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リインフォース - (2012/01/24 (火) 11:05:05) の1つ前との変更点
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*リインフォース
&bold(){CV:小林沙苗 初出:魔法少女リリカルなのはA's}
|防御力|低い|
|Lv3スキル|バーストパワーLv3|
|シングル解放条件|初期解放|
PORTABLEシリーズの「if」の中核を担っている、夜天の書の管制融合騎。
機雷設置による十字砲火「ナイトメア」が主武器。
**前作からの変更点
-「ブラッディダガー(長押し)」の軌道が大きく変化
-「封縛(長押し)」のスキル封印効果がなくなり、追加攻撃型に変化
-「ハウリングスフィア」が3つまで設置可能になった
*ロングレンジ魔法
||魔法名|解説|
|□|&bold(){ブラッディダガー}|単発の直射型ダガーを放つ|
|□(長押し)|&bold(){ブラッディダガー}|8発の誘導型ダガーを放つ|
|△|&bold(){ナイトメア}|砲撃を放つ|
|△(長押し)|&bold(){ハウリングスフィア}|機雷を設置する|
|○|&bold(){封縛}|相手をバインドする|
|○(長押し)|&bold(){封縛}|バインドした相手を爆破する|
**□:ブラッディダガー
|通常|2hit|6.66%|「はっ!」|
|長押し|8hit|13.45%|「はぁぁっ!」|
-通常版
直射型のダガーを単発で発射。
ヒットした時点でナイトメア・封縛でキャンセル可能。ただし、封縛は連続ヒットしない。
ダガーのヒットより硬直が解けるほうが早いほどの遠距離なら封縛は繋がるするが、ダガーがまず当たらない。
-長押し版
直線的に誘導するダガーを8発発射する。弾速は速いが、誘導性能はあまり高くない。
自身の周囲に展開された時点で判定があるので、相手の射撃の相殺や接近の迎撃しつつ射出後で攻撃出来る。
展開時点ではアクセル・ガードでキャンセル可能(MP無消費)。
展開部分を当ててキャンセル>アタックを連続ヒット、ということも出来るが、難易度(アタックの発生)やリスク(防御力の低さ)を考えると実用化は厳しい。
相手に当てると背中を向かせる性質もあり(当たり方による模様)、ガードさせたところに通常版封縛を重ねると長時間の拘束が可能。
アクセル慣性でクロスに入りつつ出してガードさせられれば、アタックがガード不能になる。
**△:ナイトメア
|通常|1~4hit|8.05/15.29/21.73%/27.37%|25m|「響け!」|
出と弾速の速い砲撃を放つ。
通常発射では1hit。ナイトメアを3つ設置して放つ事によって最大4hitになり、4発命中時の威力はなのはのハイペリオンスマッシャーに匹敵する。
射程はやや短めだがとにかく出が早く、設置済みであれば「大威力砲撃を一瞬で撃てる」のが最大のメリット。
ハウリングスフィア共々、□・○のロング魔法と比べて目に見えて燃費が悪い。乱用禁物。
**△:ハウリングスフィア
|長押し|hit|15.52%|0m|「闇よ…」|
機雷「ハウリングスフィア」を設置する。
設置した状態でナイトメアを放つとハウリングスフィアからも砲撃が放たれる他、設置状態でも攻撃判定がある。
3つまで同時設置が可能で、4つめを設置すると最初に設置した一つが消える。
**○:封縛
|通常|バインド|-|-|「封縛!」|
|長押し|バインド後追撃|4hit|14.98%|「封縛!吠えよ!」|
|長押しバインド成立後すぐボタンを放す|バインド(長)|-|-|-|
通常版は普通のバインド。発生が早いが、ダメージを受けるとリングが消えてしまう。
長押し版は自動追撃までがセットになっている。
前作にあった「スキル封印」の効果はなくなっているが、自動追撃の威力はかなり高いうえさらに追撃が可能。
&bold(){自動追撃型バインドを持つキャラの共通事項として、バインド成立の瞬間にボタンを放すことで追撃を発生させずにバインド(長)の効果だけを得る事もできる。}
*クロスレンジ
リーチはあるが発生が遅く、威力も低め。
**基本コンボ
|□□|8.02%|打ち上げ|
|□△|8.32%|ダウン|
|□○|4.31%|吹き飛ばし|
-□□
挙動上非常に隙が大きいが、並外れてガード時のMP削り量が多く、合計100%強削れるキャラもいる。
初段の性能上ガードさせるのが難しい。また、ガードクラッシュさせられないと反撃確定。
初段を出した間合いが4.0mくらいからだと、全段ガードさせられないことにも注意。
-□△
最もMP入手量が多い。
消費大きめ&複数設置のハウリングスフィアでMPのやりくりが大変なので、こちらも有用。
-□○
吹き飛ばしのフィニッシュで、ナイトメアや溜め封縛が繋がる。連続技用。
**特殊技
|種別|解説|威力|射程|効果|台詞|
|EXアタック|魔力斬撃|5.75%|約3.8m|ダウン|「はぁっ!」|
|キャッチ|黒拳|9.19%|約1.8m|吹き飛ばし|「はぁっ!」|
|ブロック|打ち下ろし|12.61%|近接攻撃|ダウン|「はぁー!」|
*FDB「夜天の雷」
|トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー|
|パンチ|約5.1m|9hit|50%|可能|
拳の先に光が出るが、実際に当たり判定があるのは拳の部分まで。それでも5mの射程は全キャラでも上位、威力も少し高い。
*主な立ち回り
CPU戦ではハウリングスフィア2~3つ設置→相手が動いたらナイトメア発射を中心に。
MP消費が著しいので、MPカットダウンやMPローダーをつけていると隙を減らせる。
ピンチのときはFDT。キャッチや吹き飛ばしから最速で封縛(長)を出すとCPUは良く喰らってくれる。
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「リインフォース」ページへのコメント
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*リインフォース
&bold(){CV:小林沙苗 初出:魔法少女リリカルなのはA's}
|防御力|低い|
|Lv3スキル|バーストパワーLv3|
|シングル解放条件|初期解放|
PORTABLEシリーズの「if」の中核を担っている、夜天の書の管制融合騎。
機雷設置による十字砲火「ナイトメア」が主武器。
**前作からの変更点
-「ブラッディダガー(長押し)」の軌道が大きく変化
-「封縛(長押し)」のスキル封印効果がなくなり、追加攻撃型に変化
-「ハウリングスフィア」が3つまで設置可能になった
*ロングレンジ魔法
||魔法名|解説|
|□|&bold(){ブラッディダガー}|単発の直射型ダガーを放つ|
|□(長押し)|&bold(){ブラッディダガー}|8発の誘導型ダガーを放つ|
|△|&bold(){ナイトメア}|砲撃を放つ|
|△(長押し)|&bold(){ハウリングスフィア}|機雷を設置する|
|○|&bold(){封縛}|相手をバインドする|
|○(長押し)|&bold(){封縛}|バインドした相手を爆破する|
**□:ブラッディダガー
|通常|2hit|6.66%|「はっ!」|
|長押し|8hit|13.45%|「はぁぁっ!」|
-通常版
直射型のダガーを単発で発射。
ヒットした時点でナイトメア・封縛でキャンセル可能。ただし、封縛は連続ヒットしない。
ダガーのヒットより硬直が解けるほうが早いほどの遠距離なら封縛は繋がるが、直射弾のダガーがまず当たらない。
-長押し版
直線的に誘導するダガーを8発発射する。弾速は速いが、誘導性能はあまり高くない。
自身の周囲に展開された時点で判定があるので、相手の射撃の相殺や接近の迎撃しつつ射出後で攻撃出来る。
展開時点ではアクセル・ガードでキャンセル可能(MP無消費)。
展開部分を当ててキャンセル>アタックを連続ヒット、ということも出来るが、
