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スキル


スキルについて

  • オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。
  • 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。
  • 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。
  • スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。

FAS(フレンドリーアシスト・システム)

一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。
お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。
ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。

スキル一覧

対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter

スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件
ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP
100000ポイント獲得で効果消失
× FMAH - 初期
MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大
ただしMGの威力ダウン
○ FMAH - 予約特典
アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなる
ただしDFMに入りにくくなる
○ FMAH - 予約特典
アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなる
ただしASMに入りにくくなる
○ FMAH - 予約特典
アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期
オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動
ただし手動での発動より遅い
× FM 2000 初期
MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期
エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期
アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期
アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期
アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期
アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期
アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期
エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期
エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期
アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期
アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期
クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期
スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期
クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期
ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期
ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期
エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期
エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期
ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期
ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック
エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック
グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック
アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UP
ただし耐久力が下がる
○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック
クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動
ただし手動での発動より遅い
× H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック
イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能
ただし使用後再アンロック必要
× FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック
バースト 耐久力を極限UP
ただし10戦使用で再アンロック必要
× FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック
エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1
ただし威力ダウン
○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア
アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UP
ただし耐久力が下がる
○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア
クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア
エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1
ただし威力ダウン
○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア
スロットルブースト+ 加速性能大幅UP
兵器搭載数20%DOWN ※1※3
○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア
エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%
ただし威力ダウン ※1
○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア
エクストラアーマー+ 防御性能大幅UP
ただし兵装の威力ダウン
○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア
ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア
ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP
※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可
× F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア
アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP
※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可
× A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア
マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP
※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可
× M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア
ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP
※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可
× H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア
エース 全ての機体での獲得ポイントUP
※標準から1.2倍、端数切捨て
他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる
× FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア
アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す
アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP
但しオーバーヒートしやすくなる
○ FMAH - 全てコールサインを取得
ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして
機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる
× FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで
200Point以上のガンキルポイント取得
アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得
クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾
シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾
ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾
クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾
ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾
アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾

※1:端数切捨て
※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP
※3:ヘリのみ最高速度UP&スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能

ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要
(1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く)


各種検証結果


エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN
スキル名 F-22 Su35-E F16-F
スキル無 MSL:226発 MSL:216発 MSL:180発
エクストラミサイル MSL:271発(+20%) MSL:259発(+20%) MSL:210発(+20%)
エクストラミサイル+ MSL:339発(+50%) MSL:324発(+50%) MSL:270発(+50%)
エクストラミサイル
エクストラミサイル+
MSL:339発(+50%) MSL:324発(+50%) MSL:270発(+50%)
スロットルブースト+ MSL:180発(-20%) MSL:172発(-20%) MSL:144発(-20%)
エクストラミサイル
スロットルブースト+
MSL:226発(±0%) MSL:216発(±0%) MSL:180発(±0%)
エクストラミサイル+
スロットルブースト+
MSL:293発(+30%) MSL:280発(+30%) MSL:233発(+30%)
エクストラミサイル
エクストラミサイル+
スロットルブースト+
MSL:339発(+50%) MSL:324発(+50%) MSL:270発(+50%)
ガンマニア MSL:56発(-75%) MSL:54発(-75%) MSL:45発(-75%)
ガンマニア
スロットルブースト+
MSL:11発(-95%) MSL:10発(-95%) MSL:9発(-95%)
エクストラミサイル
エクストラミサイル+
ガンマニア
スロットルブースト+
MSL:169発(-25%) MSL:162発(-25%) MSL:135発(-25%)

スキル名 F-117A Su-25TM
スキル無 34発 38発
エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%)
エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%)
エクストラボム
エクストラボム+
51発(+50%) 57発(+50%)
スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%)
エクストラボム
スロットルブースト+
34発(±0%) 38発(±0%)
エクストラボム+
スロットルブースト+
44発(+30%) 49発(+30%)
エクストラボム
エクストラボム+
スロットルブースト+
51発(+50%) 57発(+50%)

スキル名 A-10 AH-64D
スキル無 36発 42発
エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%)
エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%)
エクストラRKTL
エクストラRKTL+
54発(+50%) 63発(+50%)
スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%)
エクストラRKT
スロットルブースト+
36発(±0%) 42発(±0%)
エクストラRKTL+
スロットルブースト+
46発(+30%) 54発(+30%)
エクストラRKTL
エクストラRKTL+
スロットルブースト+
54発(+50%) 63発(+50%)

