風 / かぜ
5つある属性?のひとつ。
クリーチャーによる直接戦闘?を得意とする。
クリーチャーのAtk?/HP?のバランスがよく、デメリット持ちも少ない。
ソーサリー?やバトルスペルも、クリーチャーのAtk/HPを強化するカードが多く、肉弾戦では風の右に出る属性は無い。
クリーチャーのAtk?/HP?のバランスがよく、デメリット持ちも少ない。
ソーサリー?やバトルスペルも、クリーチャーのAtk/HPを強化するカードが多く、肉弾戦では風の右に出る属性は無い。
主に召喚?呪文?の詠唱時間が短い。そのため相手よりもMPを保持しておける時間が長い。また、カードによっては詠唱時間が0fのものもあり、打ち消し?が不可能。
これらの特性は、風の得意とするバトルスペルを用いた戦闘の駆け引きを一層有利にする。
これらの特性は、風の得意とするバトルスペルを用いた戦闘の駆け引きを一層有利にする。
全く別の側面として、ライブラリ?を操作する呪文にも長けている。
大量のカードを引く?呪文やライブラリを修復する呪文がある。
ver.2.17現在、現実的にライブラリアウト?による勝利?ができるのは風の特権となっている。
水のドローストック?操作と違い、単純にカードを引くカードも多い。
大量のカードを引く?呪文やライブラリを修復する呪文がある。
ver.2.17現在、現実的にライブラリアウト?による勝利?ができるのは風の特権となっている。
水のドローストック?操作と違い、単純にカードを引くカードも多い。
一方、単純なクリーチャー除去は非常に苦手。風のカードのみでクリーチャーを除去しようとすると、大抵はいくつかのカードによるコンボ?となる。
システムクリーチャーへの対処はほぼ不可能なため、例えば《怪人マッド・ガッサー》のようなカード1枚に完封される恐れがある。
システムクリーチャーへの対処はほぼ不可能なため、例えば《怪人マッド・ガッサー》のようなカード1枚に完封される恐れがある。