ABCD @ ウィキ内検索 / 「二面打ち」で検索した結果

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  • 二面打ち
    二面打ち / にめんうち (1)ABCD本体を二つ起動し、一人で二つのデッキを回すこと。 ある程度のPCスペックが必要であり、プレイしててもあまり面白くないが、大会?前にデッキ調整としてこれを行うプレイヤー?も存在する。 (2)ABCD本体を二つ起動し、二つの対戦を同時に行うこと。 (1)同様PCのスペックが必要だが、それ以上にプレイヤーのスペックが必要。いわゆる曲芸プレイ。 関連リンク 用語集
  • 用語集
    ...戻る な 二面打ち 能力 目次へ戻る は バウンス 破壊 バトルスペル バニラ ハンドスキル パンプアップ? 光 光耐性値 飛行 飛行防御 ビートダウン ピーピング ピック ブースタードラフト ブースターパック ブースト? ファッティ? フィニッシャー フレーバーテキスト 復活 炎 炎耐性値 目次へ戻る ま マストカウンター? 水 水耐性値 ミラーマッチ? 無 メタゲーム?(メタ) 目次へ戻る や 焼く? 闇 闇耐性値 目次へ戻る ら ランドスペル リセット? リミテッド ロック? 目次へ戻る わ 目次へ戻る A ABCD Artist Basic Test Desk on the Desk hamachi jxta ◆YLtNyRyYyQ MPカーブ? MP加速? Second Edition Ult...
  • 《支援狩り》
    Artist Kent BT-126 ◎支援狩り / Support Kill BattleSpell [ 3(水) / 0f ] 対戦相手のバトルスペルを打ち消す。 カードを1枚引く。 水の打ち消し?呪文?はバトルスペルにまで及ぶ。 ただし、あらかじめ見えている呪文を打ち消すのとは違い、博打要素が大きい。ドロー?のおまけは、リスクに対する見返りと言える。 主に《空想物体》や《南極のニンゲン》など1度攻撃が通ったら勝ちというクリーチャーと組み合わせて利用される。 亜種 《支援盗み》 : 打ち消すのではなく、コントロールを奪いドローストック+2を得る。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:水属性 ver.up履歴 2005/08/27 1.27 正常に動作していなかったバグを修正 2004...

  • 水 / みず 5つある属性?のひとつ。流動・幻惑の属性。 打ち消し?・バウンスといったトリッキーな呪文?が多い。 光同様、防御的な属性だが、光が「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージなのに対して、水は「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージ。 クリーチャーの基本能力はあまり高くない。代わりに回避能力持ちが多く、攻撃?を通しやすい。 場?に出たカードを直接破壊するような呪文は少ないが、手札?に戻したりコントロール?を奪ったり、打ち消してそもそも効果を発揮させないなど対処の手段は豊富。 直接打ち消すだけでなく、詠唱中呪文の詠唱時間を操作することもできる。 ドローストック?を操作するカードも豊富。主にドローストックを得るカードが多く、カードアドバンテージ?を得たりデッキの回転を安定させるのが得意。 基本後手に回ることが...
  • 《対抗呪文》
    Artist bosskete BT-018 ○対抗呪文 / Counter Spell Sorcery [ 4(水水) / 100f ] 対象の6MP以下の詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 5(水水水) / 0f ] 効果発動 最も基本的な打ち消し呪文にして水属性の代名詞。 いかに強力なカードでも、詠唱?完了前に潰されてしまっては意味がない。 カードの種類に関係なく、6MP?以下であれば打ち消してしまうため非常に強力。 4(水水)が出せる状態であれば、相手は常に警戒しなければならない。それを逆手に取りプレッシャーをかけることも可能。 コンボ?デッキの中にはこの1枚だけで機能しなくなるものも多い。 逆に自分が使われた場合はなんとしてもキーカードを通すようにするプレイングが必要である。 その性能から、数度の弱体が行われて...
  • 《召喚禁止》
    Artist Kent BT-146 ◎召喚禁止 / Summon Prohibition LandSpell [ 3(光光) / 100f ] 召喚呪文の詠唱が開始された場合、その呪文を打ち消す。 2ターン後のターン終了時に召喚禁止を完全破壊する。 召喚呪文?を打ち消す?ランドスペル。 あくまで詠唱場?にあるカードを打ち消すということなので、0fのクリーチャーには効果がない。 打ち消すというところがミソで、これと《違法損保機》を悪用したコンボデッキ?が過去登場した。 現在も健在であるが、ネタデッキ?的な扱いになっている。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:光属性 外部リンク 1枚のカード ⑧・・・《召喚禁止》の紹介。(2009/01/03・胡散臭い絵) ver.up履歴 2005/12/0...