スキル名 Su-25TM
MGP
Su-24MP
ECM
スキル無 680発 12発
エクストラMGP 816発(+20%) -
エクストラECM - 18発(+50%)
スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%)
エクストラMGP
スロットルブースト+
680発(±0) -
エクストラECM
スロットルブースト+
- 18発(+50%)

AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。
スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。
記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。

スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度
アパッチ・ハインド共通
スキル名 最高速 限界高度
スキル無 497 200
スロットルブースト
アドバンスブレイド
520(5%UP) 251(25%UP)
スロットルブースト+
アドバンスブレイド+
545(10%UP) 301(50%UP)
スロットルブースト
&スロットルブースト+
アドバンスブレイド
&アドバンスブレイド+
567(14%UP) 351(75%UP)


アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL)
スキル名 攻撃機
Su34-F
マルチロール
F15-E
戦闘機
F-22
スキル無 MSL:12発 MSL:16発 MSL:75発
アドバンスミサイル MSL:10発(15%UP) MSL:14発(15%)
アドバンスミサイル+ MSL:8発(33%UP) MSL:12発(33%UP)
アドバンスミサイル
アドバンスミサイル+
MSL:8発(33%UP) MSL:12発(33%UP)
アンタッチャブル MSL:9発(25%UP) MSL:14発(15%UP)
アドバンスミサイル
アンタッチャブル
MSL:8発(33%UP) MSL:12発(33%UP)
アドバンスミサイル+
アンタッチャブル
MSL:8発(33%UP) MSL:12発(33%UP)
エクストラミサイル+ 20発
エクストラアーマー+ 20発
エクストラミサイル+
エクストラアーマー+
アドバンスミサイル
エクストラミサイル+
アドバンスミサイル+
エクストラミサイル+

やり直し&追加検証中。
F22は参考情報です。

エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35)
スキル名 F-22 F-18 Mirage2000
スキル無 MSL:4発 MSL:3発 MSL:3発
エクストラアーマー MSL:4発(0%UP) MSL:3発(0%) MSL:3発(0%)
エクストラアーマー+ MSL:5発(25%UP) MSL:4発(33.3%UP) MSL:4発(33.3%UP)
エクストラアーマー
エクストラアーマー+
MSL:6発(50%UP) MSL:5発(66.6%UP) MSL:4発(33.3%UP)
アドバンスミサイル+ MSL:3発(25%Down) MSL:3発(0%) MSL:2発(33.3%Down)
アンタッチャブル MSL:2発(50%Down) MSL:2発(33.3%) MSL:2発(33.3%)
アドバンスミサイル+
アンタッチャブル
MSL:2発(50%Down) MSL:2発(33.3%Down) MSL:2発(33.3%Down)
エクストラアーマー
アンタッチャブル
MSL:3発(25%Down) MSL:2発(33.3%Down) MSL:2発(33.3%Down)
エクストラアーマー+
アンタッチャブル
MSL:3発(-%) MSL:2発(-%) MSL:2発(-%)
エクストラアーマー
エクストラアーマー+
アンタッチャブル
MSL:3発(25%Down) MSL:2発(33.3%Down) MSL:2発(33.3%Down)
エクストラアーマー
アドバンスミサイル+
MSL:3発(25%Down) MSL:3発(0%) MSL:3発(0%)
エクストラアーマー+
アドバンスミサイル+
MSL:4発(0%) MSL:3発(0%) MSL:3発(0%)
エクストラアーマー
エクストラアーマー+
アドバンスミサイル+
MSL:4発(0%) MSL:4発(33.3%UP) MSL:3発(0%)
エクストラアーマーは重複可能。
最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル&アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。
ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。
現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。

クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮
スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage
2000
B-2
スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒
クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒

コメント


  • ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22:50:40)
恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。

横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合
スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ
ヘリであっても攻撃力upは重複しない
録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証

  • ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21:59:54)
ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので
条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。
何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。

面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。
ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが
落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。
通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、

※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様
NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p
マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p

  • 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03:32:10)
 マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが
 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。
 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。
  • ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01:40:20)
  • 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23:54:38)
  • ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです>検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00:54:06)
  • ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09:22:44)
  • ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09:23:25)
  • ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09:21:40)
  • 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09:26:21)
  • 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12:46:56)
  • ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22:29:43)
  • DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10:47:52)
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最終更新:2014年04月19日 10:47
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