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ペアユニット/春麗&シャオユウ - (2016/07/30 (土) 01:32:20) の編集履歴(バックアップ)
春麗&シャオユウ
初登場ステージ/正式加入:5話
加入レベル:6
|
1Lv |
25Lv |
50Lv |
99Lv |
HP |
|
|
|
42480 |
ATK |
|
|
|
728 |
DEF |
|
|
|
388 |
TEC |
|
|
|
287 |
DEX |
|
|
|
290 |
移動範囲:6
攻撃範囲:2
技名 |
分類 |
習得Lv |
追加効果 |
攻撃力 |
XP上昇 |
ブロック破壊力 |
最大hit数 |
備考 |
鷹爪脚&弓歩盤肘 |
通常技 |
初期 |
- |
A |
7 |
20 |
10 |
|
覇山蹴&宙転断空脚 |
通常技 |
初期 |
- |
A |
5 |
25 |
8 |
|
千裂脚&背身撃 |
通常技 |
7 |
壊 |
B |
7 |
40 |
10 |
|
スピニングバードキック&騰空擺脚 |
通常技 |
15 |
気 |
C |
9 |
24 |
13 |
|
気功掌&跳弓脚 |
通常技 |
25 |
崩 |
B |
5 |
21 |
8 |
|
鳳扇華&チアフルボールアップ |
必殺技 |
初期 |
崩 |
S |
|
|
|
|
七星閃空脚 |
複数技 |
初期 |
- |
S |
- |
- |
5×敵の数 |
対象:2~4体 範囲:3 |
気功掌&天翔十字鳳 |
サポートアタック |
初期 |
- |
A |
10 |
33 |
15 |
|
ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分
スキル名 |
習得Lv |
スキル効果 |
消費SP |
対象 |
備考 |
金的蹴(きんてきしゅう) |
33 |
CRTダメージ↑ |
90 |
SELF |
|
発頸(はっけい) |
12 |
クロスブレイクダメージ↑ |
30 |
SELF |
|
挑発 |
初期 |
コンボXP回復量↑ |
40 |
SELF |
|
資金集め |
23 |
獲得GOLD↑ |
25 |
ALLY |
|
スキル名 |
習得可能Lv |
習得必要CP |
発動条件 |
スキル効果 |
捜査の基本 |
初期 |
- |
ターン開始時:確率100% |
獲得CP↑10% |
普通の女の子 |
|
700 |
行動後:HP30%未満 |
応戦しないとSP回復 |
セービングアタック |
30 |
500 |
敵攻撃時:被ダメージ最大HP20%以上 |
気絶カウンター |
さばき |
初期 |
- |
行動後:SP50%以上 |
反撃無効 |
レイジ発動 |
37 |
600 |
敵攻撃時:被ダメージ最大HP50%以上 |
ATK↑25% |
タッグアサルト |
19 |
400 |
ターン開始時:確率100% |
サポートクロスヒット |
中国四千年の技 |
初期 |
300 |
ターン開始時:XP100未満 |
重さ無効 |
○/鷹爪脚&弓歩盤肘
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可
軽い敵だとクロスヒット無しではどうやってもミスが発生するが、重い敵にはきちんとフルヒットしてくれる。
少々浮きが低いが、このペアは発生のが早い技が多いので特に問題はない。
同じ威力Aである←Aよりもゲージ回収率やヒット数が勝っているため、こちらを優先して強化していこう。
「中国4千年の技」があれば、軽い敵にも問題なく使える。
赤ミラージュキャンセルポイントは、鷹爪脚2発目~3発目ヒット直後(Ver.1.2)。
少しでもダメージを増やすために可能な限り3発目でキャンセルしたいが、タイミングが少々シビアなので、安定しない人は2発で妥協しておこう。
←/覇山蹴&宙転断空脚
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可
序盤のセービングアタックで軽くロックするからか、全ての重さに安定してフルヒットしてくれる。
こちらはNAよりも安定性や単発ごとのダメージに優れている。
軽い敵やDEFの高い敵にはこちらのほうが有利だが、基本はNA優先で良い。
一応、攻撃が直線的なのでクロスヒットはこちらのほうがやりやすいという利点もある。
NAでのクロスヒットが安定しない人はこっちをメインにしよう。
赤ミラージュキャンセルポイントは、春麗のセービングアタックヒット直後から雀連架推掌ヒット直前(Ver.1.2)。
粘る意味は全くないので、セービングアタックが当たったらさっさとキャンセルしよう。
→/千裂脚&背身撃
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可
壊属性だがクラッシュ力はかなり低い。
技の出もかなり遅いので、コンボに組む時は要練習。
それでも他の技に比べると高いほうなので、ブロック持ちにはこの技で割っていくこととなる。
軽い相手にはミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。
XP回収率200%&ミラキャン30%軽減時に赤ミラ発動させるとXP消費が2%程度で済む。
そのため、桐生&真島ペアの←A並に凶悪な火力とXP回収率の両面を持つ。