  • 【パーミッション】
    パーミッション BT-018 ○対抗呪文 / Sorcery 4(水水) / 100f 対象の6MP以下の詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[5(水水水) / 0f] 効果発動 SE-020 ○呪文遮断 / Sorcery 7(水水水) / 100f 全ての詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[9(水水水水) / 0f] 効果発動 UA-013 ◎クリッター / Summon 3(水水水水水) / 300f 物体の召喚 Atk=1 , HP=1 飛行 自己分裂(クリッター)[4(水水水) / 400f] 対象のあなたのフィールドにクリッターを召喚する。 復活[2(水) / 20f] クリッターは復活を得る。 パーミッションはカウンター呪文を中心としたコントロールデッキです...
  • 《呪文遮断》
    Artist gida SE-020 ○呪文遮断 / Spell Shutdown Sorcery[ 7(水水水) / 100f ] 全ての詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 9(水水水水) / 0f ] 効果発動 「全ての」なので自分の詠唱中呪文も打ち消してしまうことに注意。 その代わり他のカウンターと違い《突沸》のような「詠唱中対象にならない」という呪文を打ち消すことができる。 《対抗呪文》の修正によって敵の大型呪文を止める役割も担うようになった。 亜種 《対抗呪文》 《多段対抗呪文》 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:水属性 ver.up履歴 2009/10/12 2.14 ハンドスキル「ファストキャスト」を追加 2005/06/12 2.01 詠唱コストを6(水水水)...
  • 《呪文切断》
    Artist K_Nine UA-142 ◎呪文切断 / Spell Disconnection Sorcery[ 4(水水水) / 0f ] 対象の詠唱中ソーサリーを打ち消す。 打ち消した呪文の対象を破壊する。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト おいたはチョキン!
  • 《多段対抗呪文》
    Artist Cala SE-019 ◎多段対抗呪文 / Double Counter Spell Sorcery[ 5(水水) / 0f ] 対象の詠唱中呪文2個を打ち消す。 たったの5MP?で詠唱?中呪文2つを打ち消す強力なソーサリー?。 ・・・とはいうものの、対象が不足していると詠唱できないので、1度使ったら2度目は通用しづらいのが難点。 ただしやはり効果は強力なので、カウンターをメインにするデッキで1枚積みされることがしばしばある。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:水属性 ver.up履歴 2006/11/17 1.80 対象不足の状態でも発動してしまう不具合を修正 2006/01/17 1.45 詠唱コストを6(水水)から5(水水)に変更 2005/06/12 1.11 初出 フ...
  • カウンター
    カウンター / カウンター 1. 詠唱中の呪文を打ち消すスペル。 具体的に言えば《対抗呪文》を始めとするカード。 打ち消しはしないものの、詠唱を妨害するものとして《呪文停止》なども含める場合が多い。 2. カウンターアタックのこと。 ブロッククリーチャー選択時にShift+クリックで選択するとカウンタークリーチャーの選択ができる。 戦闘が終了すると「カウンターアタック」>「ネクストアタック」>「通常ターン継続」の優先で行動するため 攻撃を割り込ませることができる。 勝敗決定は通常ターン継続中に行われるので、たとえ先にHPを0にされても、カウンターアタックやネクストアタックで相手のHPも0にしてしまえば引き分けとなる。 3. 1、2を含む、対応行動全般 広義には、相手の行動に対して行動することもカウンターと呼ばれる。 クリーチャーの召喚に対して除去を撃...
  • 《飛びコアラ》
    Artist orz BT_065 ●飛びコアラ / Jumping Koala カード種別 [ 4(風) / 300f ] コアラの召喚 Atk=1 , HP=2 飛行防御 飛行を持つクリーチャーをブロックした場合、飛びコアラは戦闘中(+2 / +1)の修正を得る。 珍しい飛行防御を持つ対空クリーチャー。 4MPだが、下僕クリーチャーに一方的に打ち勝ち、《幽霊鮫》や《空歩兵》といったクリーチャーとも相打ちできる。 真価を発揮するのはリミテッド。 上記のクリーチャーの対処にぜひともピックしておきたい。 旧wikiのタイトルアイコンとして使用されており、間違いなくABCDのマスコットクリーチャーのうちの1体と言えるだろう。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 ver.up履歴 2009/10...
  • 《支援盗み》
    Artist NAR BT-127 ◎支援盗み / Support Snatch BattleSpell [ 4(風) / 0f ] 対戦相手のバトルスペルのコントロールを得る。 ドローストック+2 なにやら破格のカードアドバンテージ?を得られそうな事が書いてあるバトルスペル。 ただし、ドローストック?を得ることができるのは、実際に対戦相手?がバトルスペルを使用したときのみ。 相手がバトルスペルを使用するかどうかを的確に読まないと何の効力も発揮しない。 ただでさえ風のバトルスペルは激戦区なので、《超進化》などの優良カードを押しのけて採用されるかと言えば微妙な所。 あくまで裏の選択肢として用意しよう。 バトルスペルは攻撃?側と防御?側を区別するカードが多く、その場合打ち消し?と同等になるが、メイン戦闘クリーチャー?と記述のあるカ...
  • 《不死鳥の雛》
    Artist enoch SE-144 ◎不死鳥の雛 / Phoenix Hatchling Summon[ 6(炎炎炎) / 300f ] 不死鳥の召喚 Atk=1 , HP=1 伝説 , 飛行 不死鳥の雛が場に出たとき、不死鳥の雛は永続的に(+2 / +2)の修正を得る。 不死鳥の雛が破壊されるか打ち消された場合、不死鳥の雛をオーナーのライブラリに戻し、ライブラリをシャッフルする。 場?に出るとパワーアップし、破壊されるか打ち消されるとライブラリ?に戻る伝説のクリーチャー。 炎属性?で数少ない飛行クリーチャーなので、《ファイサラーバード》までMP?がたまらないタイプのデッキで1枚積みされることが多い。 探索?スキルとの相性は抜群。破壊されたすぐそばから呼び出すことができる。 《強制激怒》とは相性がいいので《強制激怒》が入ったデッキに1枚...
  • 【カーレンウィニー】
    【カーレンウィニー】 SE-081 ◎カーレンの見えざる靴 / Karen s Unseen Shoes LandSpell [ 2(-) / 200f ] クリーチャーが場にでたとき、そのクリーチャーはスキル「移動」を得る。 [・移動[2MP / 30f] このクリーチャーを対象のあなたのフィールドへ移動する。] SE-048 ○埋もれた聖域 / Buried Sanctuary LandSpell [ 3(光) / 400f ] 上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーは復活を得る。 場に出たときドローストック+1を得る。 【光ウィニー】の一種。光の優秀なクリーチャー群とカーレンの見えざる靴と相性よいカードを使って場を制圧する。 【カーレンコントロール】?との違いは曖昧だが、こちらはクリーチャーの数が多い、あるいは《説得》に依存してい...

  • 風 / かぜ 5つある属性?のひとつ。 クリーチャーによる直接戦闘?を得意とする。 クリーチャーのAtk?/HP?のバランスがよく、デメリット持ちも少ない。 ソーサリー?やバトルスペルも、クリーチャーのAtk/HPを強化するカードが多く、肉弾戦では風の右に出る属性は無い。 主に召喚?呪文?の詠唱時間が短い。そのため相手よりもMPを保持しておける時間が長い。また、カードによっては詠唱時間が0fのものもあり、打ち消し?が不可能。 これらの特性は、風の得意とするバトルスペルを用いた戦闘の駆け引きを一層有利にする。 ランドスペルに関するカードも多い。 ランドスペルとのシナジー?を持つカードや、ライブラリ?から任意のランドスペルをサーチするカード、そして全てのランドスペルを除去するカードなどがある。 全く別の側面として、ライブラリ?を操作する呪文にも長...
