「小ネタ・バグ・裏技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

小ネタ・バグ・裏技 - (2012/12/19 (水) 15:30:45) の編集履歴(バックアップ)


※このページはゲームをやる上で知っていると得をする小ネタや裏技、ゲーム中に起こったバグを収集するページです。


小ネタ・裏技

  • 移動中にBボダンでダッシュが出来る。
  • 敵や味方の必殺技は、Bボタンでカットできる。
  • L+R+STARTボタン同時押しでリセット。
    • リセット後STARTボタン押しっぱなしでクイックコンティニュー。
  • 会話・イベントはR+Aボタンで早送りできる。
  • 頭に◇~がついた黄色文字のクリア条件を満たしたら、ステージクリアとなり次の話に進む。
  • 消費アイテムの持てる個数の上限は20個。
    • 回復錠・グリーンハーブなどは使わないとあっという間に上限に達するので、ドンドン使うべき。
  • 敵のブロックを割るとアイテムが出ることがある。
    • はじめはブロックが無くても、わざと落とすことでブロックを行う敵(プレリュード等)がいるので、わざと落としてからブロックを割るとアイテムが入手できる。
    • ブロックを割った際にアイテムをゲットできなくても割る回数を増やせばドロップ率がアップする。ただしブロック破壊によるアイテムゲットは1戦闘に1個のみ。1戦闘中に何度も割って何度も入手はできない。(敵を撃破したときのアイテムは同時にもらえる。)
    • 敵によっては一度ブロックを割るとその戦闘中はブロックが復活しない敵もいるので注意(ミミック等)。
  • 上記のシステムを利用したアイテム稼ぎ。
    • ステージで、複数攻撃・必殺技を持たず、ブロックが復活する敵を残して、「戦闘→ブロックを割る→ソロユニットかサポートユニットで攻撃→敵を落としてブロックを復活させる→ブロックを割る。→直ぐに戦闘終了」を繰り返してアイテムを稼ぐことが出来る。
  • 攻撃回数が残っていても、STARTボタンで戦闘終了できる。止めを刺させたい仲間が他にいる時等に便利。
    • 逆に、攻撃回数が残っている限りは敵を落としても戦闘は終了しない。上記のブロックによるアイテムゲット等に利用できる。
  • ソロユニットやサポートユニットの攻撃でもクリティカルが狙えるので、XゲージがMAXなら同時攻撃でクロスヒットを狙わず、ソロやサポートのアタックを単発で出してクリティカルボーナスを狙っても良い。
  • ソロユニットやサポートユニットの攻撃が終了してもクロスヒットの有効時間が残っている限りXPは100以上に上昇する。
  • 必殺技でもクリティカルを狙える。敵が地面に落ちた音が聞こえた瞬間にボタンを押すと成功しやすい。
  • 必殺技で止めを刺すともらえる経験値に+20%のボーナスが付く。特にボスの場合は目を見張るほどの経験値になるので、ボスは極力必殺技で倒すのがお勧め。
  • 入手経験値20%アップできるスキルとアイテムの併用はできない。よって、そのスキル持ちのユニットにアイテムを持たせるのは無意味。
  • 「敵のブロック無効化」の効果はサポートユニットとして攻撃に参加した場合でも有効。
    • ただし「XP上昇率30%アップ」はサポート時には発動しない模様
  • 「初段クリティカル」の効果は、通常技の1ヒット目が命中すれば必ずクリティカルになるという効果だが、最初に繰り出した通常技で全くダメージを与えられなかった場合、それ以降に繰り出す通常技にスキルの効果が持ち越される。
    • つまり、1段目の通常技が全てブロックされても、サポート(ソロ)アタックでブロックを崩してからならスキルの効果を発動させることが可能。(実用性に若干難ありだが)
    • より実用性のある戦法としては、敵のブロックを崩さずにブロック値をジャストで0にする通常技を当てることで、次の通常攻撃を必ずクリティカルにする事が可能である。
    • ボスに多いブロック値(24か32)をジャストで削ることが可能なユニットは、エックス&ゼロ(←A:24)、ジェミニ&エリカ(←A:24 →A:32)、大神&さくら(↓A:32)などが挙げられる。特に大神ペアはXPを溜めれば常に初段クリティカルが発生するので、積極的に狙っていけるか?
    • ちなみに、ブロック値が0かどうかは、戦闘画面左下のブロックゲージに「BLOCK」の文字が表示されているかで判別出来る。文字が消えていればブロックゲージは0、つまり通常技がヒットする様になる。
  • 基本的にソロアタック、サポートアタックはクロスヒットしない限りXPは上昇しない。ただし、クリティカルが発生するとクロスヒットしなくてもわずかながらXPは上昇していく。もちろん、クロスヒットと絡ませれば上昇量も上乗せされるので、積極的に狙って行きたい。クロスヒット封印プレイ時は非常に重要なテクニック。

バグ

  • 34話で、ボス撃破前に敵の数を21体未満にするとエラーが発生し、強制終了となる。原因は不明。
    • 回避するためには敵を無理に倒そうとせず、手早くボスを撃破してしまうこと。21体にする前にボスを倒せば回避できる。
      • しかし「エラーが発生しなかった」等の報告もあり、詳しいフリーズ条件は不明。公式での回答は「敵の残数を20体以下にする前に、「プレリュード(シゾー)」を倒さない事」らしい
  • 二週目以降、途中セーブ→リセット→ロードすると、増援で出現する敵のレベルが一週目のものになる。
    • 全ての敵のレベルを下げたくない場合、全ての増援が出てからでなければセーブ&ロード不可。
      逆手にとって敵のレベルを下げることも出来るが、二週目はただでさえ入手経験値が少ないので、敵のレベルが下がるとさらに経験値が下がり成長の妨げになる。
      また、ラスボスなどの2週目限定のアイテムを落とすボスキャラも1週目の状態、つまり何もアイテムを落とさない状態へと変化してしまう。
      最終面のメーデンは最初からMAPにいるが、途中の経界石との融合イベントにより別ユニットに変化する扱いのようなので、それまでは中断データを読み込まないが吉。



バグと勘違いしやすい仕様

  • 射程内なのに攻撃、反撃ができない。
    • 距離だけでなく、一定以上の段差があっても射程外となる点に注意。
    • 敵飛行ユニットは、徒歩移動&攻撃不可能な段差の上からでも一方的に攻撃してくるので一回離れてみる。
    • 視点のせいで隣にいるように見えた敵が、実際にはもっと手前にいたor射程外の段差の上にいた。
    • 障害物の裏側にいる敵には攻撃できない。
    • 敵の攻撃で「気絶・崩」状態になると反撃できない。
  • XPゲージ(味方)、EPゲージ(敵)は、それぞれ1つのゲージを共有している。
    • 1ユニットが必殺技を使えば、次のユニットは残りの分を引き継ぐ感じ。
    • この仕様だと、ザコ敵の複数攻撃を喰らえば、EPゲージが減るのでボスは必殺技を使ってこないこととなる。
  • SPDの低いユニットが先に動いている。
    • フェイズが回ってくる順番はSPD値を基にランダムで決定されており、数値が近いユニットほど順番が逆転する可能性が増える。
    • 「SPD2倍」や「全パラメータ10%アップ」で上昇したSPD値の影響はその次ターンに発揮されるため、極端にSPD値の離れたユニットの間に逆転が起きている場合はこれらのスキルによるものである。
  • 39話でいない筈のバンと伐が会話にいる。
    • 恐らくシナリオ側のミス。


コメント



  • バグ報告 ソロやユニットのサポートを1戦闘中に連発するとフリーズする やっちまったーーー -- かりんとう (2012-10-14 14:42:23)
  • 隣接すると18話のジェダを攻撃できなくなった。射程のばして無理やり倒した -- 名無しさん (2012-10-15 10:40:42)
  • バグ報告 34話にて深刻なエラーを確認。敵を一定数以上倒すとエラーが発生し、強制的に再起動。シナリオを進めることが出来なくなった……どうすんの、これ? -- 名無しさん (2012-10-15 12:54:10)
  • XPポイントフルにして貯めておいても1,2ターンで17ポイントになるのは仕様?いざ復活、ボスに必殺使おうとするといつもないんだけど -- 名無しさん (2012-10-17 09:26:19)
  • XPポイントは味方共有。説明書を読みましょう -- 名無しさん (2012-10-17 09:35:53)
  • ↑解決しました。自軍で均等に割り振られるんですねw -- 名無しさん (2012-10-17 09:37:44)
  • 均等に割り振られるって一体何を言ってるんだ?まだ理解できてないんじゃないの -- 名無しさん (2012-10-17 11:15:19)
  • 要はXPって財布は一つしかなくてみんなで稼いだ分は全部同じとこに入るってことさな。 -- 名無しさん (2012-10-17 12:36:41)
  • 言ってることが全然わからん。共有してなくね? -- 名無しさん (2012-10-17 15:43:50)
  • 部隊全体が一つのゲージから消費してるんだから共有してるで間違ってないよ
    必殺技だけじゃなくてスキルや防御行動にも必要 -- 名無しさん (2012-10-17 15:57:18)
  • 説明書良く読めよw頭悪いなw -- 名無しさん (2012-10-18 13:20:26)
  • 34話で進行不可能なバグ確かに発生。色んな所でクリアしたとか書いてあるけど本当なのか? -- 名無しさん (2012-10-18 14:12:34)
  • ちょうど今34話終わったけどエラーなんて起きなかった。エラー起きたという人は覚えてる範囲でいいのでどういう状況で起こったか書いて欲しい。~と戦闘中とか~に順番が回ってきたとか -- 名無しさん (2012-10-18 14:46:52)
  • 34話エラー、勝利条件は「敵全滅」だけど、一定数以上の敵を倒すと、倒した直後にフリーズ、そのままエラーで強制終了と相成ります。その直前でセーブしてあったので、再度トライしてもまたエラー発生。更にステージを初めからやり直しても一定以上敵を倒すとまた発生しました。その「エラー」までは普通に戦闘及び会話イベントもきちんと起こります。 -- 名無しさん (2012-10-18 16:09:44)
  • インターネットブラウザー使ってるときでもたまにエラーが発生するからそれかな?負荷のかかり過ぎかなんかが原因か。まだ何が原因かわからないからなんとも言えないが -- 名無しさん (2012-10-18 16:57:48)
  • 34話のバグ、うちのでも発生した。2ちゃんの過去スレで「敵ボスを後回しにするとバグ発生」みたいなことが書いてあったので、33話終了時点のセーブデータからロードし直して、ボスキャラから優先的に倒したらクリアできた。 -- 名無しさん (2012-10-18 18:46:12)
  • でもその後はクリアできたんですよね? -- 名無しさん (2012-10-18 19:35:13)
  • 34話バグ、自分もなりました。
    殺女・シゾー撃破後敵機残り21体の後、敵を撃破するとエラーになりました。
    今からボスを先に撃破してみてエラー出ないか見てみます。 -- 名無しさん (2012-10-18 21:02:48)
  • 34話エラー、確かにボスを雑魚一定数撃破前に先に倒せばエラー回避出来ました!情報提供感謝です! -- 名無しさん (2012-10-18 21:06:04)
  • 34話エラー、同じくボス撃破で回避できました。
    おそらく↑で書いたように敵残機21までがポイントだと思います。 -- 名無しさん (2012-10-19 00:36:06)
  • つまり、無理に敵を倒そうとせずにさっさとボスをBANすればいいって事だね?解決策も見つかったし、バグの欄に加えておくよ -- 名無しさん (2012-10-19 15:14:33)
  • 本文のバグの欄が『34話で、殺女・シゾー撃破後に敵の数を21体未満にすると~』になってるけど、撃破前の間違いでは? -- 名無しさん (2012-10-19 15:38:09)
  • ↑「殺女・シゾー撃破後敵機残り21体の後~」と書いてあったから勘違いした。直しておく、ありがとう -- 名無しさん (2012-10-19 15:42:47)
  • 34話エラー、殺女・シゾー撃破後にも発生しました。ロード後、雑魚を無視してセルベリア撃破後に雑魚を倒したら発生しなかったので、「殺女・シゾー・セルベリア撃破前に敵の数を21体未満にすると~」が正しい気がします -- 名無しさん (2012-10-20 02:45:15)
  • ↑ちなみに、賞金首の2匹は無視の状態です -- 名無しさん (2012-10-20 02:52:49)
  • バンナムに問い合わせたら返事が来たんで一応報告。 -- 名無し (2012-10-20 09:01:15)
  • 間違って途中で投稿しちゃった。内容は以下の通り これまでの調査の結果、34話「再び、巴里は燃えているか」において敵の残数を20体以下にする前に、「プレリュード(シゾー)」を倒さない事でご指摘の現象が解消される可能性がございますので、お差し支えなければ、まずはこちらをお試し頂きたくよろしくお願い致します。 -- 名無しさん (2012-10-20 09:04:23)
  • ↑の件ですが自分まだそこまで行ってないので誰か検証をお願いします -- 名無しさん (2012-10-20 09:05:33)
  • KOS-MOS&T-erosの必殺技を使用したときにプレリュードのグラフィックが消えたのですが・・・ -- 名無しさん (2012-10-20 15:26:10)
  • 34話、殺女のみ倒し、そのまま敵20以下で何もなく進行。 -- 名無しさん (2012-10-20 18:52:27)
  • 複数攻撃技を連発して敵を倒しいましたが、シゾーノータッチで殺女撃破前に敵の数を20未満でもバグ起こらず。一度コンテニューしたからかな? -- 名無しさん (2012-10-20 22:53:56)
  • 34話、シゾー撃破前の敵数は確認していませんでしたが、セルベリアを一番最後に倒してクリアできました。 -- 名無しさん (2012-10-21 00:15:27)
  • こちらは殺女、シゾー撃破、賞金首二人撃破後21体以下にしてセルベリアをラストに撃破でエラー無し。 -- 名無しさん (2012-10-21 01:17:10)
  • ↑にやり直せるようにこまめにセーブはしてました -- 名無しさん (2012-10-21 01:19:24)
  • シゾーと殺女撃破後、数えてないけど21未満にしちゃったことでエラー発生。ボスってセルベリアとあの双子?も含まれてるの? -- 名無しさん (2012-10-21 20:06:03)
  • 自分 -- 名無しさん (2012-10-22 09:47:54)
  • ミス。自分は殺女、シゾー、ネクロノミコン同時の順番に倒して、雑魚撃破後の最後にセルベリア倒したけどエラーは起きなかった -- 名無しさん (2012-10-22 09:53:07)
  • 気のせいかも知れませんが、本来空中の相手には攻撃出来ないけど複数技だと射程内なら空中の相手も選べるっぽい?検証お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2012-10-22 10:38:54)
  • 41話メーデンのバリア割れた後何ターンかしたらエラー出たわ、タイミング的に最悪すぎた、原因はわからん -- 名無しさん (2012-10-23 18:14:46)
  • 34話、1ターン目5人目くらいでフリーカーソルいじってたらフリーズ カーソルはダンテ初期位置あたり 原因不明。まだ1体も撃破してない状態だけど同話のバグと関係あるか? -- 名無しさん (2012-10-24 16:00:23)
  • 39話でリームシアン撃破後、バンとバツがトウマに声かけてるけどこの二人ってこの時居たっけ 勘違いかも知れないけど -- 名無しさん (2012-10-24 16:35:05)
  • 34話、殺女シゾー撃破撃破時点で敵21体、もう一体倒したらフリーズ、順番を変えて雑魚→シゾーの順に倒したらフリーズ回避。公式の回答でフリーズ回避は間違いないかと -- 名無しさん (2012-10-25 16:31:44)
  • アキハバラでリームシアンと戦ったとき、ユニット判定がへんだった。隣接しても攻撃できず、リームシアンと同じマスに重なって、ようやく戦闘。他のキャラも背後や側面をとったりしないと戦闘できなかった。仕様?って思ってたけどバグだよね? -- 名無しさん (2012-10-26 00:33:47)
  • それは多分、リームシアンが段差の上にいる。マップの角度変えてみ -- 名無しさん (2012-10-26 05:32:52)
  • こっちも確認した、そのリームシアンはPCの通れない段差の上にいるだけ。 -- 名無しさん (2012-10-27 00:09:48)
  • 34話 雑魚殲滅後に殺女→シゾー→双子→ヴァルキュリアでエラーでなかった。予想ではボス撃墜+イベント会話後の順番再計算あたりでメモリリークしてんだろうね。 -- 名無しさん (2012-10-27 04:49:02)
  • 34話、殺女、シゾー、双子撃破でフリーズ、殺女、シゾー、セルベリア撃破でフリーズせず 結局原因がよくわからんねぇ -- 名無しさん (2012-10-28 20:50:43)
  • 34話でボスは殺女・シゾー倒した後、敵21体以下で何回かフリーズ。その直前の状態でセーブしセルベリアを倒したところ進行…… -- 名無しさん (2012-10-29 04:07:47)
  • 第16話でゴブリンを倒してボスも倒してあとは雑魚数匹だというところで謎のゲームオーバーになったのだがバグ? -- ??? (2012-10-29 17:51:53)
  • ↑増援後の敗北条件【ステハニーが1体でも「大扉」へ到着する】にでも引っかかったんじゃないの -- 名無しさん (2012-10-29 19:13:06)
  • ゲージクラッシュ関するネタを。XPを使用、もしくは平八のスキルで発動したブロック無効化は【使用したペアユニットとそれと組むシングルユニットに効果有り】但し効果を発動した後そのユニットでサポートしても効果無し。装備品にブロック無効があるものを装備した場合【装備しているペアユニットとシングルユニット、さらにそのユニットがサポートユニットになった場合でも効果有り】トレモにて確認。 -- 名無しさん (2012-10-30 23:55:05)
  • 34話「21体未満になる前に殺女を倒し、その後シゾー→双子→セルベリアの順に倒す」でクリア可能だと思うのですがこれでバグが出ましたらご報告下さい -- 名無しさん (2012-10-31 15:19:55)
  • 34話、出現後に速攻で殺女→シゾー撃破後雑魚を残り21体にしたらフリーズ。残り24体でネクロン→オミコン→雑魚一体でフリーズ。ネクロン→オミコン→セルベリア→雑魚でフリーズ回避。 -- 名無しさん (2012-11-01 14:26:43)
  • ↑こないだ確認した。確かに39話ってバツとバン居ない筈だよねw -- 名無しさん (2012-11-02 17:25:38)
  • 21体と倒す順番と両方関係してるのかぁ。なんともめんどくさいバグだ -- 名無しさん (2012-11-02 23:39:34)
  • 2週目最終話でレベルが1週目になるバグ使ったら、メーデンってアイテム落とさない?楽しようとしたバチか・・・ -- 名無しさん (2012-11-04 03:05:58)
  • 34話、殺女、ネクロン撃破→敵残数13体でジゾー撃破→オミコン、セルベリア撃破でフリーズなし。公式発表で回避できるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-11-05 16:56:40)
  • スキルが発動してる訳でもないのに明らかにSPDの低いユニットが先手を取ることがあるのはなぜなんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-11-13 00:22:19)
  • SPDの値が近いユニット同士なら多少順番の変動はある。だけど明らかにSPD低いヤツがターン最初に動くとしたら前ターンにSPD2倍のスキルを発動させているとしか考えられないな -- 名無しさん (2012-11-13 00:59:07)
  • ありがとう。やっぱランダム要素あるんだね。ガイド見ても「基本的にはSPDの高い…」としか書いてなくて… -- 名無しさん (2012-11-13 11:19:27)
  • 29話でバグを2つ確認しました。1つ目は戦闘開始前の敵の登場時にエックスがグノーシスのように半透明になります。直後のT-elosのヒルベルトエフェクトで元に戻ります。 2つ目は2周目以降ですが、ゼロ救援前の中断データを読み込むと、戦闘開始からいるスケイスゼロのレベルが1周目のと一緒になります。ある意味メーデンみたいな感じです… -- 名無しさん (2012-11-22 19:41:22)
  • 39話、リームシアン撃破後確かに何故かいないバツ、バン、ねねこが会話に参加してます。そしてジェダ出現時の勝利条件の制限ターン数がおかしい(17ターンだったり18ターンだったり)。実際は8ターン以内に倒さないといけないらしいのに…これはバグなのだろうか? -- 名無しさん (2012-11-26 21:26:45)
  • ↑後者はステージ開始時からの総ターン数が表示されてるんじゃね -- 名無しさん (2012-12-01 02:24:24)
名前:
コメント: