の特上ビレ*2、砂竜の厚鱗*6、大竜玉*1 -- (名無しさん) 2014-11-21 07:12:35
- エンデとかイシュタルの強化先、誰かが改造で判明したデータを載せたのかね?
ネタバレにもなるし、何より不愉快なので消したほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2014-11-29 03:05:40
- ↑消すなら他の武器種のも消すべきということになり、該当武器種全てのページで承諾を得て来ていただく必要が出てくるがそれでもよろしいか? -- (名無しさん) 2014-11-29 17:29:45
- ↑*2 他wikiで取り扱っている事を未発表だからと載せない理由にはちょっと薄い。
より柔軟な思考で進めないと、このwikiの利用価値は下がり、更新されずに放置なままとなるだろうな。 -- (名無しさん) 2014-11-29 17:40:15
- 突きを柔らかい部位に当てた方が良いと言う視点で、少し加筆してみました。
砲術か匠どちらが有効かについては個人の好みもあるかもしれませんね。
タイムアタックには真打が良さそうです、が砲撃の安定性も捨てがたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-11-30 11:34:21
- 砲撃Lv据え置きに対して、それ以外の武器性能が上がったから突きが強くなった
結果として、砲撃ダメージは相対的に下がった←これはその通りだと思うけど
モンスター体力が上がった事は、砲撃ダメージが相対的に下がった事に関しては
関係ないんじゃないの?全体の何割を削れるかという話なら
体力が上がれば突きダメージも相対的に下がる
つまり突きと砲撃のどちらにも等しく影響する要素だよ? -- (名無しさん) 2014-11-30 12:33:03
- 多分それ読み方間違えてるだけと思うで
体力が向上した分突きの威力も向上しているので、突きは相対的にダメージが下がっては無い一方
体力が向上したが砲撃の威力はそのままなので、砲撃のダメージは相対的に減少した
何も間違って無い -- (名無しさん) 2014-11-30 17:12:11