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2ch過去ログpart1(2007年) - (2013/11/06 (水) 23:54:34) のソース
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&anchor(149)149:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/06(土) 06:24:53 ID:hv6w+PSW 光は電磁波。 電荷が加速すると電場が変化する。すると磁場が発生する。電場と磁場が同時に発生すると 運動量が生まれる。そうして運動する電場と磁場が出来る。それが電磁波。 &anchor(150)150:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/06(土) 15:07:26 ID:aoZsCYvg 電磁波ということは波なんですか? 波だとしたら媒体は何ですか? &anchor(151)151:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/06(土) 20:10:28 ID:JHXbow+1 動いてる光子が同じ方向に進むほかの光子を見ても 秒速三十万キロで動いてるように見えるんですか? 見るっていう表現はかなり変だけど &anchor(152)152:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/06(土) 21:43:04 ID:hv6w+PSW [[>>150>2ch過去ログpart1#150]] 空間その物 [[>>151>2ch過去ログpart1#151]] 光に時間は無い &anchor(153)153:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/07(日) 04:32:39 ID:+qx0QxcO そうか光は時間がないのか なんか今まで分かんなかったことがわかった気がした もし光速近くまで速度でるレースゲーム作っても プレイヤーはドップラー効果なしに外の景色が見えるのか 普通でつまらんな &anchor(154)154:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/07(日) 14:28:13 ID:pq8m7Cbn いや、その場合前後方向の距離が縮んで見える。 そして、前方にあるものは青く見え、後方にあるものは赤く見える。 &anchor(155)155:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/07(日) 16:38:45 ID:5ppPh2mz 光速近くのレースって凄まじいな。そうなると光速が無限という訳にはいかないから 他の車(?)とかの情報が遅れて届く。光を発した時点~届くまでの対象の情報をプール するのは難しそうだけど。 &anchor(156)156:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/07(日) 17:30:42 ID:+qx0QxcO [[>>154>2ch過去ログpart1#154]] 光速度一定って波長は変わるの? 頭が爆発しそうだ &anchor(157)157:&color(blue){156}:2007/01/07(日) 17:57:22 ID:+qx0QxcO 式書いたらなんとなく分かった &anchor(158)158:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/07(日) 21:10:30 ID:5ppPh2mz 4次元の話はどこ行った? &anchor(159)159:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/07(日) 21:12:56 ID:pBmLWlUU 今物理学の歴史を追っているのだよ 4次元までもうすぐだ &anchor(160)160:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/07(日) 21:52:49 ID:kRqXSXfi とりあえず時間移動ができるオセロを作りましょうよ &anchor(161)161:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/08(月) 02:12:08 ID:0WN2lL3p 状態推移を過去に飛べるゲームの場合、一番過去まで戻れる奴が有利じゃないかな? 将棋の待ったのようなものを、際限なく過去まで遡る事ができたらゲームにならないし。 それを考えると、1ゲーム内で移動できる回数には制限があり さかのぼる手数も制限があったほうがゲームらしくなるな。 どっちか迷った場合にセーブしておいて、5手以内なら宣言して そこまで戻る事ができるとか?もちろん5手を過ぎたら戻れなくなる。 ・・・単に待ったをシステムに取り入れただけだな。 &anchor(162)162:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/08(月) 06:57:54 ID:ndS+YFj6 [[>>155>2ch過去ログpart1#155]] 光の速さは同じなのに何で情報が遅れるの? &anchor(163)163:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/08(月) 07:06:16 ID:ndS+YFj6 [[>>161>2ch過去ログpart1#161]] 三次元×時間なら時間を操作できるようにするより [[>>117>2ch過去ログpart1#117]]みたいに三次元×動きの方が分かりやすいかも 簡単すぎてつまんないかもしんないけど &anchor(164)164:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/08(月) 17:53:51 ID:hCjQESJj 過去に戻っても現在にいるキャラに上書きされる可能性もあるわけじゃないですか 現在のキャラの方が評価時点に近いから。 時間遡行は不可逆的とのルールにすれば、遡行するかしないかが戦略的決断になるかも &anchor(165)165:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/08(月) 18:16:06 ID:0WN2lL3p 時間推移がある場合、オセロより五目並べの方が広げられそうだ。 &anchor(166)166:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/09(火) 20:48:09 ID:Y2WTCY+1 三次元×時間のこの世界を四次元と見れば メインループがあるゲームは全部四次元ゲームだな &anchor(167)167:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/13(土) 22:45:14 ID:4HxTzZD/ [[>>162>2ch過去ログpart1#162]] レースになれば互いの相対速度が光速に近付く訳だから光から得られる情報の遅れが 無視できない状態になるだろ。 &anchor(168)168:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/14(日) 05:29:15 ID:icR6q2Pp [[>>167>2ch過去ログpart1#167]] 光速レースだとコースがかなりでかくなるから 自機から離れた他のマシンの順位とかの情報が少し遅れるってこと? &anchor(169)169:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/15(月) 15:31:38 ID:4OgH1vnY 自分の車から相手が横に並んで走っているように見えても、実際は相手は遥か先にいるってこと まあそこら辺はなんか特殊なカメラで補間して見ているってことでいいんじゃない? &anchor(170)170:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/21(日) 11:14:24 ID:hRH5eybm 互いの相対速度が光速に近づいても光の速さは誰から見ても同じだから 情報が遅れることはないんじゃないの? よくわからん &anchor(171)171:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/24(水) 21:07:35 ID:g2vnrreT 車視点? &anchor(172)172:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/25(木) 00:03:39 ID:dpItfuyo 誰が見ても同じになるために長さやら時間のほうが変わる &anchor(173)173:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/01/25(木) 21:58:59 ID:3Eg2t4Ab 光速競技対人対戦不可也 &anchor(174)174:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/07(水) 18:06:31 ID:kh3f6axD シューティングゲームは自機が光速近くで動いてるから弾が遅いのか &anchor(175)175:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/11(日) 21:46:05 ID:AOYK8iPO あれは便宜上、人の反応速度が追いつかないからじゃね? たとえば、列車の中で進行方向に走った場合、速度が加算されるから、 光線銃では無く実弾が発射されれば加算された速度で発射していくはず &anchor(176)176:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/11(日) 21:49:46 ID:kPylpH3v 列車内から見れば加算された速度のように思えるが、 列車外から見れば列車内の時間の進行は低下しているので、 列車外から見れば光速は超えない。 &anchor(177)177:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/11(日) 22:36:19 ID:3BZS+URH こういう話題はどうしても特殊相対論に突入するな… &anchor(178)178:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/12(月) 04:56:01 ID:Jhypx3L0 数学的になら簡単に表現できるのにな、問題のヒントは難しい方向に向かわないことなのかも &anchor(179)179:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/13(火) 08:02:54 ID:CZ0HqnOh 4次元っぽいと感じられて、かつ理解可能でないといけないのが難点 &anchor(180)180:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/13(火) 22:27:14 ID:eK0Cy2mC 3次元空間において2次元的な視野を持つには2つの目を持つのが最も良いと言われる。 目を持つ動物は2次元的な風景で行動する。障害物の向こう側は見えないんだから当然だが。 三次元的な表現方法があれば4次元を表現できるのだろうか?でも八胞体の影を観察しても その形は理解出来ん… &anchor(181)181:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/14(水) 01:38:10 ID:PsnHIbJA 平面で時間軸が二つあるのも4次元ゲームってことにならないか? 二つある時間を別々に動かすことができるんだ。 うむうむ、よし!これはアイデアものだ! せっかく二つあるんだから、二人対戦ゲームで プレイヤーそれぞれに時間軸を振り分けるのもいいな。 