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0.1秒以下のウェイトを作る - (2014/09/28 (日) 15:16:46) の1つ前との変更点
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ウェイトといえば0.1秒が限界だが、「円移動」を使って&color(red){フレーム単位でのウェイトを作る}事が出来る。
#image(0wait1.JPG,width=160,height=120,http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=0wait1.JPG,blank)
&bold(){「横方向の移動を無効化」}
&bold(){「縦方向の移動を無効化」}
&bold(){「キャラの向きを変えない」}
&bold(){「移動アニメにしない」}
この4つにチェックを入れる。
そして、&bold(){「速度(増加速度)」}を最大の&bold(){180}にし、&bold(){「半径(hbl)」}を&bold(){1}にする。
すると、&color(red){「終了角度」の大きさ}を変えれば、フレーム単位のウェイトを作る事が可能だ。
***「終了角度」の大きさの例
19以下>1フレーム
49>約3フレーム(0.05秒)
108>6フレーム(0.1秒・ウェイト1)
ウェイトといえば0.1秒が限界だが、「円移動」/「直線移動」を使って&color(red){フレーム単位でのウェイトを作る}事が出来る。
&bold(){◆円移動の場合}
#image(0wait1.JPG,width=160,height=120,http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=0wait1.JPG,blank)
&bold(){「横方向の移動を無効化」}
&bold(){「縦方向の移動を無効化」}
&bold(){「キャラの向きを変えない」}
&bold(){「移動アニメにしない」}
この4つにチェックを入れる。
そして、&bold(){「速度(増加速度)」}を最大の&bold(){180}にし、&bold(){「半径(hbl)」}を&bold(){1}にする。
すると、&color(red){「終了角度」の大きさ}を変えれば、フレーム単位のウェイトを作る事が可能だ。
***「終了角度」の大きさの例
19以下>1フレーム
49>約3フレーム(0.05秒)
108>6フレーム(0.1秒・ウェイト1)
&bold(){◆直線移動の場合}