難易度(アタックの発生)やリスク(防御力の低さ)を考えると実用化は難しく、素直に出し切って連携や追撃を狙うほうが楽。
相手に当てると背中を向かせる性質もあり(当たり方による模様)、ガードさせたところに通常版封縛を重ねると長時間の拘束が可能。
アクセル慣性でクロスに入りつつ出してガードさせられれば、アタックがガード不能になる。
**△:ナイトメア
|通常|1~4hit|8.05/15.29/21.73%/27.37%|25m|「響け!」|
出と弾速の速い砲撃を放つ。
通常発射では1hit。ナイトメアを3つ設置して放つ事によって最大4hitになり、4発命中時の威力はなのはのハイペリオンスマッシャーに匹敵する。
射程はやや短めだがとにかく出が早く、設置済みであれば「大威力砲撃を一瞬で撃てる」のが最大のメリット。
ハウリングスフィア共々、□・○のロング魔法と比べて目に見えて燃費が悪い。乱用禁物。
**△:ハウリングスフィア
|長押し|hit|15.52%|0m|「闇よ…」|
機雷「ハウリングスフィア」を設置する。
設置した状態でナイトメアを放つとハウリングスフィアからも砲撃が放たれる他、設置状態でも攻撃判定がある。
3つまで同時設置が可能で、4つめを設置すると最初に設置した一つが消える。
**○:封縛
|通常|バインド|-|-|「封縛!」|
|長押し|バインド後追撃|4hit|14.98%|「封縛!吠えよ!」|
|長押しバインド成立後すぐボタンを放す|バインド(長)|-|-|-|
-通常版
普通のバインド。発生が早いが、ダメージを受けるとリングが消えてしまう。
-長押し版
誘導が付き、ボタン押し続けで自動追撃する。
発生・リングの収束は変わらないので、当てやすい。
前作にあった「スキル封印」の効果はなくなっているが、自動追撃の威力はかなり高いうえさらに追撃が可能。
長押し版ながら&bold(){途中でボタンを離してもリングが消えない}性質を持つが、その場合成立時は拘束のみで自動追撃は起きなくなる。
拘束時間は通常版と同じく短いが、&bold(){成立の瞬間にボタンを離した場合は長い拘束時間になる}。
また、横アクセルした相手を捕まえた場合に長時間の拘束が発生することもある。アクセル方向によっては背中を向けていると判定される模様。
*クロスレンジ
リーチはあるが発生が遅く、威力も低め。
**基本コンボ
|□□|8.02%|打ち上げ|
|□△|8.32%|ダウン|
|□○|4.31%|吹き飛ばし|
-□□
挙動上非常に隙が大きいが、並外れてガード時のMP削り量が多い。合計100%強削れるキャラもいる。
初段の性能上ガードさせるのが難しい。また、ガードクラッシュさせられないと反撃確定。
初段を出した間合いが4.0mくらいからだと、全段ガードさせられないことにも注意。
-□△
最もMP入手量が多い。
消費大きめ&複数設置のハウリングスフィアでMPのやりくりが大変なので、こちらも有用。
-□○
吹き飛ばしのフィニッシュで、ナイトメアや長押し版封縛が繋がる。連続技用。
**特殊技
|種別|解説|威力|射程|効果|台詞|
|EXアタック|魔力斬撃|5.75%|約3.8m|ダウン|「はぁっ!」|
|キャッチ|黒拳|9.19%|約1.8m|吹き飛ばし|「はぁっ!」|
|ブロック|打ち下ろし|12.61%|近接攻撃|ダウン|「はぁー!」|
*FDB「夜天の雷」
|トリガー|射程|ヒット数|命中時威力|FD発動で吹き飛ばしてトリガー|
|パンチ|約5.1m|9hit|50%|可能|
拳の先に光が出るが、実際に当たり判定があるのは拳の部分まで。それでも5mの射程は全キャラでも上位、威力も少し高い。
*主な立ち回り
CPU戦ではハウリングスフィア2~3つ設置→相手が動いたらナイトメア発射を中心に。
MP消費が著しいので、MPカットダウンやMPローダーをつけていると隙を減らせる。
ピンチのときはFDT。キャッチや吹き飛ばしから最速で封縛(長)を出すとCPUは良く喰らってくれる。
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