「ソードを使って当たり判定を作る」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソードを使って当たり判定を作る - (2011/04/30 (土) 13:16:42) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p>当たり判定はステージの設定で調整することが出来ますが、個別の当たり判定や、複雑な当たり判定を作ることは出来ません。<br /> そこで、当たり判定をソードを使って仮想的に作ります。</p> <pre> どんな時に使うのか? </pre> <p style="margin-left:40px;">例えばこんな画像。<br /><img src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=41&amp;file=ring64.jpg" alt="元画像" /><br /> これをそのまま使うと当たり判定がデタラメになってしまいます。</p> <pre> 大まかな説明 </pre> <p style="margin-left:40px;">1,対象キャラの体当たりの威力等を0にしておく。<br /> 2,データベース→ソードタイプよりソードの位置を微調整。<br /> 3,透明のソードを振り続ける<br /> 4,望んだ位置になるように2~3を繰り返す。</p> <p style="margin-left:40px;">可視化するとこんな感じです。<br /><img src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=41&amp;file=atari.jpg" alt="当たり判定表示" /><br /> 赤い<span style="color:rgb(255,0,0);">■</span>がソードです。</p>
<p>当たり判定はステージの設定で調整することが出来ますが、個別の当たり判定や、複雑な当たり判定を作ることは出来ません。<br /> そこで、当たり判定をソードを使って擬似的に作ります。</p> <pre> どんな時に使うのか? </pre> <p style="margin-left:40px;">例えばこんな画像。<br /><img alt="元画像" src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=41&amp;file=ring64.jpg" /><br /> これをそのまま使うと当たり判定中心の部分だけになってしまい、デタラメになってしまいます。<br /> そこで、ソードを赤い○の部分で振り続けることで、擬似的に当たり判定を作ります。</p> <pre> 大まかな説明 </pre> <p style="margin-left:40px;">1,対象キャラの体当たりの威力等を0にしておく。<br /> 2,データベース→ソードタイプよりソードのサイズと位置を微調整。主に位置のズレを調整します。(右向きなら反転は状況に応じてチェックを外します。)<br /> 3,ソードを透明に設定し、常にソードを振り続ける。方法はタイミングを常時、コマンド部分に位置を調整したソードコマンドを挿入するだけ。(ソードを複数使う場合は並列実行にチェックを入れておくと良い)<br /> 4,望んだ位置になるように2~3を繰り返して微調整する。</p> <p style="margin-left:40px;">4箇所しか設置していませんが、可視化するとこのようになります。<br /><img alt="当たり判定表示" src="http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=41&amp;file=atari.jpg" /><br /> 赤い<span style="color:rgb(255,0,0);">■</span>がソードです。</p>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: