都市計画

テンプレ都市

必要な施設を取り揃えたオーソドックスな都市。
敵がどこにいても砲台4つ以上の射程内に入るようになっている。
建築物48 防壁+砲台31 セイバー20 余り1
  1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15
Lv1 1 鉄採掘場 住宅 住宅 中層住宅
2 基地 倉庫
3 鉄採掘場 中層住宅
4 建設公社 行政
庁舎
5 鉄採掘場 中層住宅
6 ファーム 警察署
7 修復塔 学校 中層住宅
8 消防署
9 中層住宅
10 発電所 飛行場 学校 貿易
市場
11 高層住宅
12 貿易
市場
13 精製
工場
飛行場 研究所 高層住宅
14 銀行
Lv2 15 高層住宅
16 商業
ビル
飛行場 軍需工場 病院
17 高層住宅
18 病院
19 セイバー
工場
兵器工場 高層住宅
20
Lv3 21
22
23
24 大砲
25
26 大砲 大砲 大砲 大砲
27 ゲート
28

更地

  1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15
Lv1 1
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Lv2 15
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20
Lv3 21
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28
  • 建築物(兵も含む)の上限数は100。
    • 軍備は少なく見積もってもゲートと防壁で15、兵20、砲台13は必要。かなりかつかつ。
    • スペースは十分にあるので道路を張り巡らせて繁栄度を上げよう。
    • 樹林もカウントされるので計画的に植えると良い。
  • 防壁は一つ残らず撤去するとLvが初期化されてしまう。

建築物考察

  • 基地
これがないと始まらない。撤去すると倉庫と道路を道連れにする。
Lv2が完成してから24時間後に、侵略したりされたり出来るようになる。
隣接する建築物は、道路に面しているのと同じ扱いを受ける。
  • 道路
最大100だが、上限に達する事はまずないだろう。建築数にはカウントされない。
基本的に建築物の繁栄度は、道路と隣接していないと反映されない。
1マスでも隣接していればいいので、忘れず開通させておこう。
  • 鉄採掘場
最大3つまで建てられる。
数少ない鉄の入手手段であり、必須であるといえる。
  • 金採掘場
最大3つまで建てられる。
税収が確保できない初期でこそ必須だが、基地Lv2になる頃には全て撤去される運命にある。
金が不足がちでも、これよりは住宅を建てたほうが良い。
  • ファーム
最大3つまで建てられる。
出兵するようになると、複数欲しくなる施設。
1つでもなんとでもなるので、余裕があれば複数建てると良い。
  • 風車
最大2つまで建てられる。
畑を最大50まで、周囲8マスの空き地で耕してくれる便利な機能を持つ。
畑とセットで1*2から9*9まで、サイズの自由度が高く、都市パズルには都合の良い存在。
ひとつは畑1でゆっくり、もうひとつは畑8で高速、などと使い分けると便利。
繁栄度は上がらない。
ちゃっかり建築数にカウントされる、重要なだけに尚更厄介な存在。
  • 樹林
建築数1を生贄に繁栄度を2上げる。繁栄度に拘らない限り、優先度はかなり低い。
  • 資源倉庫
最大5つまで建てられる。5つ必須の建築物である。
1*2サイズで穴埋めにとても便利。暴動で標的にされ、燃える事が多い。
  • 住宅
低層・中層・高層それぞれ最大5つまで建てられる。
かなりの高さがある為、画面奥に配置すると良い。
一度にいくつも建てると、食糧不足に陥る可能性があるので注意すること。
  • 建築公社
道路や住宅などを作るのに必要。
都市が完成してしまえば役目は終わるので、撤去してしまってもいいだろう。
  • 軍需工場・兵器工場・セイバー工場・科学研究所
Lv1で止めるなら不要。そうでないなら必須。
  • 貿易市場
繁栄度約20。最大2つまで建てられる。
金と鉄、食料をトレード可能だが、レートが酷すぎるのでまず使わない。
建てるメリットは繁栄度くらいか。
  • 商業ビル
繁栄度約20。
高い上に2*3サイズで、上手く建てないと邪魔になる。
  • 行政庁舎
繁栄度6。必須の施設を建てるのに必要。
これがないと税収が激減する為、必須。
  • 警察署・消防署
必須かと思いきや、学校が2つあれば暴動はまず起きないので、建てないのもあり。
ただ、暴動が起こってしまえば酷い目に逢う事になる。
火事は稀に起こるので、消防署は残しておいて良いかもしれない。
  • 学校
最大2つまで建てられる。
暴動の発生率を下げる効果があり、Lv5が2つもあればほぼ発生しなくなる。
資源を大量に失う暴動は出来る限り避けたいので、必須といっていいだろう。
  • 病院
最大2つまで建てられる。
疫病の発生率を下げる効果がある。
疫病は人口の半数を失う事もあり、食料を大幅に減らすので避けたい。故に必須である。
  • 銀行
建築物の消費資源を減少させる効果がある。
詳細は不明だが一応建てておこう。
  • 精製工場・発電所
コストダウン効果がある。
それぞれ、建築時の資源消費、Lv上昇時の資源消費を30%軽減する。
セイバーにも効果がある為、基地Lv2以上にするならば必須の施設。
  • 防壁
防衛には必須。
1マスで建築物1つとしてカウントされる為、大量に設置するのは難しい。
修復塔と併用すれば、最強の盾となる。
Lvは共有するが、全て撤去してしまうと初期化されてしまう。
  • ゲート
通路扱いになる防壁。防壁より脆いのでドリルに好かれている。
普通に設置するとドリル3機に即刻破壊されてしまう。
一箇所しか攻撃されないように設置すると、安全度が増す。
両端の隣接3マスに、セイバー類など以外の信頼性の高い建築物がなければ自壊してしまう。
  • 修復塔
最大3つまで設置可能。射程4?
防壁を越えて攻撃されなくなる防護防御と、戦闘後自動で回復するオート修復機能が備わり最強に見える。
オン時に金500、鉄200。20分毎に金50、鉄20消費。放っておくと、資源の消費が維持管理でマッハ。
乱用すると資源が無くなって死ぬ。
  • 展望台
射程6。最大設置数5。
攻撃力なさすぎるので、設置する必要はまったくと言って良い程、ない。
  • 砲台・大型砲台
射程5。最大設置数8。
防壁だけではいずれ破られてしまう。砲台の設置位置こそ、防衛の要である。
大型は、着弾地点を中心とした範囲にダメージを与える。
  • 撹乱塔
射程4。最大設置数3。
ダメージは与えられないが、敵一体を混乱させる。
砲台や大型砲台より優先順位は低い。地味に活躍するので、余裕があれば設置しよう。
  • レーダー
平常時に使用すると、ハデス軍を誘致できる。
Lv3でステルスを無効化する。現状では対イナ専用。
なかったら不便なのでとりあえず設置しておこう。
  • 地雷
最大設置数10。
踏むと爆発する。相手は死ぬ。
設置中も設置後も自分以外には見えないので、安心して埋めよう。
  • セイバー
最大数10。
戦闘力は可も無く、不可も無く。出番はあまりない。
Lv1のまま止めておき、地雷を踏んで処理させるのがベター。
侵攻時、防壁を破るまで出してはいけない。
  • キャノン
最大数5。射程6
その遠距離攻撃は、防衛時にこそ真価を発揮する。
侵攻時、防壁を破るまで出してはいけない。
  • ドリル
最大数5。射程1。移動1。
HPが最大2500と非常に高い。建築物に5のダメージを与える。
防衛ではまるで役に立たないが、侵攻には必須である。
数が多いと無駄になるので、小出しにするのがコツ。
  • エンジニア
最大数5。射程7。
Lv1しか作れずHPが100しかないが、味方を回復する事ができる。
AIにはなぜか狙われないことが多い。PCに狙われるとほぼ即死する。

防壁案

  1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15
Lv3 21
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24 大砲
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26 大砲 大砲 大砲 大砲
27 ゲート
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最終更新:2010年08月28日 15:52
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