赤ミラージュキャンセルポイントは千裂脚2ヒット目から背身激1ヒット目辺り(ヒット数の目安は4hit~6hit)。
ゲージ回収率が1%変わるので、自信があるならギリギリまで粘りたい。
ミラキャンコンボとしては、↑Aでミラキャンしてからこの技に持ち込んだ方が安定しやすい。
↑/スピニングバードキック&騰空擺脚
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
無限ミラキャン技。
赤ミラまでの攻撃の密度も多いので敵を拾いやすい。
リュウ&ケンやゼファー&ヴァシュロンやクロム&ルキナの上Aと同じく投げ技であるため、ブレイクの直前にクロスヒットさせないとブレイクで吹き飛ばないので注意。
タイミングとしては、春麗が2度目スピニングバードキックをする前の動作(溜め)時にソロを呼び出すとブレイクで吹き飛ばすことができる。
軽い敵が苦手で地上始動だと地面に落とし、クリティカルで拾っても全段ヒットしない。
重さ無効スキルをうまく使用したい。
赤ミラージュキャンセルポイントは騰空擺脚1ヒット目~シャオユウがいったん地面に着地するまでの間(Ver.1.2)。
↓/気功掌&跳弓脚
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
最後にようやく覚える安定してクロスブレイクできる技。
威力こそBだが、ヒット数が低い分単発ダメージが高いので自身のスキルと合わせればかなりのダメージを期待できる。
一応崩しも付加できるが、反撃無効スキルがあるため重要度は低い。
シャオユウの最初の攻撃に敵を低空に押さえつける性質があるので、浮かしやすいソロとの相性がいい。
全体的に攻撃判定が低めなので、低空で攻撃し続けるタイプのソロやサポートとも組み合わせやすい。
ソロの初段と合わせるのが理想的な動きだろう。
軽い敵にはミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。
赤ミラージュキャンセルポイントは、春麗の蹴り上げがヒットしてから蹴り足を上げ続けている間(Ver.1.2)。
もともとのゲージ回収量が低いので、ミラキャンには向いていない。キャンセル難易度が低いのが救いか。
サポート/気功掌&天翔十字鳳
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
低空で同じ位置に押し留めるモーションが多いため、サポートクロスヒットと相性が良い。
威力もAなのでクロスブレイク技が少ないペアの火力補強しやすい。
クリティカルなら超重いにすらフルヒットする反面、軽い敵にはクリティカルや地上始動でもミスが発生するのが難点。
複数技/七星閃空脚
対象・2~4人 範囲・3
ストーリ序盤から使用することができ、攻撃の規模的に使い勝手は良い。
しかし総合ダメージは同規模の複数技ではかなり低く、HIT数も少ない。
状態異常付与の複数技よりは威力が高いといったところ。
トップクラスのTECにより、固い敵に対してダメージが減りにくいところが持ち味。
ストーリー中盤以降ではATKUPなどの支援が必要になる。
チャイニーズ美少女コンビ。
異論は認めない。
攻撃範囲も広く威力もそこそこ高い複数技を序盤から使えるのは魅力的。
単体火力も「金的蹴」による爆発力があり、ソロによっては無限ミラキャンも容易にできるのでなかなか侮れない。
TECが全ペアの中でトップなので、固い敵に対して有利な位置に立てる。
クロスブレイクが苦手なせいで「発頸」が腐りがちなので、何とかしたい人は専用のコンボルートを構築しよう。
サポートクロスヒット持ち&サポート技がブレイク技なのでスキル構成的にXP稼ぎや味方の火力援助しやすい。
サポートクロスヒットは「スキル持ちのペアのサポート技」がクロスヒットする仕様なので注意(詳しくはクロスペディアで)。
弱点はブロッククラッシュ力の弱さと発生が遅い通常技が多いこと。
ブロック無効持ちのソロと組むか「挑発」を利用してのミラキャンコンボや必殺技などに持ち込んでいきたい。
強化に関しては優秀な複数技を優先する手もあるが、頼り過ぎていると中盤以降火力不足に悩まされるので育成は計画的に。
- 右A→春麗の最初の攻撃が当たる瞬間にソロ呼び出し→最速A→Aで拾う
やや不安定だが全重量対応のコンボ。
- 上Aで春麗が2度目のスピニングバードキックをする直前にソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで右A
- 下Aでシャオユウが春麗を通り越した前後でソロ呼び出し→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで下A
主にXP稼ぎが目的。
無限ミラキャンが可能な組み合わせなのでXPを十分に稼げれば多少攻撃にミスがあっても構わない。
最悪アリサのインパルスエッジの部分のみでクロスヒットさせても150前後に十分届く。
「普通の女の子」は運用上あまり使えなくなるが、無限ミラキャンできる恩恵がそれ以上に大きい。
ボスの技に耐えられるのなら、「吸命刃」や「レイジ発動」によるカウンターで迎撃が容易になる。
それでなくとも、「挑発」と「ゼロスタンス」によるミラキャンコンボは迎撃時にも有効なので「吸命刃」は役に立つ。
SPが枯渇してる時は複数技KOと「捕喰」で大幅に回復できるので柔軟性がある。
普通の女の子じゃなくなるが。