  • 《精神抹消》
    Artist lana UA-107 ●精神抹消 / Soul Erase Sorcery[ 3(水水) / 250f ] 対象の詠唱中召喚呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 5(水水) / 0f ] 効果発動 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 俺の剣はあんたの精神を斬る。朽ちろ。
  • 除去
    除去 / じょきょ 場?に出ているカードを、何らかの手段で他のゾーン?へと移動させること。またはそのためのカードや効果?。 単純に「除去」と表現する場合、ほとんどはクリーチャーを除去することを指す。 慣例的に「場から他のゾーンへ」を指す言葉なので、例えば詠唱場?から墓地?へと移動させる場合、「呪文?を除去する」とは表現しない。→打ち消す? 関連リンク 用語集
  • 【アクアプレス】
    【アクアプレス】 BT-018 ○対抗呪文 / Counter Spell Sorcery [ 4(水水) / 100f ] 対象の6MP以下の詠唱中呪文を打ち消す。 ■ファストキャスト[ 5(水水水) / 0f ] 効果発動 BT_040 ○飛行亀 / Flying Turtle カード種別 [ 7(水水) / 400f ] 亀の召喚 Atk=4 , HP=4 飛行 水単の、中~大型?ビートダウン。 強力な飛行クリーチャーを、汎用性の高いカウンター、バウンスでサポートする。 大抵のデッキに対して何らかの回答を持つ。全体的に隙が少ない。 さらに、裏の一手に強力な複数除去である《霊魂逆流Ⅲ》が採用される事が多い。オーバーキルになる事も多いが、適切なタイミングで使えばエンドカード?。 様々な選択肢が用意されている分、攻守の判断が難しい...
  • 《耐破弾α》
    Artist ALMA SE-128 ●耐破弾α / Protect Breakerα Sorcery[ 3(風) / 100f ] 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーは水耐性値-2 , 風耐性値-2 , 光耐性値-2を得る。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:風属性 ver.up履歴 2005/08/21 1.26 初出 フレーバーテキスト 説明しよう! 「コスモフィンガーショットα」は、宇宙正義コスモマンの必殺技である。神秘の宇宙パワー「α」の力を持って、あらゆる防御を打ち砕くのだッ!!
  • 《ステルス手術》
    Artist ヒヅ SE-092 ○ステルス手術 / Stealth Operation Sorcery[ 3(水) / 50f ] 対象のクリーチャーはソーサリーやスキルの対象に指定できなくなる。対象のクリーチャーを対象とする全ての詠唱中呪文を打ち消す。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:水属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 「…すごい、籠手まで消えてる…。」「肉体が透過するのでは無い。自他共にお前と認識している視覚要素が観測されないという事だ。」
  • 《カウンターカマキリ》
    Artist lana UA-137 ○カウンターカマキリ / Counter Matis Summon[ 3(風) / 400f ] 蜘蛛の召喚 Atk=1 , HP=1 水属性のスキルやソーサリーの対象とならない。 あなたの呪文が打ち消された場合 , カウンターカマキリは(+2/+2)の修正を得る。 参考リンク カードリスト:Desk on the Desk カードリスト:風属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
  • 《違法損保機》
    Artist Neves UA-119 ○違法損保機 / Illegal Damage Insurer LandSpell[ 2(-) / 500f ] あなたの呪文が打ち消された場合、あなたはドローストック+1を得るとともに3MPを得る。 詠唱中はソーサリーの対象とならない。 ■リサイクル[ 5MP / 0f ] 違法損保機を捨て、カードを一枚引く。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:無属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト どのような不測の事態においても、我が社の損保でしたら安心! 損以上の得が貴方を待ってます! もっとも、損が起こりうる確率は我が社の知ったことではありませんが。
  • 《コーカサスオオカブト》
    Artist gida SE-125 ●コーカサスオオカブト / Caucasus Beetle Summon[ 5(風風) / 0f ] 甲虫の召喚 Atk=3 , HP=3 炎耐性-2 (3 / 3)のステータス?を持つ甲虫クリーチャー。 炎耐性値-2がついているので、《怒り狂う上官》相手に相打ちになってしまうのが珠にキズ。 主にホード?で使用され、バトルスペルとこれの召喚の2択を迫るのが定石。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:風属性 ver.up履歴 2007/07/28 1.95 「炎耐性-2」を追加 2006/04/16 1.62 コストを5(風)から5(風風)に変更 2005/08/21 1.26 初出 フレーバーテキスト 森じゅうに、甲虫人独特のときの声が響き渡った。騎兵隊の到...
  • 《短距離弾道ミサイル》
    Artist gida UA-080 ◎短距離弾道ミサイル / Short-Range Ballistic Missile Sorcery[ 7(炎炎) / 1200f ] 対戦相手に7点のダメージを与える。 ■ファストキャスト(100f)[ 10(炎炎炎) / 0f ] 詠唱開始(100f) バーン?デッキの必殺技である、対戦相手にいっきに7点ものダメージ?を与えるソーサリー?。 10MP?でファストキャスト?できるので後半になるほど強力になる。 《対抗呪文》で打ち消される心配がないが、《呪文掌握》には注意しなければならない。 元ネタは北朝鮮の所持する短距離弾道ミサイル『テポドン』であると思われる。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- ---...

