三国志SAGA @wiki
銀鉱山争奪戦
最終更新:
3gokushi_saga
-
view
- ゲーム内時間で186年以降、毎年の夏、現実時間で21:00にイベントが発生する
- イベントは60分間(21:00に開始、22:00に終了、その間出入り自由)
- 制限は特になく、だれでも参加可能
- 場慣れや戦闘力、運にもよるが大量の銀貨を獲得可能
銀鉱山争奪戦の流れ
| 入場とMAP | 行動 | 採掘 |
入場とMAP
イベントの開始時間(毎年夏、現実時間の21:00)がきたら世界マップに移動、
上部にある「銀鉱山争奪戦」のアイコンをクリックし銀鉱山マップに入る。
上部にある「銀鉱山争奪戦」のアイコンをクリックし銀鉱山マップに入る。
銀鉱山は、以下の画像のように鉱山の地形チップで構成された六角形のマップになっており、
プレイヤーはスタート時に各陣営の本陣(魏はD1、呉はG4、蜀はA4)に配置される。
プレイヤーはスタート時に各陣営の本陣(魏はD1、呉はG4、蜀はA4)に配置される。
銀鉱山争奪戦座標マップ
行動
プレイヤーには行動冷却時間と採掘冷却時間がそれぞれ与えられており、
冷却時間が0になるまで行動、採掘がおこなえない。
なお、各冷却時間は銀鉱山争奪戦画面の左上にツールとして表示されている。
冷却時間が0になるまで行動、採掘がおこなえない。
なお、各冷却時間は銀鉱山争奪戦画面の左上にツールとして表示されている。
行動冷却時間が経過し、行動可能になると、移動、攻撃、令の使用がおこなえるようになる。
移動
移動可能状態になると移動可能な場所に足のマークが表示される。
それをクリックして移動する。
それをクリックして移動する。
移動をおこなうと行動冷却時間が +15秒加算される。
攻撃
移動可能状態になったとき、敵国の領地に近接していると攻撃可能な場所に剣のマークが表示される。
それをクリックして攻撃をおこなう。
それをクリックして攻撃をおこなう。
攻撃をおこなうと行動冷却時間が +60秒加算される。
攻撃時、戦闘に勝利すると採掘冷却時間が-60秒短縮される。
戦闘に敗北(引き分けも含む)した場合でも採掘冷却時間が-30秒短縮される。
攻撃時には部隊の簡易戦闘動画が表示されるが、右上に [×] アイコンが表示されるので
それをクリックすることで戦闘動画をスキップできる。
攻撃時、戦闘に勝利すると採掘冷却時間が-60秒短縮される。
戦闘に敗北(引き分けも含む)した場合でも採掘冷却時間が-30秒短縮される。
攻撃時には部隊の簡易戦闘動画が表示されるが、右上に [×] アイコンが表示されるので
それをクリックすることで戦闘動画をスキップできる。
防衛
こちらから攻撃ができるのと同じように敵国の部隊もこちらに攻撃を仕掛けてくる。
防衛戦闘が発生し、勝利した場合はシステムログがチャットに表示されるのみだが
戦闘に敗北した場合は本陣に強制退却させられる。
防衛に成功した場合は回数がカウントされ、防衛回数が10回になった場合は兵士の休息のために本陣に強制退却させられる。
防衛戦闘が発生し、勝利した場合はシステムログがチャットに表示されるのみだが
戦闘に敗北した場合は本陣に強制退却させられる。
防衛に成功した場合は回数がカウントされ、防衛回数が10回になった場合は兵士の休息のために本陣に強制退却させられる。
令の使用
プレイヤーはスタート時と、戦闘敗北時にいろいろな効果を持った令を入手できる。
入手内容はランダムで、現在4種類が確認されている。
入手内容はランダムで、現在4種類が確認されている。
| 種類 | 効果 | 使用条件 |
|---|---|---|
| 馳 | 自国領土に瞬間移動 | 行動可能状態 |
| 徴 | 米を消費なしで兵士数を満タンにできる | とくになし |
| 妨 | 敵国部隊の採掘冷却時間を+60秒増やす | 敵領地に隣接 |
| 襲 | 隣接しないまま敵国領地の部隊を攻撃可能 | 行動可能状態 |
採掘
採掘冷却時間が0になると銀の採掘が可能になる。
画面の右下に採掘アイコンが表示されるのでそれをクリックすることで採掘が可能。
採掘をおこなうと採掘冷却時間が+240秒(4分)加算される。
採掘時間は戦闘をおこなうことによって短縮が可能。
ただし、戦闘を仕掛けた場合のみで、仕掛けられた場合は短縮しない。
画面の右下に採掘アイコンが表示されるのでそれをクリックすることで採掘が可能。
採掘をおこなうと採掘冷却時間が+240秒(4分)加算される。
採掘時間は戦闘をおこなうことによって短縮が可能。
ただし、戦闘を仕掛けた場合のみで、仕掛けられた場合は短縮しない。
鉱山には一定の定員が設定されており、その鉱山上に居るプレーヤーの人数(込み具合)で採掘できる銀の量が減少する。
| 込み具合表示 | 条件 |
|---|---|
| 余裕(100%) | 鉱山上のプレイヤーの人数が定員の半分未満 |
| 正常(80%) | 鉱山上のプレイヤーの人数が定員の半分以上~定員未満 |
| 狭い(50%) | 鉱山上のプレイヤーの人数が定員以上 |
| すし詰め(40%) | 鉱山上のプレイヤーの人数が定員をかなり超過 |
採掘で獲得できる銀貨の枚数は次の公式による:
主城Lv.×150×混雑度の後ろに表示されるパーセンテージ=獲得できる銀貨の枚数
主城Lv.×150×混雑度の後ろに表示されるパーセンテージ=獲得できる銀貨の枚数
また、鉱山には等級があり高い等級の場所ほど定員が多くなっている。
| 鉱山アイコン | 等級 | 定員 | 座標 |
|---|---|---|---|
![]() |
1級 | 56 | D4、中央 |
![]() |
2級 | 20~30 | A1、G1、D7、座標マップ内でオレンジの座標 |
![]() |
3級 | 7~15 | 座標マップ内でグリーンの座標 |
![]() |
4級 | 6 | 各本陣の周り、座標マップでブルーの座標 |
等級の高い鉱山ほど定員が多く、それだけ多くの銀を採掘できる可能性がある。
ただし、等級が高いからといって多くのプレイヤーが集中した場合、等級の低い鉱山よりも取り分が少ない可能性もある。
ただし、等級が高いからといって多くのプレイヤーが集中した場合、等級の低い鉱山よりも取り分が少ない可能性もある。
具体例
プレイヤーの主城レベルが50Lv.であるとして:
2級鉱山で込み具合が狭い(50%)(定員20人の鉱山に22人居る、など)状態。
50×150×0.5=3750
4級鉱山で込み具合が余裕(100%)(定員6人の鉱山に2人しか居ない、など)状態。
50×150×1=7500
プレイヤーの主城レベルが50Lv.であるとして:
2級鉱山で込み具合が狭い(50%)(定員20人の鉱山に22人居る、など)状態。
50×150×0.5=3750
4級鉱山で込み具合が余裕(100%)(定員6人の鉱山に2人しか居ない、など)状態。
50×150×1=7500
このように、必ずしも等級の高い場所が必ず儲かるというわけではない。



