本ページについて
| + | 本ページの細かい説明 |
目次
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A〜Z
CC(Crowd Control)
- 敵英雄の行動を阻害するスキルの効果。
| + | 「CC」に関連する英雄 |
SP吸収
- 他英雄のSPを吸収する。
| + | 「単体に対するSP吸収」に関連する英雄 |
| + | 「複数に対するSP吸収」に関連する英雄 |
SP減少
- 敵英雄のSPを減少させるスキルの効果。
| + | 「SP減少」に関連する英雄 |
SP上昇
- 自身や味方英雄のSPを上昇させるスキル。
| + | 自身のSPを上昇させる英雄 |
| + | 他や複数の味方のSPを上昇させる英雄 |
ア行
アサシン
該当項目参照
位置入れ替え
- 対象と自身の位置を入れ替える。
| + | 「位置入れ替え」に関連する英雄 |
詠唱速度上昇
- 一部スキルのモーション速度が上昇する。
| + | 「詠唱速度上昇」に関連する英雄 |
カ行
回復
- 回復する
| + | 「自分自身を回復するスキル」に関連する英雄 |
| + | 「他や複数の英雄を回復するスキル」に関連する英雄 |
回復力減少
- 敵英雄の回復力(量)を減少させる。
| + | 「回復力減少」に関連する英雄 |
回復力増加
- 自身や味方英雄の回復力(量)を増加させる。
| + | 「回復力増加」に関連する英雄 |
カウンター
- 敵からのダメージを元に攻撃するスキル。
| + | 「カウンター」に関連する英雄 |
完全回避
- 攻撃を確定で回避することができる。
知力型英雄のような命中率を使用しない攻撃に対しても回避できる。
| + | 「完全回避」に関連する英雄 |
吸収力
- ダメージを与えた際に与ダメージの一定割合分回復する。
| + | 自身の吸収力を上昇する英雄 |
| + | 他や複数の吸収力を上昇する英雄 |
恐怖
- CCの1種。
敵英雄の行動を停止させるほか、恐怖が付与された英雄は発動者から逃げることしかできなくなる。
| + | 「恐怖」に関連する英雄 |
クリティカル率ダウン
- 敵英雄のクリティカル率を減少させる。
| + | 「クリティカル率ダウン」に関連する英雄 |
グレイヴボーン
該当項目参照
継戦状態
- 本人の死亡後、継戦する。
| + | 「継戦状態」に関連する英雄 |
攻撃力減少
- 敵英雄の攻撃力を下げる効果。
| + | 「攻撃力減少」に関連する英雄 |
攻撃力増加
- 自身や味方英雄の攻撃力を増加させる。
| + | 自身の攻撃力を増加する英雄 |
| + | 他や味方の英雄の攻撃力を増加する英雄 |
行動阻害無効
- CCなど、行動阻害の影響を受けなくなる状態。
| + | 「行動阻害無効」に関連する英雄 |
渾身
- 自身のHPが多いほどダメージを出せる状態。
| + | 「渾身」に関連する英雄 |
サ行
シールド付与
- 自身あるいは他の英雄にシールドを付与する。
| + | 自身にのみシールドを付与する英雄 |
| + | 他や複数の味方にシールドを付与する英雄 |
持続ダメージ
- 直接的な攻撃とは別の継続的なダメージ。
防御力などの影響は受けないが、このダメージで敵英雄を倒すことはできない。
| + | 「持続ダメージ」に関連する英雄 |
スタン
- CCの1種。
行動を停止させる、シンプルな行動阻害状態。
| + | 「スタン」に関連する英雄 |
ステータスコピー
- 敵英雄のステータスを参照し、それに応じた量のバフを得るスキル。
| + | 「ステータスコピー」に関連する英雄 |
即死キャンセル
- 自身が致命的なダメージを受ける際にそれを無効化する。
| + | 「即死キャンセル」に関連する英雄 |
速度上昇
- 対象の速度を上昇させる。
| + | 自身の速度を上昇させる英雄 |
| + | 他や複数の英雄の速度を上昇させる英雄 |
タ行
ターゲット選択不可
- ターゲットに指定されなくなる。
| + | 「ターゲット選択不可」に関連する英雄 |
ダメージ無効
- 自身の受けるダメージを無効化する。無敵状態。
ただしこの項目の中にシールドによるダメージ無効化は含まれない。
| + | 自身の受けるダメージを無効化する英雄 |
| + | 他や複数の味方の受けるダメージを無効化する英雄 |
ダメージ無効無視
- 対象の被ダメージを無効化する能力を無視してダメージを与える。
| + | 「ダメージ無効無視」に関連する英雄 |
タンク
該当項目参照
タンク(メインロール)
該当項目参照
中断効果
- CCの一種。
対象の行動を中断させる効果。
| + | 「中断効果」に関連する英雄 |
知力型英雄
該当項目参照
沈黙
- CCの一種。
対象は行動を封じられる。
| + | 「沈黙」に関連する英雄 |
通常攻撃化スキル
- スキルを通常攻撃として使用する状態。
スキルだが通常攻撃速度などの、通常攻撃に関するバフを受けるようになる。
| + | 「通常攻撃化スキル」に関連する英雄 |
通常攻撃速度増加
- 通常攻撃の速度を増加させる。
スキルを通常攻撃として使用する場合もこのバフは適用される。
| + | 自身の通常攻撃速度を増加する英雄 |
| + | 他や味方英雄の通常攻撃速度を増加する英雄 |
通常攻撃ダメージ増加
- 通常攻撃のダメージを増加する。
スキルを通常攻撃として使用する場合もこのバフは適用される。
| + | 自身の通常攻撃のダメージを増加する英雄 |
| + | 他や味方英雄の通常攻撃ダメージを増加する英雄 |
トークン
- 能力によって戦闘中に生み出した英雄。
| + | 「トークン」に関連する英雄 |
ナ行
ハ行
範囲攻撃
該当項目参照
引き寄せ
- 敵英雄を自身のいる方向へと引き寄せるスキル。
| + | 「引き寄せ」に関連する英雄 |
被ダメージ軽減
- 自身の受けるダメージを軽減する。
| + | 「自身のみ被ダメージを軽減」に関連する英雄 |
| + | 「複数の英雄の被ダメージを軽減」に関連する英雄 |
被ダメージ増加
- 敵英雄の受けるダメージを増加させるスキルの効果。
| + | 「被ダメージ増加」に関連する英雄 |
敏捷型英雄
該当項目参照
復活
- 死亡しても復活する、一部の英雄のスキル。
| + | 「復活」に関連する英雄 |
防御力無視
- 対象の防御力を計算せず攻撃する。
| + | 「防御力無視」に関連する英雄 |
マ行
メイジ
該当項目参照
メイジメタ
- 一部の英雄が所持するメイジに対して強力な効果を発揮するスキル。
| + | 「メイジメタ」に関連する英雄 |
ヤ行
与ダメージ減少
- 対象者の与えるダメージが減少する。
| + | 「与ダメージ減少」に関連する英雄 |
与ダメージ増加
- 対象者の与えるダメージが上昇するスキルの効果。
| + | 「与ダメージ増加」に関連する英雄 |
ラ行
力量型英雄
該当項目参照
レンジャー
該当項目参照