  • 炎 / ほのお 5つある属性?のひとつ。 とにかく、「○点のダメージを与える」と記述されたカードが多い。 「炎」という単語から連想される通り、非常に攻撃的な属性。 クリーチャーのAtk?は高めで、アクティブインのものも多い。 ダメージを与えるタイプの除去呪文?は単体・複数・全体を問わず豊富かつ強力。プレイヤー本体?に直接ダメージを与えるカードも多い。 クリーチャー以外では、クリスタル?の破壊も得意。 MPを縛るタイプのカードもあり、相手の行動を完全に制限することも可能。 ランドスペルへの対処は苦手。 打ち消し?もなく、数少ない対抗カードは全て大振りで、普通のデッキに入るような代物ではない。 基本的な強弱設定として、風に強く水に弱くなるようデザインされている。 属性の役割 直接ダメージ(プレイヤー・クリーチャー両方) クリスタル破...
  • 《先制攻撃》
    Artist orz BT-061 ●先制攻撃 / First Strike BattleSpell [ 0(風) / 0f ] あなたのメイン戦闘クリーチャーは先手を得る。 あなた?のメイン戦闘クリーチャー?に先手を与えるバトルスペル。 0MPで使えるのが最大の強み。攻撃?時には相打ち狙いと見せかけたて使いたい。 ただし、先手を付与するだけなら《竹林の加速機》などのほうが便利。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 亜種 1枚のカード ③・・・《先制攻撃》の紹介。(2008/09/12・胡散臭い絵) ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱コストを2(風)から0(風)に変更 2006/11/17 1.80 「カードを1枚引く」効果を削除効果を戦闘終了後も持続するように変更 2...
  • 《粘液射出》
    Artist Kent BT-060 ●粘液射出 / Mucus Shot BattleSpell [ 3(水) / 0f ] 対戦相手のメイン戦闘クリーチャーは後手を得る。 カードを1枚引く。 相手クリーチャーに後手を与えるバトルスペル。 相打ち覚悟と見せかけておいて、一方的に相手のクリーチャーを倒すために主に使用される。 後手を付与する対象が「対戦相手」のクリーチャーなので、《魔力変換》や《詠唱変換》などと違って自分のアタック時にもガンガン使っていける。 水属性のバトルスペルとしては珍しく攻めにも守りにも使える貴重なカード。 《潜望鏡》などAtkの高いクリーチャーと組み合わせたい。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:水属性 ver.up履歴 2006/11/17 1.80 効果が戦闘終了後も持...
  • 《緑の小人》
    Artist sabo SE-140 ●緑の小人 / Greened Small Man Summon[ 3(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1 攻撃力が2以上のクリーチャーにはブロックされない。 攻撃力?2以上のクリーチャーにブロック?されないクリーチャー。 詠唱時間も100fと短く、戦闘不可時間?内に場に出すことができる。 そのままでは3MP?以下でAtk1のクリーチャーと相打ちになってしまうので、《緊急進化》や《筋力増強剤》などでサポートしてあげたい。 亜種 《ステルスの小人》 : 3(水風)。ブロックされない。 《緑の子鬼》 : 4(風)。Atk3以上にブロックされない。 《緑色の悪魔》 : 7(風風)。Atk3以上にブロックされない。 参考リンク カードリスト:Second Edition ...
  • バウンス
    バウンス 場に出ているカードを手札に戻す効果、および、こうした効果をもつカードのことを指す。 除去としては,ダメージを与えるカードに比べてクリーチャーのHPに関わらず場から取り除ける場合が多い. 最後の一撃を相手に与えたい場面などに非常に頼りになる. 一方で,手札に戻すだけのため,除去としては一時しのぎにしかならない場合もある. 完全に破壊したい場合には,いったんバウンスしておいて,相手が詠唱してきたところをカウンターで打ち消すという方法がある.この場合も,相手のカード一枚に対して,バウンスとカウンターの二枚を消費するため,単純に見れば効率は決してよくはない. 除去以外の用法としては,除去の回避のために自分のクリーチャーをバウンスして,手札に逃がすというテクニックもある. この場合は再度MPを支払って詠唱することになるほか,バウンスのためにカードを使用する...
  • 《もやし》
    Artist raingold UA-100 ●もやし / Bean Sprout Summon[ 3(闇) / 300f ] 植物の召喚 Atk=1 , HP=1 もやしが場に出たとき、ターン終了時まで闇属性値+2を得る。 詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない。 ・帰還[ 2MP / 50f ] もやしをオーナーの手札に戻す。 場?に出たターン?に闇属性値?+2を得ることができるクリーチャー。 また、スキル「帰還」を持っているために何度でも効果を使いまわすことができる。 組み合わせるなら《幽霊兵招集》や《ジャガーノートヘッドクラッシュ》が便利である。 特に《ジャガーノートヘッドクラッシュ》は自身に使えば「帰還」によって破壊されるデメリットを打ち消すこともできる。 ある意味《派手に誤爆》と同じようにカード妄想とカードイラストあ...
  • 《回復円陣》
    Artist NAR BT-014 ○回復円陣 / Recovery Engine LandSpell [ 5(光光) / 500f ] ターン開始時にあなたは1HPを得る。 毎ターンHPが回復する。 太古の時代には、優秀すぎた打ち消し?や除去と組み合わせ、完全な待ちをするデッキのキーパーツとして一時代を築いた。 25ターンルールが存在せず、ただ待って《弐周目》を撃ちさえすれば勝てたのも大きい。 ver.2.17現在、速いデッキはとことん速くHPを奪ってくるため、たった1点の回復では焼け石に水。 防御に特化したデッキでないと使いづらいだろう。 クリーチャーになるが、ライバルに《3mの宇宙人》が存在する。 よほど、ランドスペルを入れておきたいデッキでない限り、その手のコントロール?やコンボ?デッキでも《3mの宇宙人》が採用されるで...
  • 《瞬炎》
    Artist bosskete BT-052 ○瞬炎 / Instant Fire Sorcery [ 1(-) / 20f ] ターン終了時まで炎属性+2を得る。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 瞬炎を捨て、カードを一枚引く。 ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 瞬炎をゲームから取り除く。 1ターン?の間炎属性値?を2つ得るソーサリー?。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているため、後半でも無駄にならない。 主に《緊急招集》を発動させるのに使用される。 稀に闇属性?のデッキで不意打ちの《火砕流》を使用するためにデッキに投入されることもある。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する1ターンの間指定の属性値を得る無...
  • 《凍てつく波動》
    Artist orz BT-142 ◎凍てつく波動 / Freezing Wave Sorcery [ 3(水) / 50f ] 全てのクリーチャーは全てのスキルとエフェクトを失う 全てのクリーチャーのスキルとエフェクト?を消してしまうソーサリー?。 現在では、消したいスキルを持つほどのクリーチャーが台頭していないので、出番はない。 (そもそも、クリーチャーのスキルを消すぐらいなら除去してしまったほうがいい。) 着目したいのはエフェクトを消去する効果だろう。 ネタ?レベルでしかないが、《乱気流突撃》や《ロボトミー殺人事件》などとのコンボ?も面白いかもしれない。 カード名、効果はドラゴンクエストに登場する特技のパロディ。同名の特技は全ての強化・弱体化を打ち消す効果がある。 亜種 《放射能除去》 1(光)と軽量だが詠唱長めで消すのはエフェ...

  • 光 / ひかり 5つある属性?のひとつ。 防御的な呪文?の数は随一。 水同様、防御的な属性だが、水が「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージなのに対して、光は「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージ。 軽減?付与・耐性?付与・復活付与・クリーチャーのHP?増加・プレイヤー?がHPを得る効果などひととおりの物が揃っている。 クリーチャーの基礎能力も高め。主にHPが高いカードが多いが、Atk?も犠牲にはなっていない。 復活に関するカードが多い。また、天使?やそれをイメージしたカードが多く、飛行持ちや飛行を付与するカードも多い。 さらに、広範囲のクリーチャーに耐性?を付与するカードも多い。属性?の強弱関係に関わらず、光は全ての属性の耐性を扱うことが可能。守りに入れば鉄壁の硬さを見せる。 クリーチャーとランドスペルにも器用に対処ができ...
  • 《机上机》
    Artist K_Nine DD-150 ◎机上机 / Desk on the Desk LandSpell[ 4(-) / 450f ] ターン開始時に場に同名カードが2枚以上存在する、すべてのクリーチャーとランドスペルを完全破壊する。 Desk on the Deskをモチーフにしたランドスペル。 2枚以上あるクリーチャーとランドスペルを完全破壊する。 デッキに投入する場合、他のカードの4枚積みが行いにくくなるのが欠点。 ただし、《恐竜人類》や《クラスター猫弾》、コックローチ?といった強力なクリーチャーへの耐性ができる。 《家宅捜索者》が入ったデッキにアクセントとして1枚忍ばせておくと面白いかもしれない。 フレーバーテキストはカードイラストがつく前から決められていた。文はDesk on the Deskの解説文と同じ。 カードイラス...
  • カード修正案アンケート
    カードの修正案についてのアンケートです。 あくまで、参考にする程度なので気軽に投票してみてください。 悪意のありそうな投票データは脳内スルーします。 より良い案をお持ちの方は その他で追加してもらってかまいません。 jxta ◆YLtNyRyYyQ 《直下型流星群》の修正アンケート version 2.20向け 《直下型流星群》のむかつきポイントの一つは、決まるった場合にクリスタルが無くなってしまい、 被災者側はまともにゲームできないことだと思うのですがいかがでしょうか。 解決策として、クリスタルを破壊しないようにすることが考えられますが 既存のメテオデッキの大幅修正が必要になってしまいます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ...
  • 《素晴らしき世界》
    Artist yu BT-150 ◎素晴らしき世界 / The Wonderful World Sorcery [ 10(-) / 666f ] 不明 ■ファストキャスト(666f)[ 7(炎水風) / 0f ] 詠唱開始(666f) ■ファストキャスト(666f)[ 5(炎水風光闇) / 0f ] 詠唱開始(666f) ■魔力抽出[ 1MP / 0f ] クリスタル配置(最大MP+1) 素晴らしき世界をゲームから取り除く。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 素晴らしき世界を捨て、カードを一枚引く。 ランダムな効果が起こる、一発逆転カード。 残念ながら自分にすごく有利になるようなことは滅多に起こらない。 リサイクル?と魔力抽出?を持っているので、瞬サイクル?にリサイクルと魔力抽出がつく前まで便利カードとして愛用するプレイヤー?...
  • 【ストンピィ】
    【ストンピィ】 SE-123 ●ノコギリクワガタ / Prosopocoilus Inclinatus Summon[ 4(風風) / 0f ] 甲虫の召喚 Atk=2 , HP=1 飛行 戦闘に参加している場合、あなたはバトルスペルを使うことができない。 FD-014 ●狸親父 / Old Fox Summon[ 4(風風) / 450f ] 人間の召喚 Atk=0 , HP=1 狸親父は攻撃中(+3 / +2)の修正を得る。 風のウィニー。名前はMTG?のデッキ名に由来する。→外部リンク:MTGWiki 大きく分けて3種類のタイプがある。 《風破円陣》タイプ : ややコントロール?よりで後半も戦える。中速ビートダウンの相手が得意。 《追撃風》タイプ : 【スライ】とならぶ超速攻型。対コントロールに優れるが同じ風の相手は辛い。 その他のタイ...
  • 【飛行鯨】
    【飛行鯨】 UA-121 ◎飛行鯨 / Flight whale Summon[ 10(風風風風) / 200f ] 鯨の召喚 Atk=4 , HP=4 飛行 飛行鯨が場に出たとき、あなたは10MPを得る。 UA-122 ○飛行海豚 / Flight dolphin Summon[ 8(風風風) / 100f ] 鯨の召喚 Atk=3 , HP=3 飛行 飛行海豚が場に出たとき、あなたは5MPを得る。 UA-123 ●飛行鯱 / Flight Orca Summon[ 6(風風風) / 100f ] 鯨の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 飛行鯱が場に出たとき、あなたは3MPを得る。 場?に出たときにMP?を得る鯨?たちをメインにした種族デッキ。 鯨たちはターンまたぎで詠唱することによってMPブーストに使うことができるので...
  • 【光ウィニー】
    【光ウィニー】 BT-069 ●格闘僧 / Fighting Monk Summon [ 4(光光) / 300f ] 格闘家の召喚 Atk=2 , HP=3 再生 DD-106 ○天使装甲Ⅱ / Angel ArmoringⅡ Sorcery [ 5(光光光) / 300f ] 対象のクリーチャーと周囲1マスに存在するクリーチャーは飛行 , (+1 / +1)の修正を得る。 光のウィニー。MPに比して優秀なサイズ?を持つ光のクリーチャーたちを次々に並べることで場を制圧していく。 昔からあるデッキタイプだが《天使装甲Ⅱ》によって大幅に強化された。 代表的なカード クリーチャー《ツンデレ娘》 : 光では貴重な先手持ち。 《ジェットペンギン》 : 1/1飛行で100fと素でも優秀だが皇帝ペンギンがいれば更に強くなる。 《格闘僧》 : ほとんどの4M...
  • 鬼デッキ
    【鬼】 SE-113 ●風神の下僕 / Servant of Wind Spirit Summon[ 5(風) / 500f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 風神の下僕が場に出たとき、カードを1枚引く。 UA-029 ○緑の子鬼 / Greened Mini Devil Summon[ 4(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 攻撃力が3以上のクリーチャーにはブロックされない。 種族「鬼」による、風属性軸のビートダウン。 サイズは小型と大型に二分されるが、限定的なアンブロッカブル?や飛行など、小粒ながらも攻撃を通すことに優れており速やかに殴りきるのがコンセプト。 《民族の繁栄》の恩恵を最大限に受けられるデッキのひとつであり、種族に対するサポートカードのない種族デッキではトップクラスの強さを誇る。...
  • 【詠唱場ロック】
    詠唱場ロック BT_089 ◎時の減速 / Time Slowdown LandSpell [ 2(水水水水) / 450f ] ターン開始時に全ての詠唱中呪文は残り詠唱時間が100f長くなる。呪文が詠唱された場合にその呪文は残り詠唱時間が100f長くなる。 SE-100 ●時の旅猫 / Time Travel Cat Summon[ 3(水) / 300f ]猫の召喚 Atk=1 , HP=1 →旅猫の囁き[ 2MP / 0f ] 全ての詠唱中呪文は詠唱時間が100f長くなる。 BT-087 ●呪文停止 / Spell Stop Sorcery[ 3(水) / 0f ] 対象の詠唱中呪文は残り詠唱時間が1050f長くなる。 DD-022 ●呪文静止 / Spell Geostationary Sorcery[...
  • 【ホード】
    【ホード】 SE-012 ○竜巻巨人 / Tornado Giant Summon [ 6(風風風) / 0f ] 巨人の召喚 Atk=4 , HP=3 後手 , 貫通 SE-127 ◎超進化 / Hyper Evolution BattleSpell [ 5(風風) / 0f ] あなたのメイン戦闘クリーチャーは戦闘終了時まで(+5 / +5)の修正を得る。 風が擁するサイズ?の優秀なクリーチャーを展開し、ビートダウンし切ることを目指すデッキ。 後手ながら貫通を持つ竜巻巨人と超進化の相性は抜群であり、超進化の影をちらつかせながら攻撃を仕掛けていくことができれば もともとサイズの大きいクリーチャー群で一気に相手を圧倒できる場合もある。 由来 ホード(Horde)とは「大群」の意。元はMTG?でのクリーチャーを大量に並べるビートダウンデッキ...
  • ビギナーズガイド
    ビギナーズガイド ビギナーズガイド プレイング指南クリーチャー召喚原則1 アタッカー編 原則2 ブロッカー編 例外1 例外2 ターン終了直前のテクニック カウンター関連マストカウンター?の通し方 《対抗呪文》類と《呪文掌握》 バトルスペル原則 MPを残す バトルスペル対策 プレイング指南 一つの基本原則は「ギリギリまでMPを使用しないこと」。 相手に何か仕掛けてくるのではないかと思わせることが重要。 また、相手の行動を遅らせて優位に立つことにも繋がる。 クリーチャーで攻撃するデッキであれば、「一つのクリーチャーで一回でも多く攻撃できるようにすること」が重要。 クリーチャー召喚 原則1 アタッカー編 ターンの終了時に召喚されるよう詠唱する。 召喚されたターンは攻撃できない。同じターンのうちに、ソーサリーで弱化・破壊されてしまうことを避ける。堕天使、空...
  • 大会結果/2013単色ビートダウン大会/風単大会
    2013単色ビートダウン大会(風編) 現在(H25/05/02時点)、大会参加者募集中です。 1:概要ルール解説 参加方法 2:メタゲーム予想①除去から見た風単色環境 ②防御から見た風単色環境 ③攻撃から見た風単色環境 ④出場が予想されるデッキのアーキタイプA;ストンピィ B;ホード C;猫ステロイド D;石像プレス 関連リンク 1:概要 ルール解説 無属性?および指定属性単色カードのみを使って、サイドボード?無しのデッキを組みます。 又、特殊ルールとして最後のLPはクリーチャーによるダメージで削らないといけません。 例えば、再構築Lite?や再構築?を連発して相手のライブラリを切らせてから、自分だけ図書館の掟?や整備兵?でライブラリを再生してライブラリアウトで勝った場合は、大会だと負け扱いとなるはずです。 詳しいルールは運営ページに記載されていますのでそち...
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