平面のゲームで、お互いに動かせる時間があって・・・ ってそりゃ単に持ち時間のある将棋じゃねーか! &anchor(182)182:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/14(水) 16:22:08 ID:V6KVe8Gd 漫才乙 &anchor(183)183:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/14(水) 23:37:30 ID:MTmemOK8 [[>>181>2ch過去ログpart1#181]] それなんてバイナリーランド? &anchor(184)184:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/16(金) 02:00:25 ID:CVahOFVx [[>>183>2ch過去ログpart1#183]] 最後にチューするんだっけ? なつかしす &anchor(185)185:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/16(金) 22:46:13 ID:PN+va4bZ ペンギンを一箇所に集める奴だっけ? &anchor(186)186:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/02/17(土) 22:06:08 ID:ZqI1CyzR 逃げ惑うペンギンの群れを罠に追い落とす奴だっけ? &anchor(187)187:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/03/25(日) 01:58:20 ID:rLk3UZyF 物理的に時間次元が1個以外の場合、事象が完全に予測不可能になる。 つまり法則の類が成立しなくなる。 &anchor(188)188:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/04/23(月) 23:39:37 ID:maIKXjg7 光速レースでも真上から車を見下ろすようにすれば 普通のレースゲームと表示同じ? カメラ遠すぎて車がちっこくて見えんかもしれんが &anchor(189)189:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/04/24(火) 00:34:25 ID:ZWFKDEIh 古き時代の見下ろし型レースゲーム? 視点は自車を中心にするように固定したとして、 光速で進むのだとしたら、 (目に見える)光は、限りなく前方(車の向かっている方向)からくるんじゃないか? つまり自車は(ずーーーっと後方にいる事になって)見えないのでは。 &anchor(190)190:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/04/24(火) 00:49:07 ID:OlfGtGlF 光速はないだろ光速は。理論的に考えてww 亜光速なら、 車から斜め前方に発せられた光が青方変異して、 観測者の目に飛び込んでくる。 つまりサイド・バイ・サイドで走ってる青っぽい車の斜め前方が見える。 &anchor(191)191:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/04/24(火) 01:01:09 ID:btf91xD0 [[>>190>2ch過去ログpart1#190]] もっとカメラを引けばドップラー効果も起きない? &anchor(192)192:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/04/24(火) 15:42:56 ID:dqfmNnyC ドップラー効果と赤方変位・青方変位は同じだっつの &anchor(193)193:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/04/24(火) 19:09:13 ID:btf91xD0 起きない?ってのは起きるでしょって言ってるんじゃなくて 起きなくなるよね?っていう質問 分かりにくくてごめん &anchor(194)194:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/04/24(火) 19:25:31 ID:BvuQ5uw3 [[>>191>2ch過去ログpart1#191]] 等速で動いている限りドップラー効果は起きない。 速度が違えば(観測のし易さの違いはあれ)起きる。 &anchor(195)195:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/05/21(月) 21:35:40 ID:SYsTLYZ3 時間が遅れるから眩しくなる &anchor(196)196:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/05/22(火) 12:00:54 ID:ESZrClzw 音だけが頼りの中を音速近くで走りぬけるゲームに変換したらどうだろう? 周囲には音を視覚映像化した風景が見える。 &anchor(197)197:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/05/22(火) 17:52:25 ID:JbFvFfaW [[>>196>2ch過去ログpart1#196]] 何でわざわざ音だけしか見ないのか 意味分からん &anchor(198)198:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/06/02(土) 08:53:57 ID:RdSbU0F1 [[>>29>2ch過去ログpart1#29]]を踏まえて 盤面が石一個分づつブロックになってて動きの規則性を持たせて ターン毎にブロックが動いていくってやつやってみたい。 &anchor(199)199:&color(blue){↑}:2007/06/02(土) 08:58:00 ID:RdSbU0F1 たとえば碁盤の面なら五目ならべとか 各石に印をつけといて動きの規則性を表しておく。 時々キャラクターなんかが現れて変な風に動くとか。 &anchor(200)200:&color(blue){↑}:2007/06/02(土) 08:59:17 ID:RdSbU0F1 [[>>199>2ch過去ログpart1#199]]各石→各ブロックだった。 誰か作ってけれー &anchor(201)201:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/06/02(土) 23:40:05 ID:++90z/VU おまえが作れ 先手必勝になると思う &anchor(202)202:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/06/18(月) 13:33:11 ID:LSpTAFIZ 4次元ライフゲーム &anchor(203)203:&color(blue){名前は開発中のものです。}:2007/10/21(日) 16:03:01 ID:NALpoUT+ わけわからん ttp://gamdev.org/up/img/10352.zip]]